王者榮耀是走向輝煌還是被其他遊戲超越呢?

阿澤澤澤澤澤


作為一個遊戲迷來講我分析一下我個人心目中王者榮耀的走向。首先我們要知道王者榮耀現今作為中國手遊NO.1的產品,玩家小到10來歲的少年,上到40 50歲的大哥大姐,玩家群體範圍廣泛,而且玩家基數大,作為一款MOBA手遊,好處就是不需要像其他類型遊戲每天使用大量的時間在遊戲中,可能我們在坐車的途中玩一局兩局是常態,而且現今趕上5G的推廣,網絡遊戲只會越來越好,王者榮耀的優點就是即時性,平衡性,可玩性,以為娛樂性。

1.即時性就像我上面說的,我們可以每天只玩一兩把,不會像其他遊戲等級比其他長時間玩遊戲的差很多。

2.平衡性是我們不會比人民幣玩家差什麼,可能只是差一個皮膚,差那麼幾點的傷害,但是在遊戲中我們是可以靠自己的實力把這個差距追評。

3.可玩性是王者榮耀這個遊戲對於玩家來說有很多選擇,你如果是個勝利慾望很強的人或者是很看重榮耀的人那麼你可以去打排位,讓別人看到你的實力,如果你是個娛樂的人你可以去打娛樂模式,每天靠遊戲放鬆下心情,現在還有自走棋模式讓你選擇。

4.娛樂性就是遊戲作為一個最省錢的發洩活動或者娛樂活動,能讓你在家裡或者不管在哪都可以和志同道合的朋友一起玩一局,拉上遠在千里的同學朋友一起開個黑才是這個遊戲的精髓,另外就是王者榮耀的比賽,你可以玩的少不過你很可能作為一個遊戲迷堅持著看每次的比賽,作為一個新興的經濟類項目,電子競技沒有終點。


終上所述如果王者榮耀保持著以上幾點,並且市面上沒有另外一種遊戲產品能達到這些點並且比王者榮耀好玩的話,我覺得王者榮耀會一直保持著輝煌。


少年已經不年少


個人覺得這得看地下城與勇士M什麼時間發佈了。地下城與勇士M遲遲不發佈,會不會會讓他們認為會搶佔王者榮耀用戶。


對著小沫笑7030


  當今在中國的大街上隨便拉一個年輕人去問一問,目前市面上最火爆的手遊是什麼,或許99%的人都會說是《王者榮耀》。說到《王者榮耀》,真的是一個手遊界的奇蹟,在這個手遊產品以井噴式爆發的社會,《王者榮耀》依舊能夠在手遊市場站穩腳跟,這不得不說是一個神話般的存在。下面是百分網小編為你整理的從王者榮耀大火來看手遊的發展前景,供大家閱覽!

  王者榮耀手遊的發展前景

  在我年輕的時候,我還是一個學生黨,那時候手機還只能玩貪吃蛇的時候,自然是掌機更適合我了。我玩過很多掌機,從gba,nds到3ds,從psp到psv。我也玩過很多經典的掌機遊戲,比如口袋妖怪,黃金太陽,火焰紋章,怪物獵人,勇者鬥惡龍,最終幻想等等。

  等到後來蘋果和安卓平臺崛起手遊盛行之初,我並不看好手遊,因為我自認為是個主機黨,骨子裡有著主機黨的傲嬌。我認為自己是一個重度遊戲玩家,而手遊只適合輕度遊戲休閒玩家。的確,剛開始的手遊,比如憤怒的小鳥,神廟逃亡,植物大戰殭屍確實偏休閒類,而像我叫mt以及刀塔傳奇這種氪金卡牌類我更是覺得無聊。

  在很長一段時間內,在我眼裡手遊除了休閒就是氪金,而手遊的質量並不高。雖然我不看好手遊,但是我並不排斥它,我也會去玩一下同事們玩的最火的手遊。玩著玩著,我漸漸覺得有些手遊還是很不錯的,比如部落衝突,比如爐石傳說。去年大火的夢幻西遊手遊版,我也和幾個同事玩的很開心。

  今年是手遊大爆發的年份,我突然發現,隨著智能手機性能飛速提升,手遊的畫面越來越好,手遊的質量也有了極大的提升。今年新出的幾個手遊,比如陰陽師,比如龍之谷手遊版我都玩了,覺得手遊不再像以前那樣休閒無腦了,現在的手遊開始製作精良,向重度遊戲玩家靠攏了。我突然明白了,經濟基礎決定上層建築,通過這幾年的發展,智能手機已經普及,手遊公司也賺到了錢,開始有資本買更好的遊戲引擎做更高質量的手遊。

  那麼來說說王者榮耀吧,這款moba手游上線不到兩年,起初並不火,跟它同時出來的還有全民英雄,為什麼現在一個天一個地?我們先來看看全民英雄,這遊戲的人物採用的是卡牌氪金培養模式,典型的老套的手遊氪金模式,而王者榮耀則是和英雄聯盟這種電腦遊戲一樣,除了好看的皮膚,所有遊戲中的英雄都可以用攢到的金幣購買並且不需要氪金培養。這兩個遊戲不同的命運,正是說明了手遊未來的發展方向。老套的氪金卡牌已經成為過去式了,手遊正在向著高質量的主機遊戲電腦遊戲靠攏。

  王者榮耀顯然是一個縮小版的LOL,開全特效畫面還可以,而且配音很不錯。隨著你段位的提高,排位的樂趣會成倍提升。不過,相比英雄聯盟有個最大的痛點,那就是掛機打電話,懂的人自然懂。

  王者榮耀這麼火,手遊市場這麼大,未來一定還會有很多有名的大型端遊以及主機遊戲移植到手機平臺,雖然他們手感並不好,但是人是可以慢慢適應的。也許手遊還是會氪金,但是質量一定會越來越高,不僅僅是因為老的氪金卡牌過時了,還因為玩手遊的人對手遊也越來越挑剔了。

  關於《王者榮耀》的比賽發展

  在2017年KPL春季賽開幕式上,騰訊互動娛樂移動電競業務部總監張易加先生宣佈王者榮耀職業電競聯盟正式成立,標誌著聯賽的專業性和規範性大幅提升,移動電競的生態規則環境將得到進一步完善。《王者榮耀》城市賽作為大眾電競標杆,在本次合作的經驗基礎之上,將繼續與地方政府共同推動電競行業的創新發展。

  《王者榮耀》是騰訊第一5V5英雄公平對戰手遊,擁有超過2億註冊用戶,每天有5000萬玩家在王者峽谷中開團戰鬥!多樣玩法一鍵體驗,熱血競技盡享快感!10秒實時跨區匹配,與好友組隊登頂最強王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經典體驗!實力操作公平對戰,迴歸MOBA初心!

  地方政府共同推動電競創新發展

  作為移動電競的標杆之作,《王者榮耀》圍繞KPL構建了完善的賽事體系,構築了一個以玩家為主體,囊括多種形式與層次賽事、注重以比賽激發用戶熱情、並邀請媒體共建的電競體系,打造開放式、大眾式的電競氛圍。旨在讓每個玩家都有機會獲得參賽體驗。

  潘瀧波主任在採訪中表示,本次高新區創業服務中心聯合騰訊遊戲舉辦《王者榮耀》城市賽貴州站的比賽,正是看中了其無與倫比的影響力。此次活動的舉行將進一步推動貴州省的創客文化傳播,激發創新、創造活力,形成大眾創業、萬眾創新的生動局面。

  據潘瀧波主任介紹,與騰訊互娛合作具有深刻的意義和實踐性。網遊、文學、動漫、影視、電競……立足於互聯網與移動互聯網的諸多領域之上,騰訊互娛已然成為全球領先的互動娛樂服務品牌,極具發展價值。本次與以《王者榮耀》為代表的優秀騰訊互娛產品合作,相當於為貴州本地的互聯網創新、創業領域注入全新的血液。

  早在2016年3月,《王者榮耀》便對外公佈其2016賽事戰略,併發布以“嗨電競”為主題的電競發展計劃。《王者榮耀》構築了一個以玩家為主體、囊括多種形式與層次賽事、注重以比賽激發用戶熱情、並邀請媒體共建的電競體系,打造開放式、大眾式的電競氛圍。此舉無疑是具有先導性和前瞻性的,這一做法也為目前日益火熱的電競項目和電競相關文化產業的發展提供了參考。針對這一點,潘瀧波主任提出,電競行業作為一個新興的文化產業,對傳統文化有著強力的推動作用,現在電競申奧成功,也預示著電競產業將在未來的一段時間內出現井噴式發展。與作為行業內先驅的騰訊以及移動電競標杆之作的《王者榮耀》合作,貴州電競行業的規範化、流程化、全民化發展指日可待。

  移動電競作為電競領域的嶄新概念出現,其運營在理論和實踐方面都尚未成熟,但這也意味著它擁有廣闊的發展空間。潘瀧波主任指出,電競與傳統意義的遊戲娛樂有著本質區別,電競的核心意義在於競技和拼搏,這是一個發掘潛力、提升自我能力的正能量概念。移動電競具有極高的商業價值,但它的發展需要建立在產品的流行以及龐大的用戶基礎之上,這將是一個漫長的過程。



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