連續2次票房滑鐵盧,李安為何如此執著於高科技?

在拍了《斷背山》、《色戒》、《少年派的奇幻漂流》之後,大家才發現李安原來是技術流。作為120幀+4K的先驅,在《比利林恩的中場戰事》票房慘敗之後,李安依然執著的此項技術。
此次帶了更為高科技的120幀+4K+數字人物的《雙子殺手》。

連續2次票房滑鐵盧,李安為何如此執著於高科技?

但糟糕的是,相同的高科技,相同的低票房。目前國內上映3周,累計票房只有2.3億,徹底“撲街”。上部《比利林恩》如果說是因為美國主旋律在國內不吃香,那這部《雙子殺手》的失敗則全部要歸結於劇情了。

即將退休的情報局特工亨利,遇到年輕的女探員,受到莫名的追殺,最後找尋真相,幹掉BOSS,這個劇情是不是很熟悉?布魯斯·威利斯的《赤焰戰場》、湯姆·克魯斯的《俠探傑克:永不回頭》等等都是一個套路。

連續2次票房滑鐵盧,李安為何如此執著於高科技?

讓觀眾花錢買票的理由只剩下一個——高幀畫面。當我去了全杭州唯一一家120幀影院,看完全篇的時候,感慨這一個理由足夠了,120幀帶來的觀影體驗真的是傳統24幀無法比擬的。

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24幀下的畫面

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60幀下的畫面

這僅僅是畫面細節的差別,高幀拍攝過程中,攝影角度、機位、場面調度、人物表演都有著極大的不同。《雙子殺手》中採用了很多人物面部的特寫、動作戲則多用全身入畫的鏡頭,在3D的加持下,前者讓你感覺人物說話時就貼在你眼前,後者讓你感覺打鬥時你就站在旁邊。

雞肋的劇情我們就不聊了,但幾場動作戲都是看點十足。先說大小亨利第一次照面的動作戲,實戰一般的槍戰場景、杜比全景聲、跟隨視角,感覺就是在真人CS,你就是威爾史密斯的隊友。

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接下來就是摩托追逐大戲,同樣採用低位跟隨視角,感覺你就坐在史密斯的後座上。而且連用了好幾次長鏡頭,摩托車的晃動、碰撞、調整、摔倒都顯得無比真實。之前《碟中諜6》阿湯哥的摩托追逐曾給我留下深刻印象,但是在《雙子殺手》面前,《碟中諜6》只是個弟弟。

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晃動的一些細節展現的十分真實

拳拳到肉的打鬥戲當然也少不了,布達佩斯地堡裡,在高幀鏡頭下,人物打鬥的場景閒的特別細膩。不同於李安在《臥虎藏龍》中,鏡頭距離讓人感覺5米開外,此次的高幀,可以捕捉到每一個細節,影院中你會感覺打鬥離你只有2米。

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近距離的視角,依然能捕捉每個動作

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高幀下不用慢鏡頭也能體現拳拳到肉

槍戰、追逐、格鬥,最後當然是直面BOSS,十分標準的工業片流程,缺少反轉、驚喜。而且最後一場戲相較之前,也沒有過多的亮點。

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再來說有一下本片的數字人物,小亨利也是由威爾史密斯扮演,然後通過數字技術,還原了20歲的史密斯。在《美國隊長3》、成龍大哥的《神探蒲松齡》中都呈現過這種技術,不過時間都很短。本片是第一次大範圍的應用。

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捕捉威爾史密斯表情

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確定捕捉跟蹤點

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美國隊長3中的年輕鋼鐵俠

這對演員的表演也是極大考驗,頂這個頭盔,鏡頭懟在你臉上,還要正常的表演。當時試鏡的時候,李安和史密斯就做了長時間的溝通,最後確認加盟本片。

但是李安似乎有點走錯了方向,電影的內核不是技術,而是用一個故事去觸動觀眾的內心。大把的精力放在技術上,卻忽視了劇情本身,也難怪票房再次滑鐵盧。好萊塢導演有個默認的規則,1個 導演連續票房撲街3次,短時間就很難再有投資方了,算上《比利林恩》,這已經是李安的第二次了,也是替李導捏把汗。

李安在採訪中也說道,懷疑自己是不是走錯了方向,120幀的電影,全世界只有他1個人在做。60多歲的老人還保持著對新鮮事物的興趣是很難得,但是這真的是未來電影的趨勢麼?全息影像、裸眼3D、VR技術等等,未來還是充滿著不確定性,未來的觀影體驗,一定是更加沉浸式的、更加真實的,希望這天早一點到來。


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