《只狼》如果有聯機會不會很有趣?

眾所周知,只狼是沒有聯機的,這跟打鐵的機制有很大關係。

敵人在受到傷害時,會疊加架勢條,當架勢條滿了直接進行處決,這是忍者的戰鬥方式,尋求破綻一招制敵,只狼的獨特就是依靠架勢進行擊殺而不是血量。

如果加入了另外一個玩家,開局刺殺一條命,還剩下一條命,2個忍者一前一後分分鐘處決第二次,那這樣就沒有樂趣了,只是為了方便通關的話不至於。

那這裡就要調整下BOSS黃條上漲的速度了,減慢上漲速度加快下滑速度這樣才比較合理,尤其是關於識破的大幅度漲條,2個人面對BOSS識破哪怕一個人做了錯誤的判定另一個幫你的人大概率可以成功踩住BOSS武器,BOSS要是被這麼一直欺負那就不合理了啊。

聯機只為稍微削減難度而達到通關BOSS並不是單方面虐打,血緣詛咒的聯機跟黑暗之魂的聯機也很少出現新手方單方面吃瓜看大佬秀操作的。BOSS機制上可以這樣計算,召喚隊友幫忙的情況下,當客方對BOSS的血量輸出總和超過BOSS血量一半,那麼隊友的輸出將不會造成傷害,這樣的話,隊友幫一半,仁至義盡,你的目的就是自己打剩下的半血輸出,隊友可以負責仇恨轉移,倘若隊友死亡,從世界主的世界消失回到原世界,BOSS打了多少血還是扣多少血。

但是BOSS得加強,為了避免一前一後的虐打BOSS,我覺得可以這樣:第一種方法是從背部對BOSS的輸出僅能削減血量並不會積攢架勢,這樣的話如果隊友是大佬正面能一直鐺鐺襠,靠時間堆積還是能擊殺BOSS,但要是隊友死了(或者輸出量超過一半),那麼你身後撈了那麼多便宜輪到你正面BOSS了,既可以體驗遊戲內容也比你單打輕鬆,大概就是看隊友操作一半再自己打另一半。

為了避免輪流放鞭炮逃課,也不影響忍具機制,被召喚的隊友的攻擊力紙人下降一半,這跟黑魂裡被召喚的幫手元素瓶只有一半,BOSS更肉是一樣的道理。BOSS提升(20%-49%之間)此時忍具對架勢的影響也適當進行削減。

作為正義的太陽騎士,我們以前刷太陽徽章的目的是獲得奇蹟,巨雷槍或者是大幅經驗,只是刷小怪很無趣也沒有挑戰性,要打某個BOSS又要開一個周目來進行,所以可以站在鬼佛那裡放下自己的印記。

技能,我們還有哪個技能沒學?想一想那招雷斬(就是一心跟一郎丟出來給你雷反那招),我覺得那招還是很帥的,我們幫助世界主成功擊殺後,獲得類似太陽徽章機制的東西,進行兌換,這也是獎勵下幫助你熬BOSS的隊友。

隊友輸出足夠後便不可以加入正面戰場拉住仇恨,此處所有攻擊透明化,化為幻影(類似破戒僧幻影,可以在旁邊瞎比劃行走奔跑觀看但是沒有任何實際效用)

聯機的另外一個好處是道具,不是所有人都能肝那麼多周目的,我們的一些道具可以丟到地上進行援助,比如神之飛雪,錢袋(不可以直接給錢,一個周目也就那麼幾個),忍具進化材料,鳴種,比如蝴蝶夫人,門口的那個武士就給了我一個鳴種,一次過不了沒了怎麼辦,隊友小小的援助下是無傷大雅的。

以上都是我比較傾向個人觀點的看法,只狼內容的確稍微少了一點,速通大佬們估計一天幾個周目都行,這也僅僅是填上一絲樂趣跟助人為樂的情懷罷了。