07.10 逆水寒:神相這個職業很全能,若不知道以下技能和手法,你白玩了

神相可以說是現在遊戲的主要群體,經過22到現在不算長時間的嘗試,神相是個很均衡的職業( 並不是法爺一樣的親兒子,感覺被坑了 )

由於技能需要經驗和金錢升級的機制,先來說技能( 那些必須進階,那些只需要低等級,土豪忽略這條信息 )

機制技能 琴動五音(無法升級)

三個火音符

三個冰音符

三個風音符

PS:還有一個重要的一點就是當所有音符都未滿3個的時候使用機制技能會回覆大量的琴意(琴意就是神相的藍,很關鍵下面會講有關信息)!,其中期間無法獲得音符的描述實測並不影響音符的繼續獲取。

武器技能

陽關三疊(必進階增加平沙落雁的觸發)

基礎技能,單體boss的主要輸出技能之一,恢復琴意的主要技能。PVP補殘血時謹慎釋放因為不是鎖定,很可能沒補到傷害跑掉。

平沙落雁(必進階,提升傷害且附加灼燒)

低消耗,配合陽關三疊和百鳥朝鳳的刷新機制,使其成為神相的主要輸出技能。起手平沙,然後接陽關三疊和百鳥朝鳳,屏幕中間提示落雁就丟出去。

百鳥朝鳳(同樣必進階,短CD無消耗三段高傷害)

無消耗,卡CD釋放,可中斷,觸發平沙就先丟平沙再接剩下的百鳥。

旋風燕舞(聚怪技能,弱控,低等級效果和高等級沒區別,不升級)

聚怪技能日常經驗本可以一帶,旋風接平沙急曲可以很高的爆發,難度本和PVP就放起來吧( 沒有位置放這技能 ),效果不如高山流水

 急曲(必進階,主要輸出技能,進階後的重傷效果能不能在PVP使用還沒有測試)

站樁技能釋放時注意boss的技能,必要時位移閃現打斷。PVP最好能接到浮空(配合關山月和其他職業的擊飛),高傷技能,沒有浮空也不要省。

羽碎(消耗高CD短,目前小怪血量偏低,沒有發揮空間,不升級)

進階後冰凍傷害雙倍,期待以後冰系的崛起

鳳舞傾城(PK技能,非強控,敵方一樣可以放技能,不升級)

技能表現不佳,近戰切過來,冰住一樣要拉開距離,手感不佳。( 個人看法,一個人一個習慣,我沒位置給這個技能 )

職業技能

凌波微步(解控技能,也是神相打雜的關鍵技能,進階後提升內功,可以作為一個起手小爆發來打)

解控保命技能,一些boss點名技能可以規避傷害(例如舞陽城老一的boss點名跳殺),當然這個長位移也可以用來幹雜活(仗劍行俠士老一的滅火以及倒T風箏boss)。

御風(重傷,聚怪,減速技能,9級減CD進階)

pve中的表現來看,日常經驗刷怪本十分好用,單體boss在陽關三疊和霓裳羽衣中做取捨,PVP必帶技能,弱控和重傷效果很關鍵。

關山月(控制,pvp技能不升級,33中技能等級都是一樣的)

二測版本的垃圾技能,三測改版後,PVP神技,用於銜接隊友控制打出浮空效果,由於逆水寒的戰鬥模式問題基本技能都是站樁釋放,所以關山月打斷敵方技能和打斷對面集火節奏中有關鍵性的作用。

飛羽空蟬(單體傷害,補空技能,建議滿)

由於一段傷害的範圍限制,基本都是直接觸發二段,PVE用來點掉小怪和補充技能空缺,PVP少有的鎖定技能用來補傷害。

碧澗流泉(少有的移動施法技能,必滿)

PVE,PVP中的用來調整位置,規避傷害的技能,二段的位移,靈活運用可以省不少的輕功值。

雲山萬重(改變地形的技能,不升級)

群戰PVP中用來分割戰場,但是反人類的釋放方式,使得無論3D模式還是動作模式的體驗都十分的差。配合御風打出高減速效果。

鴻衣羽裳(小爆發,必滿)

由於還沒有測試團隊模式下不同小隊會不會起效果,該技能先不做評價,希望大佬補充。

斗轉星移(消仇恨技能,不升級只要效果)

手感並不如碧澗流泉,但是在武林風雲錄喝酒的情況下,消仇恨的關鍵技能,順便說一下,武林風雲錄老二,碎夢,九靈,神相都有脫離仇恨的技能,合理運用可以減少T的仇恨壓力,不容易OT。

廣陵散(群體buff,必滿)

群體buff,記得是小隊buff,所以儘量把神相丟進輸出小隊。由於一下給三個不同音符,是觸發回藍的良好技能,開了廣陵散直接F1,可以快速回升藍量!!

寒冰護體(冰箱,沒有進階效果可以不升級)

神相唯一45S的免傷技能,防止武林風雲錄老三連續點名,最好帶上血河給你個血盾,第一個冰箱,第二個血盾抗,第三次的冰箱就好了(斗轉星移並不能消除點名)。

 劍膽琴心(近戰流神相,不升級雞肋技能)

二測有人研發近戰流神相,但是上手手感,攻擊速度過慢,且沒有霸體,在PVE和PVP中的效果都不好,娛樂吧(技能還是很好看的,琴劍唯一拔劍技能)。

流風迴雪(亞索的W,不升級效果雞肋)

目前副本機制沒有需要抵消的帶彈道的boss技能,以後可能會有吧,現在放棄。

大招灰燼冰河( 窮人並買不起 )

沒研究技能釋放條件,PVP的控制性還是很足的,但是PVE來說,大招目前不如先把技能進階

技能更新完了,之後更新PVE和PVP的技能選擇。上面的技能升級的選擇是優先級,遇到卡修為時自行抉擇升級的技能,後期可以都滿。

下面說一下自己的輸出手法,僅供探討。

本人60級2400內功垃圾小神相。武林風雲錄老二1.5W秒傷,老三平均3200(沒過),所以手法和技能選擇僅供參考。

PVE我對於神相的理解,是偏團隊輔助和功能性的定位。

技能選擇,武器技能 陽關三疊,平沙落雁,百鳥朝鳳,急曲,高山流水;職業技能 碧澗流泉,凌波微步,廣陵散,寒冰護體,飛羽空蟬

技能循環,起手平沙落雁,接百鳥朝鳳,一旦觸發落雁,可以先不釋放百鳥朝鳳打出平沙落雁後繼續打完沒打完的百鳥朝鳳,然後接急曲,飛羽空蟬直接打出二段,移動時可以用碧澗流泉進行輸出,同時高山流水由於瞬發,前後搖不是很長,移動中可以偷技能,打完這一套基本平沙落雁和百鳥朝鳳就刷新好了,可以繼續剛才的循環,沒有技能時就用陽關三疊進行回藍和刷新平沙落雁輸出。

對於機制技能來說建議長期保持火buff,而不去釋放二段的傷害,道理很簡單,一、減少繁雜的操作,二、二段傷害打出後會有12S的buff空缺,以我現在的3200的秒傷來算,損失的傷害已經基本達到2000+,相當於二段的傷害並沒有達到預期效果,三、boss如果不是站樁的情況下,這個二段傷害的第一跳的傷害實在太感人,綜合起來還是捨棄第二段來打輸出。(這裡一定有人要說強化的御風和陽關三疊三段會有高額的傷害,但是實際統計下來,我的循環中御風的輸出只有5%左右,所以捨棄了這個技能選擇了廣陵散,全隊的提升一定好過這5%),當然在你沒有琴意或者技能都處於CD的狀態下可以把二段丟出去,平滑過渡你的輸出循環。

PVP

技能選擇,武器技能 陽關三疊,平沙落雁,百鳥朝鳳,急曲,高山流水;職業技能 碧澗流泉,凌波微步,御風,寒冰護體\\關山月,飛羽空蟬

輸出手法方面,開局先切好火音符狀態,確定集火目標,起手高山流水遠/御風控制,騙出對面解控,配合隊友切入,如果跟不上,直接接碧澗流泉,拉到合適距離,一旦對面被隊友直接接上機制技能的二段,和關山月,這樣可以確保多段的浮空,保證擊殺的成功率,差傷害時用飛羽空蟬二段點選目標補足傷害。

神相的PVP主要還是圍繞控制配合隊友擊殺脆皮或者奶媽,當隊友失誤被集火時,可以用關山月丟在隊友腳下,幫助逃脫。如果隊伍就你比較脆且沒有奶媽的時候可以選擇寒冰護體,規避大量的傷害,注意寒冰護體可以主動取消,如果對面轉火,要主動取消寒冰護體的狀態,及時幫助隊友。另外對於這個遊戲的近戰技能,輕功跳起來可以規避大量的傷害,注意靈活運用。

目前先這麼多,之後的各種副本的不同,和熟練度的提升之後,技能會有所更改,歡迎大家補充