我沒有殺一個無辜者……我讓所有人活了下去——《這是我的戰爭》

隨著我的世界,饑荒等求生類火了以後,越來越多的遊戲廠商加入了進來,一時間求生遊戲大行其道。在很多遊戲中,玩家要麼流落在一座荒島上,要麼扛起槍剛殭屍。荒島,喪屍,異星是這類遊戲的主流元素,他們為玩家構築了一個世界,安排了一場求生盛宴,我們也在其中收穫了大量的樂趣,也為遊戲策劃的創意而感到驚喜。如今,各種求生遊戲層出不窮,也有點屢見不鮮了,就在我以為求生類遊戲已經出現瓶頸時,策劃們的腦洞再一次刷新了我的認知,這一次,我收穫的不僅僅是樂趣,還為遊戲開發者身上的社會責任感而感動。

我沒有殺一個無辜者……我讓所有人活了下去——《這是我的戰爭》

反戰題材的小說或者電影早已屢見不鮮,但這類的遊戲卻真的不多。《This war of mine》真的算一個。同樣是求生類遊戲,玩家這一次控制的則是一大群人,是庇護所內全體人員的求生。市面上有很多戰爭類遊戲,而在這些遊戲中,玩家所扮演的主角,多是駕著七彩祥雲的蓋世英雄,很少有遊戲將敘事,遊戲推進的視角放到那些平民身上,而那些無辜的平民才是戰爭的真正受害者。本作不僅填補了這方面的空白,也使得玩家在遊戲過程中真正做到感同身受,激發我們對和平的追求與守護。

我沒有殺一個無辜者……我讓所有人活了下去——《這是我的戰爭》

遊戲的玩法相比於主流求生類遊戲有繼承也有發展,在遊戲中玩家需要穿梭於各個廢墟建築之間進行物資的蒐集,然後對庇護所進行升級與完善。除此之外,在遊戲中,玩家會遇到各種事件,對於事件的處理對玩家角色的影響也是多方面的,其間也不乏一些人性的拷問,讓人有一種恍惚的感覺,這到底是是遊戲還是現實。在這個遊戲中,玩家要把自己當做玩家還是現實中的人,這個問題很有爭議,對我來說,對於這個遊戲,我更想從現實中人的角度去體驗這個遊戲,我不想僅僅把它看作是一個遊戲,在我看來它更是一場人生的旅程,雖然這會使我們玩遊戲的難度提高,一定程度上導致部分遊戲樂趣的喪失,取而代之的是惆悵,感慨。但我也覺得這種遊戲體驗很值得。

我沒有殺一個無辜者……我讓所有人活了下去——《這是我的戰爭》

“我沒有殺一個無辜者……我讓所有人都活下去了”這是遊空一位玩家的真情袒露。外面的戰爭打完了,但倖存者為了活下去的戰爭才剛剛開始。在這裡,運動員的價值只是為了跑得更快,廚師的意義在於充分發揮每一種食材的價值,做更多的食物,記者也只是討價還價,為了讓商人以更低的價格把東西賣給你。頹廢和空虛是這個遊戲的主要情感基調,你卻可以通過幫助別人讓角色過得快樂,在這種環境下,快樂就是這麼簡單,但幫助別人也意味著風險,給予別人藥品,意味著自己的角色可能將面臨病痛的折磨,每一次選擇都是一種人性的拷問,我很佩服遊空的那位玩家,因為他沒有殺過一個無辜者,他最終讓所有活下去了,但我也感受到了他深深地無力和最終的釋懷,這種情感,我相信玩過得玩家都深有體會。

我沒有殺一個無辜者……我讓所有人活了下去——《這是我的戰爭》

玩過這個遊戲我也不由得深思,遊戲帶給我們的意義到底是什麼。對於遊戲的價值存在著激烈的爭議,支持的人被認為是商家的偽善,反對的人卻是偏激的對抗。誠然遊戲具有上癮性但由此一棒子打死是所有的遊戲總歸是不客觀的,起碼《這是我的戰爭》帶給我們的精神洗禮也向很多人展示了遊戲的另一面,它也可以像文學一樣深刻。

你也玩過一些內涵深刻的遊戲嗎?歡迎在下方評論區分享給我們。


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