甲方:用SU把這堆盒子拆開,我要看背面


每天都教大家建模,今天小吧就給大家帶來一個拆解Box的插件教程

文末還有插件福利喲~




圖文教程


1、首先使用基礎形體插件生成矩形體塊,將該體塊進行分解使其成面屬性模式


2、點擊插件中的第二個功能展開模型面


2、選擇一個基礎面,然後依次點擊各關聯面進行分解展開,得到各關聯面形成的一個完整組群狀


3、編輯該群組,使用該插件第三個功能調整展開面關聯位置


4、通過在展開面上滑動鼠標可看到紅色高亮的邊線顯示,即為有關聯的面對應的聯繫邊界


5、可以先點擊展開面

再點擊高亮紅色顯示邊線對其進行移動調整就能得到新的展開結果


6、該插件第四個功能為增加粘合面


7、點擊各展開面的邊線並拖動鼠標就可以得到粘合面,這裡默認粘合面為梯形


8、我們退回至上一步


9、也可以通過輸入長寬數值來控制該梯形粘合面的大小


10、我們可以用測量工具一一對應展示


11、繼續使用生成粘合面工具,雙連擊各邊界面可以直接生成梯形粘合面


12、然後對面進行一個翻轉


13、繼續使用基礎形體插件生成矩形體塊將其分解成面狀模式


14、點擊該插件第一個功能標記關聯面


15、複製一個矩形體塊點擊展開模型面,按照關聯面關係依次展開


16、此時我們繼續點擊調整展開關聯面位置,將其關聯形式修改為十字的形狀


17、這時候我們點擊添加粘合面,可以看到

未展開的矩形體塊與已經展開的複製的矩形體塊展開面中產生了相互標記的關係


18、這可以方便在製作紙模的過程中找到對應的邊以及對應的粘合面,來準確的製作手工模型和找到粘貼面的位置


19、這裡有一個小的操作需要注意:在生成粘合面時可以通過ctrl來轉換梯形和三角形的兩種不同的粘合面


20、繼續使用基礎形體工具生成多邊形柱狀體,我們將其分解,使用模型展開工具,同樣依次點擊相關聯面的模型


21、展開得到我們對異形體的一個展開結果


22、我們同樣可以展開正多面體,方法類似,這裡一定要注意要按照相關的面依次按順序來進行分解展開


23、使用旋轉工具點擊兩端點進行旋轉,將其置於平面


24、回到最初的展開面,選擇合適的顏色對展開面進行填充


25、這裡漏了一個粘合面,我們通過

雙擊補充粘合面


26、繼續選擇合適的顏色對展開面進行填充


27、選擇另一種顏色對粘合面進行填充


28、選擇該整體展開面,使用該插最後一個工具導出svg格式,該格式為矢量編輯模式


29、修改導出名,這裡需要我們注意一定要保持它的格式:svg格式,然後點擊保存生成矢量編輯模式


30、使用AI將該矢量編輯格式打開,方便我們在平面繪圖軟件中進行二次的矢量編輯,特別適用於包裝製作以及紙模和實體模型的相關製作


31、因為我們可以將這個矢量格式的導入到CAD類的相應軟件中進行時實模製作的切割



以後再有人問你:用SU拆盒子需要幾步?

大膽的告訴他

只需一個插件就搞定!



福利時間

文章中提到的插件:展開面紙模製作插件

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