LOL:中單法師的異類,有眩暈和擊退能力,卻成了設計師的敗筆

在LOL的中路,無論是消耗類型還是刺客類型的AP法師,他們的傷害通通都來源於技能。在技能陷入CD的時候,這類英雄大部分依靠平A來補充一點可憐的傷害。然而,有一個AP法師卻成了“異類”,即使技能處於冷卻狀態,在不依靠平A的情況之下,他依然可以造成可觀的傷害,這個英雄就是鑄星龍王,有些玩家甚至都不知道有他的存在。

LOL:中單法師的異類,有眩暈和擊退能力,卻成了設計師的敗筆

為何異類?

龍王的“異類”主要體現在兩個方面:

第一,技能就算CD也可以造成不錯的傷害,這點前面也提到了,這主要得益於龍王周圍環繞的行星,只要被它們轉到了,敵方玩家就會受到傷害。因此,對方英雄也很容易就可以找到對付龍王的方法,多加註意自己的走位,讓自己不和這些行星碰到一起就行了。

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第二,擁有兩個硬控能力,Q的眩暈和R的擊退。中路的AP英雄,很多都有控制能力,但是帶有2個硬控能力的英雄卻是少之又少,魚人只有R的擊飛,佐伊只有E的眩暈,甚至很多英雄連一個控制技能都沒有,比如卡特琳娜,而龍王一個英雄就擁有兩個硬控技能,對比之下,孰優孰劣,可以說是一目瞭然。

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然而即使如此,也依然不妨礙龍王成為設計師的敗筆,為什麼這麼講?

敗筆原因

一個英雄是否成功,每個玩家都有不同的評判標準,有的玩家可能會以技能是否華麗來判斷,有的玩家則認為英雄如果可以適應不同的位置就算成功。無論玩家的看法是什麼,最讓人信服的判斷方法還是使用率。

英雄不是花瓶,不是用來看的,更不是用來充當召喚師峽谷的吉祥物,英雄出來是要給玩家使用的,有人玩,有人研究英雄的玩法,只有這樣的表現對於一個英雄來說才可以算作是設計成功,反之就成了敗筆。

LOL:中單法師的異類,有眩暈和擊退能力,卻成了設計師的敗筆

從這個標準來看的話,龍王的設計真的不算成功,在整個LOL的中路,龍王的登場率處於倒數第一的位置,僅僅只有0.01%,倒數第二的鳳凰都有0.05%,兩者有5倍的差距。在召喚師峽谷,龍王可以說是和透明人一樣,在中路基本上看不見。

職業比賽呢?那就更別說了,在LPL的夏季賽,龍王一共只登場了5場,看起來數字不錯,畢竟很多英雄連登場的機會都沒有,但實際上,使用龍王的選手是同一個,他就是WE戰隊的馬老師。也就是說,龍王看似有還行的登場次數,但這種情況是特例,因為龍王是馬老師的絕活,他沒有辦法受到其他選手的青睞。

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綜合兩點來看,龍王無疑是失敗的,哪怕他的控制技能再多,哪怕他的行星可以一直造成傷害,都改變不了他的現狀,沒人使用就是最大的失敗。其實要想改變這種現狀,也不用重做,只需要等待一個契機就可以,只要龍王可以搭配其他英雄發揮出作用,那麼他就會擁有用武之地。

大家怎麼看待龍王這個英雄呢?非經作者允許,禁止轉載。


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