老姬友們都知道,情報姬與崩壞3密不可分——崩壞3情報室到情報姬,我們與米哈遊一同前進、成長,也深切的感受著米哈遊的輝煌與困境。
憑藉崩壞3霸佔國內二次元動作手遊市場的米哈遊在業內以領先的技術水平獲得了無數讚揚與期待。在上半年,米哈遊團隊就不斷被傳出崩壞4有關的消息——
在崩壞3的襯托下(天天吹崩壞3質量過硬,不再贅述了!),崩4顯得更為神秘。
而最近我們終於得到了更為準確的信息:米哈遊官方在韓國G-STAR會展上表示,預計2019年下半年推出新作《崩壞4》
(G-STAR米哈遊展區)
崩壞4正在連接!
崩壞4更多的信息我們無法得知,不過根據姬找到的消息,《崩壞4》有可能會引入更大的世界觀,構造出新一代的幻想世界。
也就是說,米哈遊要做新IP了。
結合之前米哈遊新企劃“原神project”,《崩壞4》很有可能會以漫畫《原神project》作為藍本進行遊戲創造。
《原神project》結合了所羅門神話、婆羅門神話、古中國神話等設定,故事軸心是主角“風神”溫迪的冒險之旅。故事的主要角色與所羅門七十二柱魔神有關
不出意外,有關“原神”的相關ip早已被早早搞定。
《原神project》還有了圖標
(這種熟悉的風格,結合到米哈遊最近關於《崩壞4》的消息。其意義不言而喻)
米哈遊旗下產品一直以來圍繞崩壞宇宙展開的。而這種單一產品線的弊端也逐漸顯露出來,除了在崩壞系列做更多探索外,米哈遊選擇了拓展新航道。
雖然是崩壞起家,不過米哈遊不想只靠崩壞了。
2011年,幾個上海交通大學的高材生組成了米哈遊的前身,12年上海米哈遊網絡科技公司成立。
14年,米哈遊科技獨立成上海米哈遊的子公司,再一年的雙十一,“上海米哈遊網絡科技股份公司”基本成型。
(最初成立者的註冊資本,之後又改成6666.6666萬人民幣…有錢人真會玩)
米哈遊真正的第一款為大家熟知的遊戲就是《崩壞學園2》,它的前作《崩壞學園1》並沒有留下太多印象
(玩過崩壞1的玩家可以說是米哈遊的真愛粉了)
技術宅大多是牛逼的:崩2完成前夕,米哈遊大部分成員還在上學..
(不談艱辛的大偉哥)
從崩壞1到崩壞2,是小作坊的逆襲,而崩2到崩3則是米哈遊真正的崛起之路。
作為一個全新概念的動作手遊,《崩壞3rd》以國內無出其右的遊戲質量贏得了大批粉絲的喜愛。
(《崩壞3rd》預約界面)
可以負責的說,崩壞3在國內動作手遊就是第一名。
(崩壞3當時 Tap9.3分,谷歌商店4.6分)
遊戲推出同年,崩3就獲得了taptap“最佳視覺效果獎”。17年又獲得IMGA(國際移動遊戲大獎中國區)最高大獎。
崩崩崩也成為了國產良心和動作手遊的代名詞。
2017年上半年,崩壞3利潤就達到了驚人的4.47億,總流水盈利破11億
(“崩崩崩天下第一!”)
時過境遷,從1.0版本到現今2.7版本,這款遊戲從刷副本刷深淵到艦團、外傳、聯機、記憶戰場,兩年多並不成功的運營讓米哈遊陷入了難題中。
關於崩壞3的運營事故層出不窮,這裡我們無需多提,總結起來就是:
美工帶不動策劃
(taptap的評論)
遊戲機制創新不斷,可核心問題卻無法得到解決。不斷的運營事故讓米哈遊陷入了口碑失信的難題中——當玩家不信任你時,運營顯得更為艱難。
如今的崩崩崩儘管有更多元的遊戲玩法、更完善的內部系統,但玩家評價卻大不如前。
對米哈遊而言,現今《崩壞3rd》的發展呈現出了一個矛盾的局面:
一方面,《崩壞3rd》幫助米哈遊創造了非凡的利潤,成為名副其實的頭部手遊。
(全球手遊6月創收非官方統計估算,《崩壞3rd》創收8886萬。)
另一方面,崩3口碑卻持續下滑,接連的負面事故讓本來就有微詞的很多玩家們更家怨聲載道。
(tap評分、谷歌評分、appstore評分均在下降)
這種口碑的斷崖下跌也反映在了最近的財報上——儘管流水仍然處於行業領先,但遠不如巔峰時期的收入。
而米哈遊的困境也在這裡——相比崩壞3推出時老玩家們對崩壞2的揮手道別,對崩壞4的期待多了許多對崩壞3的怨念。
在崩壞3疲軟的這個關頭,《崩壞4》的到來多了一層別樣的含義。
如今的《崩壞4》同樣未出先火,相較於崩3,《崩壞4》的資金基礎、團隊技術水平和玩家基數更為雄厚。
而如今的米哈遊也不是當年的小作坊,在公佈崩壞4情報的同時,米哈遊還透露了團隊的實力:800人,大多為技術員工。
憑藉崩壞2打開國內二次元手遊市場的米哈遊創造了屬於他們的奇蹟,而面臨崩壞3的困境與崩壞系列IP固化,塔西坨陷阱和手遊壽命的掣肘使崩壞3難以作為米哈遊的未來支柱,新產品、新IP是米哈遊持續生長的關鍵。
崩壞4承載著米哈遊的野望。
對米哈遊新作期待之餘,我們仍會繼續關注崩壞3這款飽受爭議的現象級手遊
新遊旨在打破僵局,而舊遊也不要忘記。
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