夢想=比賽?納入體育項目的電競還有很長的路要走!

夢想=比賽?納入體育項目的電競還有很長的路要走!

近日,國家統計局網站發佈《體育產業統計分類(2019)》,將電子競技正式歸類為職業體育競賽表演活動。隨著電競生存空間逐步拓展,這個曾被視為洪水猛獸的“問題孩子”,也得到社會、特別是體育領域越來越多的認可。

夢想=比賽?納入體育項目的電競還有很長的路要走!

電子競技從上個世紀90年代開始走入中國人的視野。實際上,早在2003年,國家體育總局就正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。但那個時候,電子競技有一個更廣為流傳的名字,叫“打遊戲”。與“遊戲”一起出現的,往往是“網吧”、“網癮”、“逃課”、“充錢”這一系列成為老師、家長們的心腹大患。

夢想=比賽?納入體育項目的電競還有很長的路要走!

首先,電競為什麼能被稱之為一種體育運動呢?相信這也是許多人的疑惑,體育運動,許多人會先入為主得認為必然是人與人之間體力和技術的競爭,其實不然,體育運動包括體力上的活動,但究其內涵是一種競技活動。而電子競技正好與體育的理念相符,電競選手需要在教練的指導下經過不斷地訓練和配合,它考驗的是個人的電競技術和團隊作戰能力,並且具有高規格的賽事和嚴格的規則,所以完全稱得上是一個體育項目。

夢想=比賽?納入體育項目的電競還有很長的路要走!

儘管進入體育大家庭時間不短,但真正的融入依然任重道遠,2017年亞奧理事會曾宣佈電競將成為杭州亞運會的正式比賽項目,但在今年4月8日,杭州亞運會官方公佈目前已經確定的37個競賽大項,電競不在其列。至於進入奧運會的宏大遠景,電競恐怕有更長的一段路要走。


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