FC遊戲史上最變態的橫板過關遊戲沒有之一,直接拿你“蘸醬”

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前兩天想起一款小時候玩過的遊戲,現在想想,那個時候我是怎麼玩的?這遊戲之難,可以說步步都是致命的陷阱,搞不好一個跳躍沒掌握好直接掛掉,動作的精度和容錯率之低只能說比我上一篇所說的星際魂鬥羅還要苛刻,稍不注意一個地刺都跳不過去。

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那麼我要說的這款把玩家直接拿來蘸醬的遊戲就是KONAMI在1991年推出的“外星戰將”,也叫神勇小白兔,可是我怎麼覺得應該叫小綠兔才對呢。這款遊戲改編自同名動畫片,可能很多朋友也沒看過吧,現在資源也不怎麼好找到了,但遊戲還是很容易下載來體驗的。

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筆者當年也是因為一學期期末考試成績不錯,家人同意給買一盤遊戲卡帶作為獎勵,去了當地的小商品城花了150元選了一盤4in1遊戲卡帶,其中就有這款經典的外星戰將啦。

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因為對遊戲的熱愛,不管多難的遊戲我相信只要有耐心和足夠的時間,都會慢慢摸索出遊戲設計上的規律從而通關的,雖然這是一款相當變態的動作類遊戲。

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可以說這款遊戲從素質上看還是相當到位的,關卡設計得很精妙,畫面也很細膩,尤其BGM很好聽,很有那種外星球的感覺。只不過我們的主角實在是脆弱,只要是碰到帶刺的障礙瞬間倒地,就算是一些帶尖的岩石,你不碰到它的尖而是碰到它的側面也一樣掛掉,這也太脆皮了吧,難道外星球的岩石都有毒?

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有些關卡設計的操作性要非常的強,容不得半秒鐘的錯,就像岩石路往下落的那一關,岩漿從幾個地方流出來,只要碰到瞬間死,所以這一關要反覆的死去活來,摸索從而記住下落的方向,一氣呵成才能通過,像這樣的關卡在遊戲中有不少,初玩者你不死一個軍團怎麼好意思說這是一款變態的動作有戲呢。

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玩過的朋友自然知道,這個遊戲有血條的設定,可以經受幾次敵方子彈的摧殘,至少可以給玩家一個喘息的過程,可是筆者我就比較悲催了,買到一款一命掛的版本,啥意思?就是不管吃多長的血條,不管碰到什麼都是一下掛掉,彷彿每個敵人每顆子彈都是岩漿,好可怕。開始的時候我還不知道為什麼是這樣,還很納悶兒,吃了血條也一次就死,那這個血條是幹什麼用的呢?還一直琢磨它是不是有別的作用,可是確定我想多了,直到有一天我去同學家玩,他跟我說現在正在玩一款遊戲叫外星戰將,實在是太難了一關都過不去,我當然也認可。隨即要求幫他把關通了,一開始玩我同學便驚呆了,看到我一滴血不掉就通關了,可我以為這款遊戲就這樣設計的,但通過這事我才發現原來並不是一命掛啊,原來我的版本有問題,可憐我玩了那麼久,都記住每個位置的敵人和彈道走向了,是多麼不容易。

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昨天這款遊戲我又玩了一下,完全是被虐的不行了玩到飛船裡就沒再玩了,已經沒有精力去玩了,讓它繼續塵封在我的記憶當中吧。

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說個結尾吧,有人會問,洛克人是不是比這個更難?我認為不是,雖然難度都在一個水平上,但外星戰將主角還是不夠靈活,所以操作起來會更難。順便說一下



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