《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》評測:可圈可點的合格作品

畫面

本作的畫面要從2個角度來做評價:

如果你之前並沒有在WiiU上體驗過本作 或者 你只知道《馬力歐兄弟》系列的初代 哪怕你玩過DS或3DS版本的遊戲 那麼本作在畫面上還是稱得上“進步”的

從風景色彩的渲染 到分辨率和陰影效果的提升 很多細節可圈可點 算是“基本合格的作品”

如果你之前在WiiU上體驗過本作 甚至你已經通關 那麼 你肯定和我一樣 對遊戲的畫面表現有些失望

和同屬一個財年的眾多DX版本相比 這次的《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》卻帶著一種濃濃的“廉價感” 鋸齒 稜角 這些看起來並不像是本世代NS機能的產物

倘若之前的各種DX版都是新瓶裝老酒 那麼這次的《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》更像是直接的更換標籤 誠意嘛 還是仁者見仁吧

老實說 畫面與WiiU版本相比完全一致 毫無進步 哪怕是一丁點兒的優化都沒有做 讓人覺得有些敷衍

音樂

音樂依舊是沿襲了傳統2D《超級馬力歐兄弟》的風格 草原的清爽 鬼屋的恐怖 熱帶沙漠的炎熱 都隨著音樂的旋律融入心中

可以這麼說 遊戲裡沒有一段BGM是多餘的 也沒有一個音符是沒必要的 音樂會隨著時間 場景 節奏的變化而變化 眾多經典曲目的重置版也加入其中 穿梭在幾個世代的遊戲之間 是不是很有意思呢?

每一個踩踏 每一次跳躍 每一回攻擊 都有截然不同的音效 而他們串聯起來 旋律又是那麼的輕鬆動聽 說到這裡…… 我想去丟龜殼了!(✺ω✺)(咻~~~哆來咪發嗦啦西~)

酷霸王的城堡裡 還是那種熟悉的味道 火球 火圈 一個不少 當然 馬力歐的火球可以打掉從岩漿裡冒出來的火球 咦…… 好像有什麼不對?誰給我解釋一下為什麼火球也怕火?

操作

《超級馬力歐兄弟》系列已經陪伴我們度過了很長的時光 其實 它的操作方式 依然沒有發生根本性的改變 它的核心依然還是:

往右走 越過障礙物 踩踏 本作也依然繼承了前作的三級跳 蹲跳 等趣味性的操作

作為系列一貫的 “加速滑如油 走路慢如牛” 的優良傳統 也被繼承 不過 與之前版本不同的是 這次的DX版加入了兩位新角色 奇諾比珂 與 偷天兔

奇諾比珂在獲得皇冠之後 可以變身為“桃花公主” 此時就會擁有二段跳躍 緩速降落等“老年之友”的能力

偷天兔相對就更加霸道一些 擁有無視怪物傷害的效果 缺點嘛 還是有滴~ 就是使用這兩種角色 不能算作正常通關 也不能拾取獎勵金幣 而且不可以使用豐富的馬力歐變身道具

與DS和3DS版本的《超級馬力歐兄弟》有些不同 關卡里的道具並不能即時儲存 也不能即時使用 想儲存道具只能通過補給小屋獲得 而新增的皇冠則是奇諾比珂的專屬道具

關卡外的遊戲界面可以隨時中斷遊戲 增加/更換遊戲人物 改變遊戲的控制方式 總體說界面功能既簡單又直觀

全金幣收集依然是挑戰高星評級的關鍵要素 如果你患有重度倉鼠症和收集癌 那麼 奇諾比珂和偷天兔就註定與你無緣啦

遊戲性

本作依然還是一個個的連接世界 依然還是那個略顯俗套的“英雄救公主”

只是 每個世界之間 不管是風景 還是敵人 都完全不同 在獨出心裁的場景裡 用不一樣的操作 和神奇的道具與NPC互動 甚至沒有一種解謎方式與關卡設計是重複的 也沒有一種完全正確的攻略方案

把平臺跳躍做到如此出神入化 如此的富有節奏感和趣味性 你可以在遊戲內外都深刻的體會到遊戲的昇華與沉澱 或許 對於《超級馬力歐兄弟》系列而言 真的是“站在巨人的肩膀上”吧

每個世界裡的場景都經過了別緻的設計與打磨 就算你只是簡單的“走格子”都會遇到各式各樣有趣的遭遇戰

場景的銜接非常平滑 不會讓你覺得突然就置身於另一個世界 包括關卡內也依然如此

結語

老實說 在我看來《超級馬力歐兄弟》系列已經發展到了一種極致 3代之後的作品 也大多都是提高畫面表現力 增加道具 與提升趣味性

說它是“極致” 並非是表示這個系列“藥丸” 正是因為這個系列太過於經典 太過於成熟 導致我們實在無法接受其他的玩法

可以粗暴的說 喜歡2D馬力歐系列的玩家非常喜歡 而覺得這個系列沒意思的 也很難玩進去 畢竟3D馬力歐作品帶給玩家們的自由度和多維化的樂趣 不是2D馬力歐可以比擬的

但是 作為平臺跳躍的教科書式作品 也作為任天堂的創世紀IP 這個系列 總是會擁有它最頑固的粉絲群 也許有一天馬力歐系列會衍生出更多有趣的作品 但那個吃蘑菇拉旗杆的形象卻永遠刻骨銘心