遊戲中的旅行勝地:???大陸,挑戰任天堂的底線

先放幾張照片

你知道這是哪裡嗎?


這位遊客你認識嗎?


這個建築呢?

是的,我也沒必要賣關子了。關注遊戲的玩家們都看得出來,這就是眾多遊戲媒體給出滿分好評的作品《塞爾達傳說:曠野之息》,為了這款遊戲任天堂確實是付出太多並且多次挑戰遊戲引擎的極限。這次我不想從太多遊戲性和技巧分析。我想從心理感受的角度。說一說為什麼曠野之息的會獲得那麼多10分好評。看看和你的想法是不是不謀而合?

一、 最主要的原因:滿分只有10分。

二、 其他一些原因:

1特立獨行的的自由

一款遊戲最強調的是沉浸式體驗。當你陷入無我的境地而全心進入遊戲世界那麼這款遊戲就成功了。好的遊戲會讓你覺得自己就是遊戲中的角色,通過各種要素比如豐富的戰鬥、高強度的的挑戰,強大技能的施展來滿足自己在生活中從不能做到的事,尤其是開放(Open World)世界更是如此。比如巫師三就依靠強大的劇情讓人體驗了一個完全的奇幻世界,玩完遊戲,好像也度過了獵魔人的一生。而曠野之息卻有些不同,這是一個傳說的世界,裡面有魔王、公主、怪物。可是在這裡你卻馴馬、燒山、爬樹、跳傘,似乎和現實世界也沒什麼不同,但是這些事情在現實世界你卻幾乎不會去做。曠野之息打破了某種邊界,你既是拯救世界的林克,林克也是貪玩愛鬧的你。

甚至連這款遊戲的製作人宮本茂都在這裡找回了童年的回憶,光爬樹就爬了一個小時。所以他稱這款遊戲不同於其他的開放世界(Open World)而是(Open Air)開放空間。在整個天上地下(除了水中)的空間裡你是完全自由的。

我要和什麼肩並肩呢?

2真實的理性和快樂的感性

這款遊戲另一個為我稱道的地方是他理性和感性的平衡。

為了給玩家更加真實的體驗很多遊戲宣稱加入真實的物理引擎,無非是一些建築物能夠被破壞,一些人物能夠對話,一些物品可以取得。這些要素讓遊戲場景顯得更自然,但是也只能讓玩家感嘆:"這個遊戲好真實啊"。遊戲固然難以完全等同真實世界。但是真實的世界也不一定代表真實的感覺,比如我們見到很多從未見過的美景會產生一種不在現實世界的感覺。所以優秀的塞爾達製作者採取了另一種思路,不被動地用開放的場景增加遊戲體驗,而讓開放的活動推動遊戲的進程。這其中的關鍵就是讓人們利用日常生活中的邏輯來進行遊戲,火可以加熱物體,掛上八爪怪氣球的東西能飄起來,魚可以抓也可以炸。這就很容易讓玩家相信自己真的可以在這個世界完成一些有成就感的事。

同時,曠野之息有一個柔軟的內核,玩家想的,它都可以感同身受。總的來說,這款遊戲的主要任務是救出公主,玩法就是探索世界,解謎各種機關。但是公主你可以不救,反而在海拉魯大陸歡脫奔跑,畢竟拖延才是最快樂的遊戲,好吃的糖吃不到的時候最甜。遇見機關你可任意選擇循規蹈矩的解開或是異想天開的跳過。(比如在洛美島我為了不走迷宮用上升氣流爬上了牆頭)。這簡直是反叛精神的盛宴。我在這個寬容的遊戲裡有一瞬間回到了小學考試時想方設法拿到老師答案的日子。

塞爾達傳說的塞爾達公主和主角林克

3一個充滿的怪物的友善世界。

《塞爾達傳說:曠野之息》雖然不是什麼硬核遊戲,但是設定好歹是個充滿怪物的世界,你有可能會被各種豬頭人、馬頭人、石頭人,山羊打死(是的,我被山羊撞下山坡翻滾致死過……)

現實世界相比起來安全的多,地鐵、餐館、商場人流遠比散落在海拉魯大陸各個角落,呆頭呆腦頭上愛發問號的怪物們稠密的多。但是你極少會遇到生命危險,因為這裡是現實世界。然而對於心裡還住著一個孩子的人來說,這裡卻不那麼友善。

每個孩子都曾想要冒險,都幻想過奇遇,再不濟也要時常來點驚喜。然而都沒有。生活中多的是平淡、規律和無奇。偶爾興致之至,騎車一探遠一點的風景,發現不過還是地鐵、餐館、商場和人流。探險的樂趣蕩然無存。

但是曠野之息彷彿就是為了探險而生,只要你願意花一些力氣和些許好奇心。你總會發現不一樣的東西,也許是隱藏的神廟,也許是表情搞怪的呀哈哈,也許是山巔的風景。總之不會辜負你的跋涉和期待。就像我們小時候所相信的那樣,山的另一邊一定是海洋,湖的中間必定有寶藏,和人交流就總會有故事發生。

旅行當然要吃好

4最後一點話

我不是一個很愛玩搓鍵盤類遊戲的人,因為那對於我這種手殘代表著需要反覆摸套路,來回練招式,這會花費很多時間。但是我卻情願每週花一些時間在海拉魯大陸上騎騎馬,爬爬山。躺在草地上做做夢。彷彿這並不是一個遊戲那麼簡單。

所以,9012年都快過去了,誰還沒在海拉魯大陸自拍過???

不怕掉下去的林克

文|五金坊/小型信號塔