終於,今年的遊戲產業盛會 The Game Awards(TGA)上,《戰神》獲得年度最佳遊戲、最佳動作冒險遊戲、最佳遊戲指導等獎項,成本屆 TGA 最大贏家!
TGA,被稱為 “ 遊戲界的奧斯卡”,是全球遊戲最高盛典,各大廠趨之若鶩。今年 “ 最佳遊戲 ” 的奪冠熱門,包括《戰神》《荒野大鏢客2》和《刺客信條:奧德賽》。
《荒野大鏢客 2》當然是最強勁的競爭者,按照 Vgchartz的統計,自該遊戲發售後,一直稱霸遊戲排行榜。雖然以近期銷量來衡量並不公平,畢竟《戰神》發售更早,但是足以怎麼《荒野大鏢客 2》的火爆程度。
今年 TGA 上,《荒野大鏢客 2 》一共被提名了 8 個獎項,分別是最佳遊戲、最佳敘事、最佳配樂、最佳音效設計、最佳遊戲指導、最佳表演、最佳藝術指導以及最佳動作冒險遊戲。
最終,《荒野大鏢客 2》還是無緣最佳遊戲,只拿下最佳表演獎(亞瑟扮演者)、最佳敘事遊戲、最佳遊戲配樂以及最佳遊戲音效,雖然也是拿獎拿到手軟,但是仍留遺憾。
坦白說,《荒野大鏢客 2》敗北,我是很意外的。雖然與《戰神》的製作水準相差無幾,但是《荒野大鏢客 2》故事線更為真實,內容和高度上足以碾壓《戰神》。
不過,我很快就在萌萌及其宅男朋友的慶祝中,發現《戰神》成功之道,如同瑪麗蘇影視作品經久不衰,鋼鐵直男喜歡的鐵血硬漢,在主機市場往往更受歡迎。
也有朋友認為,《戰神》的遊戲性更強,雖然號稱觀眾投票,但 TGA 可能更樂見《戰神》獲獎。
Anyway,《戰神》成了最大贏家,這部遊戲出自索尼旗下的聖塔莫尼卡工作室,其實是該系列的第 4 部,前作 2010 年上線。
索尼聖莫尼卡團隊上臺領獎
《戰神》與前作最大的改變,是男主奎爺武器改為魔法戰斧,從故事到細節,續作都表現的更為豐滿。
2016 E3公佈的遊戲視頻(左),實際的成品(右),細節決定成敗
《戰神》講述的是,男主奎爺帶著兒子霸氣迴歸,為完成亡妻的遺願翻山越嶺,歷經磨難到達世界之巔,就是柔情硬漢的俗套故事,觸動心絃。
《戰神》剛剛上線時,有網友請假回家打遊戲,是這麼說的:
結果引起共鳴,大家紛紛效仿,痛哭流涕表達親情可貴,場面相當感人,一個個都是戲精。
《戰神》的遊戲總監Cory Barlog 哭的更豪放,今年4月媒體評分出爐,得知《戰神》獲一致好評後,他上傳視頻表示,難以抑制心中的激動之情,熱淚盈眶。Cory Balrog 說:畢竟我為這個遊戲花了5年的時間,得到玩家的肯定意味著很多,很高興我沒有搞砸。
毫無意外,《戰神》的成功,也讓索尼大法再振雄風。《戰神》是索尼 PS4 的獨家作品,有位朋友為了玩這款遊戲,專門去買了遊戲機,可見對其主機銷量的提振。IGN 還曾調侃,《戰神》在PS4 與 Xbox One的 “截圖對比”。
實際上,自任天堂紅白機以來,主機之爭從未停止。
1988 年索尼曾嘗試與任天堂合作開發主機,但是 4 年後雙方撕破臉,1992 年,任天堂在事前沒有通知索尼的情況下毀約、私下改為與飛利浦合作。
索尼被逼走上自主研發的道路。
1994年12月3日,索尼正式推出了旗下第一款遊戲機-PlayStation(PS),當時的主要對手還是世嘉。兩年後,微軟推出旗下第一款遊戲機 Xbox,不得不說,雅達利大崩潰後,日本就成了主機潮流的引領者。
2004年,索尼推出第一款便攜式遊戲機 PSP,對抗任天堂掌機 Nintendo DS系列。
2005年開始,主機混戰的時代,微軟率先推出可以聯機的 Xbox 360,隨後索尼祭出 PS3,任天堂此時的主要產品是 Wii 。
從最終的銷量來看,任天堂雖然險勝,但雙方差距在不斷縮小,索尼追趕的步伐始終沒有停止。
直到 2016年,三巨頭在遊戲領域的排位逐漸拉開,一方面索尼發佈第八代的遊戲主機——PS4。雖然任天堂主打的 Wii U 表現不佳,但是 Switch 推出,讓任天堂穩坐行業霸主之位。
任天堂經久不衰,一方面是硬件更新引領潮流,另一方面是擁有大量
上世紀,索尼的主要對手之一世嘉,被任天堂打的潰不成軍,最後放棄主機市場,就是因為內容方面的弱勢。
任天堂憑藉超級瑪麗、塞爾達、寶可夢等多款獨家遊戲,緊緊抓住玩家的錢包,相比來說,無論索尼、微軟的硬件多麼牛逼,沒有獨家的頭部內容,永遠難談超越。
索尼顯然認識到了這一點,從近些年在內容方面的投入就可以看出,尤其是《戰神》的勝利,從另一個角度拉昇了其行業地位。
高手對戰,只會越來越好看!
有意思的一個彩蛋,今年 TGA 開場不久,索尼、微軟、任天堂三大巨頭的高管同臺,心思各異,強顏歡笑?!
左起:索尼全球工作室主席 Shawn Layden,微軟 Xbox主管 Phil Spencer,任天堂美國總裁 Fils-Amié
附上 TGA 獲獎全名單:
最佳年度遊戲
獲獎:戰神
提名:蔚藍、荒野大鏢客:救贖2、怪物獵人:世界、漫威蜘蛛俠、戰神、刺客信條:奧德賽
最佳多人遊戲
獲獎:堡壘之夜
提名:盜賊之海、怪物獵人:世界、堡壘之夜、命運2、使命召喚15:黑色行動4
最佳持續運營
獲獎:堡壘之夜
提名:彩虹六號:圍攻、守望先鋒、無人深空、堡壘之夜、命運2
最佳動作冒險遊戲
獲獎:戰神
提名:古墓麗影:暗影、荒野大鏢客:救贖2、漫威蜘蛛俠、刺客信條:奧德賽、戰神
最佳遊戲指導
獲獎:戰神
提名:荒野大鏢客:救贖2、漫威蜘蛛俠、戰神、底特律:成為人類、逃出生天
最佳體育/競速遊戲
獲獎:極限競速:地平線4
提名:實況足球2019、NBA 2K19、馬里奧網球Ace、極限競速:地平線4、FIFA 19
最具影響力遊戲
獲獎:蔚藍
提名:麥克菲兒德與追憶之島、奇異人生2、弗洛倫斯、蔚藍、11-11:複述回憶
最佳獨立遊戲
獲獎:蔚藍
提名:蔚藍、死亡細胞、突破、奧伯拉丁的迴歸、信使
最佳策略遊戲
獲獎:突破
提名:戰場女武神4、旗幟的傳說3、突破、冰汽時代、暴戰機甲兵
最佳家庭遊戲
獲獎:胡鬧廚房2
提名:超級馬里奧派對、星鏈:阿特拉斯之戰、胡鬧廚房2、任天堂Labo、馬里奧網球Ace
最佳格鬥遊戲
獲獎:龍珠鬥士Z
提名:街頭霸王5:街機、靈魂能力6、龍珠鬥士Z、蒼翼默示錄:CROSS TAG BATTLE
最佳初次亮相獨立遊戲
獲獎:信使
提名:甜甜圈都市、弗洛倫斯、Moss、信使、尤庫的小島速遞
最佳電競選手
獲獎:SonicFox
提名:Tokido、UZI、JJonak、S1MPLE、SonicFox
獲獎:Ninja
提名:Dr.Lupo、Myth、Ninja、Pokimane、Willyrex
最佳VR/AR遊戲
獲獎:ASTRO BOT Rescue Mission
提名:ASTRO BOT Rescue Mission、Beat Saber、Firewall Zero Hour、Moss、俄羅斯方塊:效應
最佳移動遊戲
獲獎:弗洛倫斯
提名:王權:權力的遊戲、絕地求生:刺激戰場、堡壘之夜、弗洛倫斯、甜甜圈都市
最佳藝術指導
獲獎:奧伯拉丁的迴歸
提名:奧伯拉丁的迴歸、荒野大鏢客:救贖2、八方旅人、戰神、刺客信條:奧德賽
最佳音效設計
獲獎:荒野大鏢客:救贖2
提名:荒野大鏢客:救贖2、漫威蜘蛛俠、戰神、極限競速:地平線4、使命召喚15:黑色行動4
最佳配樂/音樂
獲獎:荒野大鏢客:救贖2
提名:荒野大鏢客:救贖2、八方旅人、二之國2:亡魂之國、漫威蜘蛛俠、戰神、蔚藍
最佳表演
獲獎:Roger Clark(荒野大鏢客:救贖2 Arthur Morgan)
提名:Yuri Lowenthal(漫威蜘蛛俠 Peter Parker)、Roger Clark(荒野大鏢客:救贖2 Arthur Morgan)、Melissanthi Mahut(刺客信條:奧德賽 Kassandra)、Christopher Judge(戰神 Kratos)、Bryan Dechart(底特律:成為人類 Connor)
行業領軍人物
Greg Thomas
Visual Concepts CEO
最佳敘事遊戲
獲獎:荒野大鏢客:救贖2
提名:荒野大鏢客:救贖2、漫威蜘蛛俠、奇異人生2、戰神、底特律:成為人類
獲獎:Combat 2018
提名:Combat 2018、Dash Quasar、JERA、LIFF、RE:Charge
最佳年度電競遊戲
獲獎:守望先鋒
提名:守望先鋒、英雄聯盟、堡壘之夜、DOTA2、CS:GO
最佳電競團隊
獲獎:Cloud9
提名OG(DOTA2)、London Spitfire(OWL)、Cloud9(LOL)、Astralis(CSGO)、Fnatic(LOL)
最佳電競活動
獲獎:英雄聯盟全球總決賽
提名:2018格鬥遊戲大賽、DOTA2 Ti8、CS:GO Major大賽波士頓站、英雄聯盟全球總決賽、守望先鋒聯賽總決賽
最佳電競主持
獲獎:Sjokz
提名:Goldenboy、AndersBlume、RedEye、Machine、Sjokz
最佳電競時刻
獲獎:C9 VS FAZE(ELEAGUE)
提名:SonicFox VS Go1(EVO)、G2 VS RNG (LOL)、C9 VS FAZE(ELEAGUE)、KT VS IG(LOL)、OG VS LGD(DOTA2)
最佳電競教練
獲獎:Reapered(Cloud9)
提名:ppasarel(OG)、YNK(MiBR)、YamatoCannon(Team Vitality)、Dylan Falco(Fnatic)、zonic(Astralis)、Reapered(Cloud9)
最佳角色扮演遊戲
獲獎:怪物獵人:世界
提名:永恆之柱2:死亡之火、八方旅人、二之國2:亡靈之國、怪物獵人:世界、勇者鬥惡龍11
最佳動作遊戲
獲獎:死亡細胞
提名:使命召喚15:黑色行動4、死亡細胞、命運2、孤島驚魂5、洛克人11
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