獲得媒體高分的正式版吃雞,爲何被玩家們罵成了垃圾?

毫無爭議的2017“年度話題”遊戲《絕地求生:大逃殺》(PUBG)近日終於迎來了自己的正式發售,在EA階段就火爆全球的這款遊戲,其正式版本的表現究竟如何呢。在權威綜合評分網站Metacritic上,PUBG的評分是這樣的:

截至目前媒體評分共20家,平均分86 /100,其中18家為好評,2家為中評,沒有差評;

而相比之下玩家評分就有點慘不忍睹了:數百名玩家為其打出了4.5/10的低分,玩家評測也以差評居多;那麼到底是什麼讓PUBG 1.0在媒體與玩家間的評價差距如此之大呢?下面就讓我們一起去看看他們各自的觀點吧。

媒體評價

Polygon為PUBG給出了滿分的評價:PUBG是對一種全新遊戲語言的改進與精煉,但真正讓它足以成為一款經典遊戲的是其對一種遊戲概念的高效實現。不是每一個玩家都會接受這款遊戲,但每個人都能理解其偉大之處:體驗、觀看、獲得緊張刺激而充滿戲劇性的遊戲體驗……這是一款不完美的完美遊戲。

在具體評測中,Polygon的編輯高度讚揚了PUBG在遊戲設計中的創新性,指出它通過對“大逃殺”這一新興遊戲類型的改進和完善,為逐漸趨於刻板的射擊遊戲設計加入了嶄新的血液,並吸引了諸多藍海玩家踏入其中。比起那些高銷量的“平庸”射擊遊戲,PUBG身上雖然也有不少缺點,但不過是白壁微瑕罷了;

Game Informer同樣給出了極高的評價:PUBG讓“大逃殺”玩法成為了一個了不起的主流成功。遊戲中充滿了動作冒險元素以及各種值得銘記的時刻,無論是單人還是組隊模式,你都能在每一次緊張刺激的冒險中獲得截然不同的遊戲體驗。

Game Informer的評測將重點放在了遊戲體驗上,指出PUBG真正吸引人的地方在於,每一局玩家都能創造出屬於自己的“故事”。種類繁多的武器、載具、地形,充滿隨機性的轟炸、縮圈、空投……隨機性與“大逃殺”模式的完美融合讓PUBG給玩家們帶來了前所未有的遊戲體驗,而組隊模式中的戰術合作與博弈則讓競技樂趣更上一層樓。

而相比之下GameSpot的評分就要保守不少。在優點方面GameSpot同樣讚揚了PUBG的“故事性”:隨機要素與不可控狀況讓PUBG的玩家們可以身臨其境地體驗一出驚悚劇。但一些缺點也不能忽視:一些技術上的問題(網絡問題、遊戲崩潰、各種小故障……)可能毀掉一局遊戲;缺少遊戲內引導和教學;較高配置下也會出現突發的畫面表現問題(如掉幀等)。

也正是這些技術上不可忽視的問題讓Game Revolution這家媒體只給出了70分。

這名編輯認為,雖然正式版在網絡和優化上比起EA版本確實改進了不少,但整體來看還是相當糟糕,卡頓、畫面問題、硬件門檻都極大地影響了遊戲體驗。

可以看到,各個遊戲媒體對於PUBG在遊戲玩法上的創新,以及極高的遊戲樂趣還是給予了高度評價,但作為一款多人聯機對戰遊戲,一些技術上的問題也確實影響到了遊戲本身的品質,但這種影響到底有多大就見仁見智了。

玩家評測

而比起“充滿善意”的媒體評測,玩家們的看法就要尖銳很多了。

這位玩家就直言PUBG根本配不上滿分評價,他自己是從Twitch直播後入坑的,然後發現自己被騙了:雖然PUBG的直播娛樂效果十足,但自己親自體驗後發現,遊戲裡只有一張地圖,沒有故事情節,畫面垃圾、網絡糟糕,再加上一大堆Bug和大量開掛玩家——這些可不是一個高分遊戲應該有的東西。最後他總結道:銷量和文化影響力並不能讓一個(垃圾)遊戲成為一個高分神作;

這位給出0分的玩家更是極盡嘲諷之能事:“看吧,這就是‘當一個遊戲的領銜開發者只有點子和想法’時會發生的事。等我能進入遊戲了,我會再給出一個更加深入的評測的。”好吧,看起來到目前為止這位玩家好像還是沒能成功進入遊戲——那麼打個0分也不是沒有道理。

當然,也有一些玩家給出了較為中肯的看法:

“PUBG用差勁的開發給我們帶來了不可否認的獨特遊戲體驗。對於一個正式發售的遊戲來說,PUBG提供的內容糟糕到可怕:數量極少的定製內容、地圖、模型……更不用提它史上最垃圾的網絡狀況,實在難以想象這遊戲是怎麼通過測試的。說這是一個爛遊戲絕對是不公正的——它提供了驚豔的遊戲體驗;但基於當下的狀況,說PUBG一切都好無疑是在侮辱它的前輩們。”

看完了國外玩家們的評價,國人玩家們對於1.0版本又是什麼看法呢?從Steam商店下的評測也許能一窺端倪:

這個中、英、韓三語的評價是目前中文評價中人氣最高的,而差評的角度——開掛問題——可以說非常具有中國特色了;

正式服頻繁出現的卡頓、回檔現象讓廣大玩家都穿上了滑板鞋,是引發眾怒的最重要原因之一。

新版本加入沙漠地圖後,原本應該是新舊兩張地圖隨機出現,但由於Bug導致沙漠地圖出現的概率極高,讓不少玩家覺得這是在強制推廣新地圖,也讓很多玩家心生不滿。

可以看到,PUBG正式版的媒體評分與玩家評價出現極大反差的根本原因,還是開發商藍洞糟糕的技術力:雖然PUBG讓“大逃殺”模式為遊戲業界吹來了一股新風,但對於玩家們來說,遊戲畢竟還是用來玩的,再先進有趣的理念,在糟糕的遊戲體驗下也變得無關緊要了。而正式版的發售似乎並沒有在這些技術問題上有多少進步,也確實讓不少玩家失望了。作為一款現象級遊戲,PUBG最終會被這些繁瑣的技術問題擊倒嗎?而國服的上線能否讓國內玩家獲得嶄新的體驗呢?走過了漫長的EA階段之後,PUBG的絕地求生之路,似乎才剛剛開始。

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