「遊戲時局圖」屬於《帝國時代》的一天《決定版》到底香不香?

萬眾期待的《帝國時代2 決定版》終於在今天的凌晨正式上線了,對於《帝國時代》這個在電子遊戲歷史上最長壽IP而言,新作品消息一經流出就引起幾乎所有玩家的關注。那麼這麼一款在遊戲源代碼徹底丟失之後,涅槃重生的《帝國2》到底成色幾何呢?

筆者在寫文章之前完成了一場新增戰役的一個小戰役,以及一場6人混戰標準遊戲,算是對《決定版》有了一些初步的瞭解。當然,最直觀的感受還是手忙腳亂,因為遊戲UI變化天翻地覆,很多之前的信息切換、空閒農民等按鈕都變了地方。

習慣了新的UI之後,遊戲的節奏可能又會對玩家初體驗產生一定的影響。不知道是我的錯覺還是遊戲確實對單位移動做出了調整,很多騎兵單位行動變慢了很多,但是很多之前移動速度很慢的單位諸如僧侶和戰象則跑的快了不少。

遊戲整體的節奏還是提升了不少的,筆者6人混戰6人全部拖入帝王時代後戰鬥依舊在45分鐘的時候結束,節奏加快也確實比較符合現代競技性RTS遊戲的要求。順帶一提,這次《決定版》的服務器質量顯著提升,比之前《帝國時代2HD》強了不少。這也為新實裝的排位系統提供了堅實的基礎。

標準遊戲中,遊戲實現了本質上的變化,PVE中新增了極難和極限的難度,經過我的試水中等難度和雖然比"征服者"的困難還要難,但比HD版的中等要弱上不少。人口數量也從HD版的最多250飛昇到了500,成就中也有兩項要求玩家們招滿500個特色單位的,我真不覺得電腦受得了……

遊戲的畫質雖然依舊是2D但看上去和3D幾乎沒什麼區別,但我個人在體驗遊戲之後認為這並不太好——具體玩家們嘗試一下保加利亞戰役的第一張地圖就能明白了,白色的雪地圖外加深藍色、混成一坨的玩家單位放在一起經常容易看不清楚單位。

不過新的建模也讓之前很多"被遺忘的帝國"新增的單位,例如奶牛不再和原版的單位格格不入了,這算是遊戲一個不錯的視覺提升。而且遊戲中增加了更多的非戰鬥單位,例如諸和鵝等家畜,看上去還是蠻有意思的。

說迴游戲本身,之前製作商表示決定版會新增一個"最後的可汗"戰役,但實際上這個"最後的可汗"是好幾位可汗的戰役,這也很新增的幾個文明:保加利亞、韃靼、立陶宛、庫曼全部都是遊牧民族有關。

除了新增的幾個戰役之外,印加戰役完全迎來了完全重置——之前是幾乎沒有建造元素的殖民者戰役,現在改為了印加自己統治者的故事,就和其他戰役也是以統治者傳記為基礎一樣。可見比起隔壁暴雪的懶漢,《帝國時代》的新制作組們還是非常用心營造了自己的遊戲作品。