這次S10季前賽的改動內容非常之多,在之前的一篇文章中我們介紹了關於元素龍的改動,它對於戰局的變化可以說是影響巨大的,而作為每場比賽前期最重要的節奏點,野區的改動遠不止於此,下面我們就來了解下關於野區的一些其他改動。
兩片額外的地形
這從季前賽版本中,召喚師峽谷的上下兩路都會多出來一個凹型區域,設計師透露這樣改動的目標是想讓玩家有在邊線善用地形反秀對手的機會
這個區域其外緣有三個草叢,凹室中是一小片空地,上下幾乎是鏡像的模型,提供英雄反秀或躲藏的空間
除了這兩塊區域外,在大龍以及小龍的對面也新增了一塊草叢,由於這個地區是雙方做視野的重要戰略點,這次的增開也是希望可以在這裡為對陣雙方增加一些交手的機會。
兵線經驗
提升2%單人線經驗值;減少 2.4% 雙人線經驗值因此單人線與雙人線現在會同時上2級峽谷先鋒
出生時間由 10 分鐘改為 8 分鐘峽谷先鋒被擊殺後可以在6分鐘後重生(也就是說最多有兩個峽谷先鋒)峽谷先鋒道具的施法時間由 4 秒改為 1 秒(以後想打斷幾乎很難了)野區其他改動
下面是裝備系統的改動
輔助裝備
●輔助道具改動
輔助不再需要回到商店升級輔助道具,而是在達成任務後由系統自動為你升級第一階:初始屬性與跳錢被動第二階:進階屬性,增加 3 個守衛第三階:大幅提升屬性,增加為 4 個守衛,跳錢被動移除輔助從此不再需要花費 1500 金錢去升級輔助道具,可以轉而購買其他道具這些起始輔助道具的屬性不會跟以前一樣好,但我們認為這筆交易是值得的四個起始輔助道具將是:高 AD + 低生命 + 竊法之刃被動高 AP + 低生命 + 竊法之刃被動低 AD + 高生命 + 聖物之盾被動低 AP + 高生命 + 聖物之盾被動上古錢幣移除輔助道具的偷錢效果新增被動:如果你持續吃兵,將大幅減少你從小兵獲得的金錢這對偶爾吃幾隻兵的輔助不會有影響;但是如果購買輔助道具的玩家持續吃兵線,那麼這個被動就會懲罰他(理財鬼才nuguri要哭了)因上述改動,移除竊法之刃目前的反偷錢機制(吃兵會減緩充能,附近一定要有另一名友軍才能偷錢)穿甲裝的改動
其他裝備改動:
茲若特傳送門、干擾水晶、猛禽斗篷、朔極之矛全部移除
舒瑞亞的狂想曲重做,基舍艾斯碎片調整
火炮、電刀基礎傷害降低,唯一被動盈能調整,現在可以跟其它盈能效果疊加,而不是取最大值,嵐切基礎傷害提高,被動調整與火炮、電刀相同,
符文調整
行竊預兆重做,這個之前有介紹,就是該偷錢為隨機基石符文,然後不滅之握也有一些改動,這樣的目的是持續吸引脆皮英雄使用此符文來彌補其天生的脆弱體質,將降低符文給予的平面防禦力,但提高其給予坦克英雄的能力,另外征服者也有改動,讓可造成持續傷害的鬥士面對坦克時效率過高,使坦克在單人線過於劣勢,將移除轉化的真實傷害,將更多戰力放入需要堆疊的適性之力中,降低這個符文的坦克殺手性質