有人說逆水寒玩家全去了古劍奇譚OL,服務器排隊要等很久,你怎麼看?

dark暮潯


扯犢子不是年年有?咋滴還就相信了捏?

排隊這玩意呢,大家都就看個樂啊~就是如果真的要說到排隊上呢,我們就細聊一下。

為啥要排隊?因為服務器人數太多了,如果不排隊全都進去,那麼久會導致服務器的崩盤。

等待時間如何估算?數字只是一個顯示,後臺一定是設置了一條公式,再根據數據計算,但肯定跟不上事實變化。所以顯示的一般也都是不正確的。

再狠一點,我運營商想讓你排就要排呀?想延長時間就延長唄,反正大家都不知道。

硬說的話肯定還是有逆水寒玩家去玩古劍的,但是還是少數一類人吧。比較遊戲道具機制不一樣,一個是隻能看,一個可以加屬性。對一些人群的利益偏向不同啦。

目前來說還是逆水寒玩家多,並且逆水寒綜合比較更好。


電競海星君


大家好,我是X博士。

現如今,遊戲剛上線時要排隊,已經成為司空見慣的現象,奇葩的排隊時間也一度成為玩家調侃的談資。

比如《魔獸世界》每次開新資料片都會經歷的排隊狂潮,《逆水寒》剛開服時從下午兩點排隊到凌晨,擠到連王思聰這個超級大V都叫苦不辭。

而在這場“排隊時長大比拼”中,《古劍OL》實屬翹楚。

還記得去年8月份不刪檔測試時,121萬多分鐘的等待時間驚呆一票玩家,這是要排隊兩年多的節奏啊?!

光是不刪檔測試就這麼火爆了,那麼等到7月11日正式公測那還得了?

劃重點一:玩了一年的古劍OL,竟然是“測試服”?

古劍OL剛公佈公測消息那會兒,有些玩家就一臉懵逼:敢情我這是玩了一年體驗服呀!

事實的確如此。

很多玩家對於古劍OL的印象可能就是:時長收費、不賣數值道具。

這些官方作為宣傳口號常年掛在嘴邊的特點,經過一年不刪檔測試的考驗,是真的沒得挑刺。

可是古劍OL的毛病也十分明顯,那就是內容太少了。

燭龍自己也很有自知之明,因此一年前只是不刪檔讓玩家都進遊戲體驗。

而自己則憋了足足一年時間,打磨遊戲細節、研發足夠打動玩家的新玩法、推出更良心的設定和功能……

如今,他們終於有自信向所有粉絲和路人玩家宣佈:我們要公測了!

劃重點二:為了迎接公測,古劍OL祭出攢了N年的三大法寶

那麼究竟是怎樣的新內容,給了古劍OL正式公測的底氣?在X博士看來有三點。

首先,古劍OL這次一口氣就推出了兩個新門派,加上原來的老六門,職業選擇多樣性上足以媲美很多運營多年的老遊戲。

再加上這兩個新門派,一個猛男必玩的小狐狸、一個萌妹痴迷的帥大叔;一個六親不認靠臉剎車、一個挎著40米長刀赫赫聲威,可以說萌點和梗拉滿了,在還沒上線前就已圈粉無數。

其次,古劍OL作為一個仙俠奇幻遊戲,飛行功能已經被玩家唸叨許久,在這次公測中終於被燭龍安排上了。

這個飛行不僅僅是趕路更快那麼簡單,360度噴射式飛行、可以直接在空中招來坐騎,擦過水麵時還會濺起層層水花。

未來燭龍還將加入千人空戰、雲海垂釣、高空競速等一系列飛行玩法,玩法更豐富的同時X博士不禁感覺顯卡在燃燒!

第三,也是古劍OL玩家最有牌面的一點,新出的家園玩法竟然完全建在天上,還能跟一群建築神仙們做鄰居。

家園系統常有,但古劍OL家園最令燭龍自豪的就在於它的自由度和強交互性。

玩家不僅可以在自家搭建空中樓閣、城堡,甚至金字塔、迷宮也不在話下;而且還能邀請其他玩家來家裡打牌喝酒下棋,又或者直接拉他幫忙蓋房子,閒然自得宛如一個世外桃源。

劃重點三:最在乎玩家的遊戲?玩法太肝,官方:直接刪了吧!

對於很多老玩家來說,公測一口氣出三個全新內容已經讓人一本滿足了;但在燭龍自己看來,這還遠遠不夠。

經過一年的“測試”觀察,很多在不刪檔期間被玩家吐槽的設定都遭到了大改。

比如玩家抱怨要肝報廢的俠名/戰績系統,在公測版本直接刪除,而之前辛勤付出的肝帝們則會獎勵“絕版稱號”。

再比如之前裝備獲取難的問題,公測還將引入秘文碎片、秘文拓卷等兌換裝備機制,讓裝備獲取更簡單。

萌新的上手門檻更是“突飛猛降”,15分鐘體驗到飛行、一個多小時就能升到開光,升級速度是原來的五六倍!

而且還有“引道系統”、動態秘境人數等一系列新機制,讓玩家真正體驗一回“無氪不肝,養生問道”的修仙之旅。

課後總結:

如果以上內容還不能讓你動心,X博士就最後問你一個問題:

時裝、坐騎、掛飾、頭像、頭像框、點卡、家園……同區所有角色共享的遊戲,還有誰?


17173遊戲網


我真的想笑,逆水寒到底賺了多少錢?鋪天蓋地的廣告,我們古劍做不起宣傳也不至於被你拉開湊熱度啊?網易什麼品行公司大家誰不瞭解,你別說什麼火爆排隊了,就是一個區就你一人,我網易還不是想讓你排隊多久排多久,造假現象還少嗎?一個靠著投機代理出來的遊戲公司整天喜歡和這個比那個比,竟然還敢跟騰訊爸爸叫板,在你騰訊爸爸面前你算個啥?


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