【智庫聲音】兵棋推演在美軍作戰中的運用

來源:軍事文摘 作者:彭露露、刑棟、苟星

兵棋推演已經成為現代戰爭的關鍵環節,美軍打擊伊拉克的結果與戰前推演完全一致,活捉本拉登的整個過程也在五角大樓的兵棋推演系統上演練了無數遍,各種軍演也都是兵棋推演先行。現代戰爭中,兵棋推演與作戰實施的關聯作用愈發重要,它正不停地改寫著世界軍事走向,運籌“兵棋推演”之中,決勝“棋盤”之外。基於對未來戰爭的構想,美軍調整兵棋設計、開發和應用方向,將兵棋推演重點由模擬傳統戰爭向未來戰爭轉變。作為軍事強國,美軍早已經將兵棋推演作為訓練軍官和研究作戰行動的重要工具。

美軍運用兵棋的現狀

美軍擁有多家兵棋推演機構,為其作戰和軍隊建設發展提供有價值的建議,其推演類型眾多,具有很多優勢。

【智庫聲音】兵棋推演在美軍作戰中的運用

兵棋推演在美軍作戰中的運用

美軍兵棋推演的主要機構美軍有多個兵棋推演及仿真模擬研究機構,在國防部機構中有:國防部建模與仿真協調辦公室(M&SCO)、國防部模型與仿真信息分析中心(MSIAC)、國防大學應用戰略學習中心(CASL,原為兵棋推演與仿真中心)、參謀長聯席會議J8下屬的聯合參謀研究分析和兵棋推演部(SAGD)、參謀長聯席會議J7下屬的聯合作戰中心(JWC);在陸軍的單位中有:陸軍建模與仿真辦公室(AMSO)、陸軍仿真訓練與設備項目執行辦公室(PEOSTRI)、陸軍訓練與條令司令部國家仿真中心(NSC)、陸軍訓練與條令司令部智力訓練作戰中心(TBOC)、陸軍研發和工程司令部模擬和訓練技術中心(STTC)、陸軍戰爭學院戰略領導力中心(CSL);海軍和空軍也有類似的專業模擬訓練中心。此外,在美軍一些職業軍事教育院校,如各軍種指揮與參謀學院、研究中心(作戰實驗室、學習中心和經驗汲取中心),也設有相關部門,但這些部門規模較小,且有些和上述單位屬於上下級關係。此外,除蘭德公司以外,美國的一些智庫,如海洋分析中心、戰略與預算評估中心、霍普金斯大學應用物理實驗室等,也是美軍重要的兵棋推演研究機構。

美軍兵棋推演的類型二戰後,美軍的兵棋推演走向低谷。越戰之後,美軍進行了反思和轉型,兵棋被重新引入各軍種學院,成為重要的分析與評估工具。

一是單層級與多層級。可分為戰略、戰役(作戰)和戰術等層面的兵棋推演,近年來,美軍多層兵棋推演取代了以往單一的戰術兵棋推演,兩層兵棋推演已屬於常態,目前正在向三層兵棋推演邁進。

二是自由式與嚴格式。自由式兵棋推演隨意性強,缺乏數據支持;嚴格式兵棋推演增加了實戰數據,推演概率計算更為精確。

三是公開型與封閉型。公開型允許推演者獲取參演各方信息;封閉型則進行信息限制,更好地模擬了“戰爭中的迷霧”,這也是普魯士兵棋的推演方式。

四是研討型與系統型。研討型接近於公開型兵棋推演,是專業兵棋推演的一種,研究、討論和學習通常比推演者在業餘推演中充當的角色更為重要。

五是教育型和研究型。其目的是:學習新的課程、強化已學課程、評估掌握程度、協助制定戰略、識別問題和達成一致性意見。

六是新類型。近年來,美國海軍戰爭學院開始將兵棋推演分為三大類,即經驗型、參與者達成型和“以分析為目的”的兵棋推演。

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越戰之後,兵棋被重新引入美軍各軍種學院,成為重要的分析與評估工具

美軍兵棋推演的特點一是數據詳實,可通常推演熟悉武器裝備,瞭解兵種知識。推演過程,對陣人員需要反覆查數據表,而數據表裡面的信息又非常詳細;包括裝備、武器、彈藥等詳細信息,除了裝甲車輛,還有步兵、輕重武器、火炮、導彈、直升機、對地攻擊的固定翼飛機等。

二是規則全面,戰術與技術結合,通過對抗綜合運用戰術。兵棋規則是個寶庫,學規則就是學戰術,兵棋規則並不告訴你如何運用戰鬥隊形,如何運用火力,怎麼組織協同;但規則告訴你的是最低限度的限制條件,通過這些可以反覆試錯!用馬克·赫爾曼的話說:“給他們一個工具,讓他們在上面犯錯”,一旦犯錯之後,他們會印象深刻。所謂戰術,就是熟練運用技術和地形,兵棋推演中,熟悉規則後,熟練掌握運用規則、地形和技術,才能取得好的戰果。

三是鍛鍊思維,促進思考,寓教與樂,提高學習興趣。興趣是最好的老師,對著地圖沙盤練謀略、僵化的戰術作業,這些沒辦法讓人產生興趣。兵棋推演有對抗、有交流、有爭吵、有團隊協作,對分隊指揮員和團隊都是很大的促進。

四是兵棋推演文化,促進量化意識提升。兵棋強調量化分析,強調數據,而不僅僅強調戰爭藝術,更多強調技術與戰術的結合,通過推演對人思維是一個很大的提升。

兵棋推演對美軍作戰行動的影響

兵棋推演是美軍培養鍛鍊指揮人員、優選評估其作戰方案、指導實戰、規劃美軍未來建設方向及設未來計戰爭的重要方式。

兵棋推演提升美軍指揮員的指揮素養。近幾年,伴隨美軍軍事院校兵棋訓練的推進,軍隊和院校相繼在實際戰場與虛擬戰場展開了系列軍事訓練實踐,有力促進了美軍指揮員在真實戰場的“打仗”能力;作為指揮人員指揮對抗的虛擬舞臺——兵棋推演,有力地磨礪指揮員的指揮籌劃能力。這種實兵鍛鍊與虛擬演兵,互為所長,優勢互補,為指揮員的技戰術能力提升與指揮素養的形成,提供了互為耦合的OODA鏈環。

一是勤於定量化的態勢研判,增強指揮員對作戰態勢的深度理解。在兵棋推演中,結合地形和作戰任務類型,可以定性分析敵軍的進攻路線,從而進一步的描繪出敵軍可能的作戰意圖(作戰意圖識別、理解與預判),以便己方機動、射擊和情報偵察。通過兵棋推演,可以鍛鍊指揮員對態勢所蘊含的地形地貌、道路通行程度、海拔高程、通視程度和火力威脅範圍等作戰要素的認知、判斷、理解,從而養成面對複雜問題的定量與定性相結合的作戰態勢綜合感知能力。兵棋推演是美軍鍛鍊指揮員能打勝仗的有效途徑之一。指揮員可以按照作戰條例來逐步進行兵棋推演,以棋盤為戰場,對作戰方案進行評估和優選,然後擬製出科學、嚴密的作戰計劃。

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美軍運用兵棋推演海灣戰爭

二是運用基於縝密的戰術計算,增強指揮員的精確指揮決策能力。在兵棋推演的過程中,指揮員需要進行縝密的戰術計算,才能在環環相扣的指揮決策過程中穩操勝劵。這裡主要包括兩個方面,一方面是己方情況變化,主要包括作戰力量的偵察範圍、火力打擊範圍、機動能力等;另一方面是敵情變化,如敵觀察哨位置、火力配屬位置、主攻方向等。通過精確的計算,使得指揮員準確的把握戰場態勢的變化,更好的進行作戰部署和指揮。在戰鬥的過程中,指揮員不但要計算戰術問題,還要把握好裝備間的綜合運用問題,使得戰果最大化。最後,兵棋推演可以鍛鍊指揮員的定量評估能力。通過對戰報的研判分析,讓指揮員準確的掌握戰場的動態變化趨勢,驅動下次的行動決策。

三是養成“先推演再決策”的思維習慣,提升美軍指揮員的戰術素養。給物質不如給思想,給思想不如給思維。兵棋推演使指揮員考慮問題更全面,研究問題更客觀,分析問題更詳細。指揮員在兵棋推演的過程中,改變原來“拍腦袋想問題”的粗狂式思維方式,養成客觀分析,嚴謹計算和公正判斷的習慣,形成較為縝密的邏輯思維方式,鍛鍊指揮員的規劃、溝通、合作和領導力。兵棋推演最大的特點就是嚴格按照規則、數據來裁決,無論是計劃階段還是作戰實施階段,都需要指揮員先進行推演,然後再實施決策。長期進行兵棋推演的指揮員,無論是在兵棋推演上還是在日常的工作處理上,思維方式與其他指揮員有較大的不同。

美軍兵棋推演指導實戰。海灣戰爭中,美軍在實施“沙漠風暴”行動前,第18空降軍和第7軍都進行過兵棋推演。為順利實施地面作戰行動,美軍根據部隊的訓練水平和可能的戰爭進程,按照實際作戰所需的時間進行了一次兵棋推演。推演顯示,此次行動將持續100個小時。中央總部司令諾曼•施瓦茨科普夫將軍還發現:如果不採取有效措施,“沙漠風暴”將會是一場曠日持久、雙方都將損失慘重的戰役。如果美軍從阿拉伯半島的沙漠裡快速機動至伊軍側翼,將會大大加快地面作戰進程。據此,施瓦茨科普夫將軍在實戰中指揮了著名的“歡呼瑪麗”機動。地面部隊以迅雷不及掩耳之勢實施了漂亮的“左鉤拳”,很快就包圍了伊拉克軍隊右翼,使多國部隊以極小的傷亡粉碎了薩達姆的“戰爭之母”計劃,並最終取得了海灣戰爭的勝利。海灣戰爭的實踐證明,美軍藉助這次兵棋推演發現的問題,完善了計劃,使推演顯示的時間與實際地面作戰所用的時間幾乎達到了完全一致。這說明,美軍利用兵棋推演在虛擬的作戰環境中推演各種作戰行動以及可能的後果,不僅允許成功,也允許失敗,因而有利於人們趨利避害,將各種作戰設想轉化為各種實際行動方案。

兵棋推演推進美軍作戰設計。2019美軍並沒有按原定的計劃推出多域作戰2.0的概念,這一概念將推遲到2020年出臺,這其中與兵棋推演發現的問題與不足可能相關。2019年8月份,陸軍未來司令部組織了代號為“統一挑戰2019”兵棋推演,由400多人參與,持續近兩週的線上大規模兵棋推演,暴露了美陸軍未來“多域作戰”面臨的最大短板和不足。

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兵棋推演在美軍建設及作戰設計等方面發揮的作用越來越重要

“統一挑戰2019”兵棋推演基於未來陸軍武器裝備進行推演,機器人微型坦克、高速偵察機、大功率干擾機、遠程火炮等裝備和超過16000人的模擬部隊,在13個場地,近400名推演人員參加。推演暴露了美軍最大不足,就是近400名推演人員缺乏可以實時跟蹤他們在陸地、空中、網絡空間上快速移動的遠程部隊以及電波的實時數字態勢。陸軍正在加快將其針對未來作戰的新生概念(多域作戰)轉變為現實戰爭方式的步伐,迫切需要一種能夠適應複雜性的指揮系統。

幾十年來,美國軍事規劃人員一直採用嚴格的分步方法,將衝突的混亂減少到可管理的任務上。首先,美軍通過火車、汽車、飛機和輪船快速部署;然後,空軍、海軍和海軍陸戰隊的空中力量削弱敵人的防禦能力;最後,地面部隊進來。美軍被假定可以不受限制地進入海洋、空中、電磁頻譜和網絡空間,從而使他們可以不受阻礙地機動部隊、物資和數據,這種模式存在於阿富汗和伊拉克,但是像俄羅斯或中國這樣的高科技大國將能夠在所有這些領域中與美國抗衡。經過兵棋推演及多年的探索和深入研究,美軍認為進行反擊的最佳方法是立即在所有領域進行戰鬥。美國將不再嚴格地按照舊的順序進行攻擊,而是同時通過陸、海、空、太空、網絡空間和電磁頻譜進行攻擊。

美軍兵棋推演的發展趨勢

2019年以來,中美貿易戰打得如火如荼,敘利亞戰場逐漸顯現終局,各種作戰概念層出不窮、武器裝備發展與評估向深度拓展,人工智能競爭日益激烈,兵棋推演運用向深度發展,概念、實驗、論證、評估各領域都有兵棋推演的身影。兵棋推演在美軍建設及作戰設計等方面發揮的作用越來越重要。

兵棋推演專業研討走向高端。2019年是兵棋推演學術交流研討活動異常活躍的一年,“連接系列”(Connections )兵棋專業性研討會在各個國家展開,產生了很大的影響。該研討會是一個跨學科的會議,自1993年以來每年舉行一次,其使命是促進和保存兵棋推演的藝術、科學和應用。參與者來自兵棋相關的所有方面,包括軍事界、政府部門、學術機構、私營企業和商業愛好者領域的參與者。通過為從業者提供一個分享見解和最佳實踐的論壇,Connections致力於改善兵棋的研究、分析、教育和政策工具。

美國Connections 2019兵棋研討會於2019年8月13日—8月19日,在賓夕法尼亞州卡萊爾的美國陸軍戰爭學院舉行。會議主題是“推演遙遠的未來”,總共有177名參與者(不包括美國陸軍戰爭學院的參與人員)來自10個國家89個組織。事後調查結果部分提供了有關參與者人口統計和調查的更詳細的分析回應,大多數是來自國防部單位(68.38%),其次是私人公民(24.14%,主要是業餘玩家或退休人員)。在國防部內部,大多數來自國防部機構(19.27%),其次是陸軍(17.25%)和空軍(14.21%)。

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美國Connections 2019兵棋研討會會議報告封面

人工智能應用兵棋推演成為趨勢。美國國防高級研究計劃局(DARPA)投入近20億美元用於開發新的人工智能技術,其下代人工智能(AI Next)計劃將人工智能區分為“描述”“識別”和“解釋”3個波次,發展的重點也有3個:提高第二波次AI技術的穩健性,積極地將第二波次系統應用於新應用,並進一步研究第三波次技術。

2019年4月,美國陸軍戰爭學院舉辦了2019年度AI兵棋推演會議,與會專家探討人工智能在兵棋推演上的應用,這個有著117年曆史致力於教育未來的將軍、軍官和文職人員的院校在人工智能如何改變指揮的性質上進行了交流。美國陸軍訓練和條令司令部和德克薩斯大學奧斯汀分校於在該大學舉行了“瘋狂科學家”會議。該會議聚集了人工智能(AI),機器人技術,未來創新和太空未來等倫理學領域的軍事、學術界和民營企業專家。美國前國防部副部長羅伯特·沃克指出:“美國不能重走老路,這意味著我們必須思考,創新和超越競爭對手。”美積極推進“第三次抵消戰略”,發展顛覆性技術,兵棋推演與人工智能相結合,發展可解釋的人工智能技術,驗證作戰概念,促進技術發展,將是重點發展趨勢。

持續進行熱點地區兵棋推演。近年來,美國持續推進其高端戰爭轉型,針對熱點地區的推演成為國防部、各院校、機構和智庫的重點,據參聯會統計約近3/4的兵棋推演關注於大國競爭事項。

2019年4月,美國海軍陸戰隊戰爭學院戰略研究教授詹姆斯·蘭西博士,在美國“戰爭之巖”網站發表了題為《下一次大國衝突如何發揮作用?兵棋推演的教訓》一文,詳細介紹了該院組織兵棋推演教學的情況。在這次教學推演中,美軍同時在歐洲、臺海和東北亞與俄、中、朝展開交戰,動用力量規模之大,強度之激烈,儼然是第三次世界大戰級規模,其中許多內容值得研究。這次教學推演,採用的是GMT公司設計的“下一場戰爭”系列兵棋,該兵棋屬於戰略戰役級別,前後共有五部分,包括下一場戰爭之臺灣、韓國、越南、印巴和波蘭,除了下一場戰爭之波蘭與中國無關外,其餘四部分均有中國軍隊直接或間接參與。

矩陣兵棋推演成為新熱門。矩陣式兵棋推演最初是由克里斯·恩格爾在20世紀90年代早期發明的。矩陣式兵棋推演由於組織相對簡單,推演與研討結合,開放性好,受到許多機構青睞,除美陸軍戰爭學院外,美國國防大學、海軍研究生院,加拿大麥吉爾大學、英克蘭菲爾德大學、DSTL等研究機構也均採用這種方法,推演主題眾多,包括戰略戰役、敘利亞局勢、城市作戰等,收到了很好的效果。

矩陣兵棋推演屬於低開銷的(低成本/簡單的設置)、方便的、多玩家的和角色扮演類的推演。兵棋是基於論據展開的,推演者權衡利弊爭論和反駁,然後提出行動。該行動的成敗主要取決於推演方爭論的力度,會在推演中使用骰子會引入風險因素。與大型的建設性模擬演習相比,運行矩陣兵棋所需的材料、時間和人員相對較少。矩陣兵棋推演只需要一個帶有模擬地圖和算子的書面場景來執行。推演需要輔導員、主題專家、4~6名推演人員或4~6個推演團隊。推演時間通常為2~3小時,但可以根據學習成果量身定製推演時間。


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