01.04 日常生活的樂趣來源,坑人沒商量的解謎遊戲《人類:一敗塗地》

今天我們來說一下一款手殘黨哭死都不一定能通關的遊戲,這款遊戲並不需要通關才可以解鎖後面的關卡,你想嘗試哪一關都可以,而本想與朋友開黑共享這款笑到不行的沙雕遊戲,卻因為相互之間坑了又坑的操作不得不開始互噴砸鍵盤,不過遊戲本身還是值得肯定的,想體驗這份樂趣的朋友們是不能錯過的。

宣傳封面


沒有劇情的劇情

故事伊始,我們的主人公Bob發現自己正身處自己的夢境,從天空墜落到地上。在這個異想天開的世界裡,他變得身體柔軟,行動遲緩,沒有情感。現在要做的就是解開謎題闖過關卡,從而進入下一個夢境。這樣的描述可能會讓人覺得,這似乎是一個詭異獵奇的故事,但事實上,在這個背景下包裹著的是一個能讓每一位玩家發自內心地笑出聲來的遊戲。

合作


《人類:一敗塗地》是由No Brakes Games製作的一款笑點不斷的解謎探索類遊戲,通過操控動作魔性的小人歷經千難萬險走到指定目的地,過程中我們要用自己看似軟綿無力,但可以抓住和吸附任何物品的胳膊搬運道具,或者爬上高牆。遊戲本身是沒有任何通關限制的,你想在這個有趣的世界中怎麼快樂那就是你自己的事情了。

高塔


互坑的合作玩法

不僅可以把隊友用投石機彈飛,甚至還能左右互搏,無限引體向上等一系列沙雕操作也讓玩家樂在其中,其中的每一個操作只要足夠奪目,足夠震撼,在一次次墜落,一次次倒地而起之後,終點就在前面的不遠處。期間與隊友的通力合作對於闖過關卡來說至關重要,與《傳送門》系列類似的是一起思考方面,可不是一起互坑。

互坑日常


《傳送門》的關卡基本都是規規矩矩,手中的射線武器也不會指向你的隊友。但當你第一次到達了《人類:一敗塗地》的多人模式世界中,你就會感到絕望和無助。一落地就被隊友拖到懸崖邊把你扔下去的操作,可是在任何一個房間中都能看到的,而且扔的毫不猶豫,顯然是經過訓練的,除非忍不住!這遊戲有合作、解謎、闖關等多種遊玩要素?我怎麼沒看見呢?這些只存在幻想中的沒好願望怕是這輩子都不能一起實現了。

倒地


關卡好玩卻稀少的單機模式

遊戲的單人模式總共有9個關卡,火車、工廠、礦洞等地圖一個人玩似乎有些不亦樂乎,難度也不是很大,在熟悉操作後的幾個小時內就能通關。不過畢竟這款遊戲主打的是多人模式,不管是在線匹配還是好友聯機都可以,但遊戲一開始一個個五顏六色的小人一起坑你可不是鬧著玩的,常言道:打不過就加入,於是你也就加入到了坑害別人的大軍之中。與新人一起互相拖拽,纏打,像極了愛情!咳咳,是像極了《基佬大亂鬥》,幾名玩家不同的空間中,以滑稽的動作互相打鬥可謂是與《人類:一敗塗地》的多人模式不謀而合。

前往電梯


滑稽的動作,奇怪比例的身體和四肢,一邊躲避一邊追趕,場面似乎顯得有些焦灼,而此時你似乎忘記了這遊戲的原本玩法,闖關似乎也變的不那麼重要了。那麼到底該如何控制這個小人呢,我第一次玩也是難以操作,雖然有類似人的外形,但似乎是經常不運動的肥宅,走得很慢還不能跑步,簡直是人類的恥辱!不過有時候確實是能做出違反物理規則的事情,遊戲的技巧性因此增加了許多。

手機端


只要腦洞足夠大

作為一款解密類的遊戲,本作基本上沒有劇情,過關方法也沒有限制,只有你想不到,沒有它做不到。例如用手吸住牆體,左右手配合起來讓身體進行搖晃就會有驚人的效果,類似左腳踩右腳就能上天了?而第五關運用那些散落的墊子,堆到一起就能爬牆過關了,不用什麼繁瑣的操作,只要你足夠大膽。又比如第七關可將出生點附近的小船拉到海邊,抓住小船就能淌過大海,注意是淌過而不是划船過去。諸如此類的方法還有很多,只要你們的腦洞足夠大,就可以發現它們。

總結一下,《人類:一敗塗地》在自由度這一點上做的還是相當不錯的,而想讓玩家吐槽的無非就是遊戲自帶的所謂的簡體中文,不僅機翻,還有亂碼混入其中。關卡和玩法也相對比較少,但作為一款平時無聊時,排解煩惱,增添樂趣的小遊戲來說已經是相當不錯了,相信很多玩家並不會在意這些小小的缺陷。

優點:

多人模式很適合開黑娛樂

畫面很魔性

缺點:

機翻中文

關卡相對較少