首先要說在前面,崩壞2和崩壞3,我認為都是非常棒的遊戲,最起碼單純從美工來說,國產的遊戲我還沒感覺有超越的,這兩款遊戲都是米哈遊的搖錢樹,不得不說,兩者還是存在差異,本期筆者盤點一下兩者的優劣勢。
崩壞3
崩壞學園2
筆者差不多應該算老玩家了吧,什麼時候入坑都忘了,一直走來到了現在,不過中間其實有那麼幾次沒堅持住,不過終究是反反覆覆的最後又回來了,畢竟玩過了崩崩的,挺喜歡崩崩,遊戲本身立繪很好看,也不是重氪類型的遊戲
再讓我去玩同類型的遊戲不知道為啥總感覺無感。
先說下崩3的優勢:
1、畫面確實不錯,講道理目前手遊裡算是佼佼者。相比於崩2,實現了從平面到3D的跨越,美滋滋。打破次元壁壘的被美少女T下線確實很驚豔。
2、操作模式還算不錯,技能按鍵少但是技能不少,不同角色搭配起來可以實現花式連招。比如聖女山吹鬼凱的異能隊,QTE基本沒斷過。
3、非深淵下,操作型玩家可以玩的比較愉悅。主線一路打到噩夢第一章都還可以接受。
4. 繼承了崩崩的單人通關打BOSS路線,但是從2D遊戲提升到了3D模式,畫面和操作流暢性十分驚豔。
再說下崩3的劣勢:
1、氪金。這個遊戲你想要畢業武器,請氪金。想要畢業聖痕,請氪金。想要武器升滿,請氪金。什麼都要氪金!
鬼凱、月光這樣初始S角色只有開補給才能升SS,太坑!
升級紫色武器要拆一把初始紫色武器才行,太坑!
一個崩2的小姐姐對我說:來加入崩二吧,你三嘣子萬氪還是中游水平的萌新!
崩二萬氪就是頂級水平的萌新!
而且**的側滑二週年送的都是些什麼雞毛#@%……!23333
2、玩法太單一。目前我已經44級快45了。每天就是清每日任務、做活動副本、刷聖女和山吹的碎片、打深淵。
3、沒有交流,除了偶爾看到左下角有人開出角色或者武器聖痕,基本沒有對話。所謂好友也是打BOSS時電腦AI操作一下。基本就是個單機。
並且,這個好友系統會形成無形門檻:所有人都希望有個大腿,但這個世界裡大腿畢竟是少的。
4、體力少到可憐。這條可以和氪金一起提。困難噩夢普遍都是12、16、18的體力消耗,而一天只有中午和晚上能領60體力。加上偶爾需要外派的家園任務,體力根本不夠。
5、噩夢、困難模式有次數限制,並且武神碎片掉落坑爹。升級路漫漫
6、深淵模式,2天打一次,打完休息1天。基本崩3的重度玩家都在這裡。就算不打也需要時時盯著,太累。無壓力無限33層的當我沒說。
7、策劃不行
我曾經和閨蜜討論過崩2和崩3,她說的就是策劃的問題,崩3的策劃基本是被黑的最慘的一個了,而且現在的遊戲確實和以前對比起來有些變味了,其實我總感覺不能這兩個遊戲不該混為一談,我也不太不清楚這個說法是否準確, 但是我還是希望策劃長點心吧。
8.設定反人類
崩壞3是個好遊戲,但是裡面的一些反人類設定真的能起到勸退的作用。
比如舉一些栗子:
崩壞2裡裝備的強化與進化很容易,也就七星的金毛相對難一些。 +99與突破都是錦上添花的存在(除了獵犬),也即是說養成難度很低,我想換個套路玩只要能拿到新裝備,分分鐘就可以玩。
但是崩壞3,人物與武器與聖痕的養成太累了,即使你運氣很好或是大量氪金湊齊了,但是等你養完了,可能都已經退環境了。
再比如扭蛋系統吧。 先說人物,與崩壞抽使魔差不多,但是歐洲人與非洲人相差懸殊。 一個s人物要80碎片,而非洲人一個十連0碎片很有可能,而歐皇卻可以單抽一發直接爆個人物(相當於一次抽到80碎片)。 你們覺得如果崩壞的使魔UP也變成這樣,會怎樣? 這種扭蛋設置無疑會讓很多氪金不出東西的人棄坑。
然後是聖痕,這個聖痕的設定非常蛋疼。 雖然相當於崩壞的徽章,但是一種聖痕卻要分為上中下。 雖然看起來似乎與崩壞的三個徽章差不多,但是在玩家扭蛋的體驗截然不同。 你想你抽到戰神無雙,你覺得自己是拿了個不錯徽章,但是抽到戰神無雙(上)就只會覺得自己只抽到三分之一。
9.費電
手動滑稽~~哈哈
不知不覺分析了這麼多,雖然相比於崩2,崩3缺點也挺多的哈哈,但總的來說,崩3作為一款國產ACG手遊,遊戲的質量毋庸置疑,同時目標鎖定國內二次元群體,並且以出色的人設、半開放的遊戲模式、不錯的打擊體驗感、精美的動作畫面、 完善的世界觀及劇情、不斷更新的版本與活動作為賣點也取得了不錯的效果。
所以作為喜歡動作手遊和養成美少女的我,還是依然會玩,真香!