OLE賽事預測—— DWG vs GEN 韓式運營的巔峰之戰

No.1

DWG

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在前面與新晉戰隊APK的比賽中,DWG不出意外以2比0乾淨利落的戰勝了對手,但細看比賽細節我們會發現,本該是經驗寶寶的APK屢次在前中期給到了DWG很大的壓力,第一局甚至差點一波推平了對面基地。由此看來,DWG整體狀態還是比較差的,打法主要是靠上路在對線期和單帶期的牽制拿到優勢,等到中期有把握了才開始抱團進攻,在這個版本里無疑是比較低效率的。況且上單Nuguri雖然操作很秀但個人失誤同樣不少,再加上中野狀態時好時壞以及下路打法過於保守,一旦DWG前期讓上單陷入劣勢就會比較難打了。

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No.2

GEN

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GEN是LCK本賽季最值得期待的隊伍之一,有著超級大腿Clid和BDD的強勢加盟讓GEN一度佔據了話題榜。從打完的這兩場比賽來看,雖然現在仍有磨合問題,但整支隊伍在以肉眼可見的速度成長,尤其是在有了強勢中野之後Ruler終於能夠完全發揮他的可怕實力,讓他發育起來的比賽裡他都能主宰整個局勢直至摧毀對手,這讓我對GEN這賽季的表現非常期待。

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上單對位

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毫不誇張的說,Nuguri現在是整個LCK狀態最佳丶操作最強的上單選手,他在上路的強勢使得DWG可以非常從容的控龍丶轉線以及抱團,是整個隊伍最大的倚仗。雖然他有時候會浪過頭被對面抓死,但瑕不掩瑜他總是能夠在接下來的比賽裡重新找回優勢,無論是單帶還是參團他總能給予對手莫大的限制,就像是他在面對APK第一局的絕境中利用大招強行帶著Nuclear拆掉了對面基地,這種魄力和判斷不禁讓人拍案叫絕。

Rascal在我看來他是Gen最弱勢的一環,對線實力平平支援意識平平打團表現也平平,本身看不到多少亮點,而且在打團之前還總是脫節冒進。但好在他的抗壓水平不錯,就算是劣勢對線也很少會崩盤,只不過Gen要儘量避免在面對DWG的時候尤其是節奏陷入僵持時在上路做文章,一旦被對面反打成功那麼Rascal就再也沒有翻身的機會了。

打野對位

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Canyon現在應該是把自己完全定位成了工具人角色,前期的任務就是做視野幫隊友反蹲然後控龍,極少會主動進行GANK,這導致了DWG在前期基本沒什麼威脅性。打野的不作為也讓ShowMaker做不了太多事情,進而使得他出色的支援能力和個人操作能力無法發揮,這也是為什麼這兩場比賽裡他顯得比較混。不過,Canyon做的比較好的是他的指揮能力,中後期的運營和開團他都是隊內的中流砥柱,並且個人失誤率很低。

Clid在風格上與Canyon非常相似,但在我看來他比Canyon出色的敵方在於劣勢他敢於做出嘗試,在於進攻性更強,在於運營和逼團的平衡上做的更好,當然個人失誤也更多一些。Clid來到Gen無疑是給這支在上賽季命運坎坷的隊伍帶來了曙光,他與BDD的雙人秀非常吸人眼球,再加上老當益壯的尺帝,相信Gen在這個賽季必定展翅高飛。

中單對位

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ShowMaker從這兩場比賽的表現上看,狀態的起伏是相當大的,即使拿到招牌妖姬發揮也是時好時壞,當然我不會否定他出色的個人操作能力,但在遊戲的前中期他的存在感實在不高。從數據上看,5.2的KDA和15545的場均傷害高不成低不就,397的DPM和103%的傷害轉換率算是比較低了,在多次選到妖姬和瑞茲這樣的節奏型英雄以及奧恩這樣的團隊型英雄他的參團率也只有64%,說明了這個版本對他來說是比較迷茫的。

Bdd從數據上尤其是傷害數據上來分析還比ShowMaker低很多,比如他的場均輸出僅有11514,而傷害轉化率和DPM分別只有99%和372,尤其是他選擇的英雄基本都具有高傷害能力,這說明他的技能命中率是比較低的。但反觀其他數據,他的KDA為7參團率則高達81%,而場均經濟只吃到了11588,算是吃草擠奶型的團隊型打法,而從比賽表現來看對於Clid的每一次GANK他基本都支援到位了,極大的犧牲了自己的發育。總而言之,雖然目前他的操作狀態下滑,但該有的作用以及支援他都做的算不錯。

下路組合

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核皇的對線水平還是那般模樣,不管他是拿厄斐琉斯還是MF都會被壓刀,不過當小弟的覺悟還是很高的,一旦隊伍準備拿龍他就會丟下自己的發育去支援。除此之外,他在團戰中的輸出是值得肯定的,在輔助保護得當的情況下他總能找準位置提供高額的持續傷害,這也可以讓Nuguri和ShowMaker可以沒有壓力的強切對面後排。只不過一旦DWG陣型沒有調整好,那麼他就比較容易走到別人的臉上輸出,因此被抓死的次數也不少。BeryL在上賽季的表現還讓我津津樂道,這賽季就突然沒什麼聲音了,因此在首輪面對T1的比賽裡DWG先是讓替補輔助Hoit打了兩場,當然他上場隊伍也沒有得到什麼改變。面對APK的比賽裡他的洛和泰坦在支援和抓機會方面做的相對出色,但他送了幾波機會同樣很關鍵。

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Ruler目前應該是LCK狀態最好的ADC了,犀利的團戰操作丶誇張的輸出數據以及毫無破綻的走位展現了他在下路的統治地位,高達16的KDA和454的DPM有力的證明了這一點。即使在劣勢局裡,他的發揮同樣精彩,在面對KT眾人的雷霆之勢他毫無懼色,以出色的操作和堅毅的魄力給予對手成噸的傷害,並且依靠自己出眾的走位意識全場比賽僅陣亡了一次。新加盟的輔助選手Kellin打到現在總體發揮還算是不錯的,玩寶石很有一手大招放的很及時,並且支援意識和視野控制很到位,很契合Ruler這種後期carry的風格,只是目前他與團隊在團戰當中的配合還不夠好,玩開團型輔助失誤比較多,還需要更多的磨練。

賽果預測

DWG取勝的關鍵是在上路,而Gen取勝的關鍵則是在打野。DWG除了上路其餘位置均不佔優,因此要揚長避短最大化發揮Nuguri在對線和單帶方面的天賦,利用自己陣營對於兵線運營和團隊協同能力方面的長處跟對手打拉鋸戰。而Gen同樣需要避開Nuguri的鋒芒選擇從下路開刀,利用下路雙人組的強勢儘早進入抱團階段,那麼久可以及時止住上路的劣勢,DWG也就無可奈何了。

Gen 2:1 DWG

第一局人頭數小於22.5

第一局時長小於35分鐘



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