大家好我是遊戲知多少,《鬼泣》系列遊戲相信很多人都有所耳聞,它的經典之意不需要多說明所以小編為大家帶來的是鬼泣它的背景介紹呦,下面就為大家介紹這款遊戲。
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“惡魔會哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發行的動作類型單機電子遊戲,以華麗的戰鬥表現為特色,無論是場景、氣氛、以及系統都十分優秀。因為出色的表現,該系列的人氣角色-但丁(Dante)榮獲GamesRadar取名為『Mister2001(2001先生)』的佳銜(第一作是2001年發售)。
發售日期:尚未發售或開發(DmC並非鬼泣5)其實真正的《鬼泣5》沒有出,《DmC:鬼泣》不是真正的《鬼泣5》(為了與前4作的簡稱DMC區別,中間的m是小寫),《鬼泣5》是國內遊戲新聞網站的錯誤稱呼。此作不是外傳,官方定義是重啟(Rebirth),其本身的世界觀與劇情和前4作沒有關係,例如:1-4代的但丁是半人類半惡魔血統,《DmC》的但丁是半天使半惡魔血統。遊戲監督三上真司在製作《生化危機4》初版的時候,要求導演神谷英樹打造出全新的遊戲風格。結果變成了與生化系列大異的遊戲,於是三上真司讓神谷英樹在生化危機以外開創新的遊戲。《生化危機3.5》不是初版,3.5是第二版本。神谷英樹為了設計方向變得更好發展,不採用生化系列的風格,變成大家熟知的初代鬼泣。
遊戲劇情排序是『3』→『1』→『4』→『2』,其中有官方發佈的小說、漫畫、廣播劇、設定集等周邊作為補充,『動畫版』介於遊戲『1』與『4』之間,而外傳性質的『DmC』的實際定義是前4作的重啟。『4』裡的蕾蒂與翠西為何熟識對方,在『動畫版』第4集已經有解釋。至於「但丁事務所的名稱從〈Devil Never Cry〉改回〈Devil May Cry〉」以及「但丁過去得到的魔具(Devil Arms)去向」等事情,在『動畫版』相關的廣播劇有表明。另外,『2』的背景不是網絡遙傳的200年之後,因為遊戲裡沒有表明,所以但丁不存在他有200歲的說法。
主要角色:但丁(Dante、ダンテ):傳奇魔劍士斯巴達的次子,擁有一半人類一半惡魔的血統,鬼泣系列的首席主角,繼承了父親的正義心和母親Eva的溫柔。天生的銀色或白色的頭髮、冰藍色的眼睛、紅色的大衣、黑白雙槍和一把大劍是本人的特徵。無論身體受多重的傷,即使心臟和大腦被嚴重破壞也不會輕易倒下。經常按照自己的原則行動,無論與什麼人說話都帶有強烈的冷嘲熱諷意向,儘管如此,本性始終是善良的。在《DmC》的世界觀有著全新的設定。斯巴達(Sparda、スパーダ):傳奇魔劍士,鬼泣系列的靈魂人物。曾是魔帝蒙德斯的部下,2000年前為了人類背叛了自己的種族,打敗並封印魔帝,關閉了魔界與人界的連接,從魔帝手中拯救了人界。後在大約200年前阻止金色惡魔ARGOSAX,之後歸來。在人界的時光中,與半魔兄弟的母親Eva相遇並相愛,後因不明原因下落不明。在《DmC》的世界觀,他是惡魔之王蒙德斯的親兄弟。
在《鬼泣》系列遊戲中它的特點是武器特色和技能等,叛逆(Rebellion):但丁的武器,系列中每一作(除初代)都有登場的大劍,是斯巴達留給但丁的遺物。以“叛逆”為名,因為它的主人背棄了族人去幫助人類。無情(Merciless):是但丁在《鬼泣2》的武器,是一把非常細長的劍,有著蛇雕刻的設計。