在今年的6月12日到14日,美國洛杉磯舉辦了E3遊戲展,在展會上,各家遊戲層出不窮,但我相信,很大一部分玩家肯定都和一樣被一款b社遊戲抓住了眼球
沒錯,就是上古卷軸6,從上古卷軸5發售到如今上古卷軸6發佈,上古卷軸系列已經有接近7年沒有發佈一部真正意義上的全新的上古卷軸續作了
OL與重製版並不能算作真正意義上的續作這確實讓人興奮不已,但我們在高興之餘,不放想想,這七年磨得一把劍,真是把好劍嗎?
早在當初輻射4發佈之時,眾人就對b社近些年來的作品持懷疑態度,輻射4套路的劇情與陳舊的引擎讓玩家不禁嗤之以鼻,我本人也玩過輻射4,除了撿垃圾之外等特殊輻射特色,簡直就是個上古卷軸:輻射!
從輻射中不難看出,b社的創新能力的確已經和其他公司有些相形見絀了。輻射4最後的口碑爆炸,也是B社衰落的製作能力的表現
而在這種情況下,b社的新作上古卷軸6又將帶來多大的驚豔呢?在b社上升之時,b社創作了上古卷軸5,創作了西方此類遊戲的高峰,這個高峰不止別人難以跨越,連自己也難以跨越
所以,上古卷軸6雖然公佈了,但這其實是一場考驗,考驗b社公司的製作能力,考驗玩家的情懷能力,成功了就證明了B社的再次崛起,失敗就意味著慘痛的隕滅,這七年磨的究竟是尚方寶劍,還是鈍刀劣刃,讓我們拭目以待吧