學生社團作為高等學校學生綜合素質培養的一個重要載體,在校園文化建設中發揮著不可替代的作用。
這五位女孩分別是來自西安郵電大學計算機學院計科1705的蔣鈺同學,經管院金融工程1601班的唐珂欣同學,經管院國貿1402班的陳美希同學,電院電磁1501的殷悅同學,經管院行政管理1501的吳晶懿同學,她們都是年輕的“95後”。
組隊參加比賽
2017年上半年,因為“王者榮耀”這款手遊,五位女孩走到了一起,並且成立了一個遊戲戰隊“BJD”。一次機緣巧合的機會,她們報名參加了世界大學生電子競技聯賽,歷經六個月的層層選拔,從超過1萬5千支參賽隊伍中脫穎而出,五位姑娘最終站在了2017屆WUCG全球總決賽的舞臺。
2017年12月8日-10日,WUCG全球總決賽在中國山東省濟南市章丘體育館正式打響,共有來自中國、日本、美國、韓國、馬來西亞、塞爾維亞等6個國家共計14支頂尖高校戰隊展開精彩對決。《DOTA2》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》三個項目將角逐最終的冠軍。
畢竟是世界的電競舞臺,五位女孩心裡多少有一些緊張。她們互相鼓勵,用溫暖且堅定的眼神向隊友傳遞鼓勵,因為她們知道,
最終,西安郵電大學“BJD”戰隊以比分2:0零封對手青島農業大學,獲得全球總決賽《王者榮耀》女子組冠軍!此次WUCG全球總決賽獲得了廣泛關注,
並不沉迷於遊戲
或許在大家的想象中,她們都是整天沉迷於遊戲的“手機一族”。其實不然,五位女孩的學習都很好。當時21歲的陳美希是國際金融與貿易專業的一名大四學生,正忙著備戰考研。在她看來,電子競技只是作為學習之餘的一種愛好,通過通關、練級、做任務的形式體會社交的快樂,並得到協同合作過程中的及時反饋,這對一個人今後的成長,並不是無意義的。
從組建團隊開始,五位女生並沒有刻意去訓練,只是利用週末休息時間聚在一起練習,目的是提高團隊合作能力。而比賽之後,五位女孩又投入到了緊張的學習生活中。通過比賽,大家都收穫頗豐,這是一次團隊合作的榮譽,每個位置的分工都不一樣,她們學會了在各個位置,一起創造出大於單獨作戰的共同效益,這一點對她們以後的工作和生活都大有裨益。
“玩物”真的“喪志”嗎?
都說“玩物喪志”,很多人對電子競技有誤解,也很有爭議。那麼,該如何理性地面對電子競技這個飛速成長的新興產業及其背後的玩家群體?
事實上,電競運動最初是從遊戲行業發展的,但絕不僅僅是打遊戲,電子競技的內在意義為:電子是條件,競技是核心,運動是本質。
如何健康玩遊戲?
關於這個問題,五位女孩都給出了建議
蔣鈺認為,一定要掌握“適度”原則,要懂得自律;陳美希說,要明白不是所有人都能成為職業電競選手的,作為學生,學習才是第一要務;吳晶懿說,要培養更多更豐富的興趣愛好,不可沉溺玩遊戲;殷悅說,要注意身體,不要熬夜,多參加社會實踐;
五位女孩齊心協力,在全球電競舞臺上拿下冠軍,演繹了一場“巾幗不讓鬚眉”的勵志傳奇。她們的成功不僅得益於西郵電競社的助力,還有校團委和校社團聯合會一直以來的支持和幫助。西安郵電大學注重提高大學生綜合素質,致力於培養學生團結協作、勇敢創新的團隊精神
科普小貼士
世界大學生電子競技聯賽(WUCG)前身為2016年創辦的世界大學生電子競技聯賽(UCG)。WUCG由電競明星2009和若風合夥創辦,賽事秉承為大學生實現電競夢想的理念,堅持高校賽事精品化的原則,積極打造全球高校電競標杆賽事。
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部分素材來源於西安郵電大學官微、三秦都市報