PS5官方首批細節曝光:SSD+光追GPU+向下兼容PS4

外媒Wired造訪了位於美國加州福斯特市的索尼互動娛樂總部,期間採訪到了索尼主機首席架構師Mark Cerny。隨後Wired發佈了一篇針對索尼下一代主機的獨家報道,目前這篇文章已經被索尼PlayStation官推轉發。根據Wired,索尼下一代主機尚未有名字(下文暫以PS5替代),已經開發了4年多,不會在2019年發售,但已經取得了很不錯的進展,將支持光線追蹤和固態硬盤。

Wired表示,PS5的首席系統架構師Mark Cerny已經展示了PS5的一些內部配件,包括一個高規格SSD,一個支持光線追蹤的GPU,支持向下兼容PS4遊戲,會搭載光驅,不會是變成純數字遊戲主機。

在接受Wired採訪時,Cerny解釋說PS5絕不會在2019年發售,同時表示PS5將是一個真正的次世代主機,而不是像PS4 Pro那樣只是對PS4的簡單升級。

Cerny表示PS5主機採用的CPU將是AMD Ryzen第三代定製版(7納米Zen 2微架構8核),GPU方面則是Radeon Navi核心定製版(最近有傳聞稱AMD Navi核心顯卡將在今年E3上發佈,7月份發售,性能比肩RTX 2080),支持8K分辨率。

PS5搭載的SSD也是一個特別定製版,帶寬比目前PC上適用的任何SSD都要高。Cerny還通過一個實際Demo展示了PS5所採用的新固態硬盤的速度。根據Wired,《漫威蜘蛛俠》遊戲中地點之間的快速旅行,PS4 Pro用了15秒,而在次世代PS開發機上,只用了0.8秒。Cerny解釋說PS5搭載的SSD有著額外的好處,比如快速渲染世界,增加角色穿越整個世界的速度。比如在原版PS4上,《漫威蜘蛛俠》鏡頭的移動速度和蜘蛛俠拋網時的速度相當,而在PS5上,鏡頭速度就像“騎在一個戰鬥機上一樣快”。

此外,PS5將仍然採用實體光驅,而不是啟用全數字下載或是變成雲主機的全串流形式。這也和另外一個方面有關——它將支持向下兼容PS4遊戲。至於是否會兼容PS3,目前尚不清楚。值得一提的是,PS5也會兼容當前的PSVR。

Cerny還表示,新的AMD CPU將允許PS5不用通過一個額外的硬件就能實現3D音效。他說:“對於下一個主機,我們的夢想是,當我們給它使用強大的硬件時,它將展示一個和之前非常不同的聲效體驗。”

除了硬件,Cerny並沒有透漏PS5的其他服務,功能甚至是遊戲。當被問到小島秀夫的《死亡擱淺》除了登陸PS4是否還會登陸PS5時,一名屋內的發言人只是表示這款遊戲將在PS4上發售,但Wired指出這時候Cerny臉上露出一個“微笑和意味深長的停頓”,暗示本作可能也會登陸PS5。

最後Cerny還提到了索尼的雲遊戲計劃,稱“我們是雲遊戲的先鋒,我們的願景會在(PS5)發售時公佈”。

關於PS5的外觀,以及PS5將使用什麼樣的手柄,目前尚未有消息流出。

從官方披露的首批細節看,PS5的硬件配置還是很強大的,我們似乎不用擔心什麼。而在遊戲軟件方面,早在今年1月時,國外分析師Daniel Ahmad就曾透漏,稱索尼第一方工作室已經將精力轉向了次世代主機PS5。而根據Cerny,索尼目前已經有一些工作室正在為PS5開發遊戲了,繼而證實了分析師Daniel Ahmad的說法。

AMD CEO也確認了PS5的CPU和GPU配置