短路的大腦(四)

本文包括示例清單和後記兩部分,示例清單按原主題進行了拍了,後記說明了整理一個文字檔的原因,對大腦能力、人工智能的思考。

一、示例清單

(一)、欺騙和虛幻

1、消失的頭蓋雕塑(魔術)

2、惡魔島越獄事件(故事)

3、五秒鐘之內辨別事情(實驗)

4、二戰充氣坦克(故事)

5、騙子弗蘭克·阿巴格內爾(故事)

6、假扮參議員(實驗)

7、龐氏騙局(故事)

8、埃菲爾鐵塔被二次販賣(故事)

9、光學錯覺(實驗)

10、哪比薩斜塔更傾向(實驗)

11、二戰男扮女裝(故事)

12、魔鏡(魔術)

13、漂浮的魔方(魔術)

14、尼斯湖水怪(故事)

15、視覺錯覺:兩隻怪物(實驗)

16火星上的運河(故事)

17、錯覺實驗:變形的直線(實驗)

18、《世界大戰》廣播劇(故事)

19、假新聞:登陸月球是騙局(實驗)

(二)、記憶

1、觀察力測試(實驗)

2、周圍視覺測試(補充實驗1991《意識的解釋》p60)

3、外星人綁架事件(故事)

4、有雄心的紙牌(魔術)

5、神奇的紙牌變色(魔術)

6、威士忌的致命記憶遺失事件(故事)

7、一枚硬幣的細節圖案(實驗)

8、巴頓將軍的神奇記憶(故事)

9、短期記憶測試(實驗)

10、“9·11”事件的陰謀論(故事)

11、莉琪·波登謀的童謠(故事)

12、改變了的《蒙娜麗莎》(實驗)

(三)、迷信

1、違反重力規則的彈珠(魔術)

2、白宮的招魂師(故事)

3、錯覺:不同顏色的方格(實驗)

4、盲點(實驗)

5、變百元大鈔(魔術)

6、盯著你看的龍(魔術)

7、火星上的人臉(故事)

8、光影錯覺:嬰兒變成大臉(實驗)

9、聖母瑪利亞的圖像(故事)

10、《百詩集》的預言(故事)

11、強迫選牌法(魔術)

12、“吸血鬼”的來源(故事)

13、羅夏墨跡測試(實驗)

二、後記

(一)、為什麼要整理這部作品的文字版?

視頻很難定位到某個具體示例,視頻滴滴就流過去了,不像文本這樣可以留下來反覆思考,或快速檢索。不知讀者是否有同感,很多示例讓你很震驚,一知半解就看著過去了,你就沒有時間弄清原因。假設過兩個月你需要某個示例時,它在哪裡呢?是不是2個小時的視頻從頭再看,是不是覺得頭大了?如果有文字就可以快速檢索定位。

對相關示例進行了梳理,如果你要進行補充,可以按相關主題完善,也可以重新分類,整個作品9個魔術,19個故事,16個實驗(本人補充了1個)。故事佔了44%,如果沒有故事這類具有爭議、趣味性題材的加入,這部作品就會失色不少。自然會把很多觀眾排除在外。

如果我說這作品好,很精彩,同意它的全部觀點,其實本質上什麼都沒有說。我說狠話,把它批得一文不值,它才有存在的價值。如果它連錯誤都算不算,那才真的是垃圾。

(二)、人工智能

不管是看見、聽到、聞到你都沒有如你感覺到那些實在,這些只是神經細胞中的電化學信號,神經系統中的各個細胞只能“聽到”鄰近細胞的脈衝,說白了都是幻覺而已。

人工智能是一個迷信的詞彙,先看它怎麼定義的,“人工智能是研究、開發用於模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統的一門新的技術科學。”,很多專家會有自己的定義,擴充或糾正其內涵。這個詞彙錨定人類智慧,它假定了人類智慧優點無數,能解決很多問題。如果再問:人類智慧從何而來,它本來功能是什麼?告訴你的答案是它僅僅是讓人類這具肉體生存、產出後代,和其他生物無本質差別。

人類突發奇想的產生了意義、價值的幻覺。什麼會產生這種幻覺,基本恆定的物理規律和生態環境,讓人類自以為找到了規律,讓人不安的是,人類還以為找到了泛之四海都準的真理。

基礎不牢靠,人類在做評估與決定之間必定是二選一的問題。在實際的生活的決定中,是不可能把偏袒一個決定或反對一個決定的全部論證都加以考察,因此,人們總是不得不在不充足的證明的基礎上行動。只有撇開全部論證一包括那些已經理解的論證和另一些只有通過進一步評估才能作出的論證,並擺脫一切猶豫不決,才能最終作出決定。決定可以是評估的結果,但它同時又互補於評估;並且,它是排斥評估的。甚至生活中最重要的決定,也總是一定包含這種不可避免的非理性因素。決定本身是必需的,因為必須有某種可以依靠的東西,必須有指導我們行動的某種原理。沒有這樣 種穩固的立足點,我們自己的行動就會喪失全部力量,成功只是事後的概率和集體錯覺。人工智能也只是人類的一個夢想而已,一個商業噱頭。


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