《爐石傳說》:十五人起航的奇蹟之作!簡化玩法或許是其精髓一筆


《爐石傳說》:十五人起航的奇蹟之作!簡化玩法或許是其精髓一筆

暴雪的卡牌遊戲《爐石傳說》


《爐石傳說》從2014年3月正式發佈到如今,已經渡過了將近六個年頭,如果算上2013年的測試階段,則這個時間將更久一些。

如今的《爐石傳說》並沒有因為自己的年紀就開始默默無聞了,仍然在不斷的給玩家帶來新的內容,比如巨龍降臨,比如酒館戰棋。不得不說,這個最初只有15人的開發團隊,算是創造了一個卡牌遊戲的奇蹟。

起初,《爐石傳說》被暴雪內部認為是一個頗為冒險的項目,甚至前景也難以預測。不知道是不是因為這些負面的原因,讓這個15人的團隊變得更為不穩定,據說在當時他們當中有13個人還有其他項目的一些工作要做,實際上最少的時候,只有兩個人在開發《爐石傳說》。

儘管困難重重,這個小組還是制定了《爐石傳說》的玩法與思路。

相信玩過《萬智牌》的玩家應該懂得,《爐石傳說》究竟簡單了多少。這個做減法的策略,不說對錯,但一定更適合現在的玩家,畢竟學習成本過高,很容易讓人望而卻步。如果你看看《爐石傳說》的官方標題,你也不難明白他們的用心,暴雪將爐石定義為休閒卡牌遊戲。

最終的結果,不得不說讓人吃驚,不知道是從簡的策略起了作用,還是用了魔獸的設定更為吸引玩家,總之,在去年的時候,《爐石傳說》玩家的人數已經突破了一億。


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最新資料片巨龍降臨


《爐石傳說》從一個較為簡單的卡牌對戰遊戲,開啟了她的旅程,之後玩家發現,暴雪開始拓展了玩法,首先就在PVE模式上做起了文章。謎題,闖關,甚至加入DBG(牌組構築)元素。也就是說,《爐石傳說》已經不僅僅是單純的TCG(集換式卡牌)模式,同樣也擁有了DBG模式。

不過這樣還不夠,《爐石傳說》在近兩年的資料片公佈速度可是非常之快,並且帶來的新卡牌,大都有著更好的強度與技能,甚至能非常明顯的主導玩法,至於限制,則是用標準模式和狂野模式來實現。

隨著近日巨龍降臨資料片的上線,玩家們又一次感受到了新卡牌的超模,所以如果你玩的少,想要快速拿到這些卡牌,花點錢是必然的。暴雪也利用頻率較高的更新,讓玩家要麼投入大量時間,要麼投入一些金錢,不過作為免費玩,靠後續收費的遊戲,這也算正常。

除了新模式卡牌包的增加,暴雪還加一個新的幣種,也有任務贈送,不過明顯不夠,你想要買東西,還得繼續衝錢……


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《爐石傳說》對戰畫面


下面要說的,自然是今年是酒館戰棋了,自走棋品類的火爆,讓《爐石傳說》也想要跟一波風。

不過暴雪顯然不是那些小廠商,並不會盲目的模仿,他們在《爐石傳說》的規則下,制定了一套新的法則,以便符合自走棋的特性。

當然這個模式也有很多的問題,比如玩法較為單一,基本也只有疊Buff這種,套路也是比較少。還有一點,遊戲中並沒有所謂的金幣的概念,也不會因為你贏得對局而獲得獎勵,並且血量在後期,完全不夠用,很可能被成型的卡組一套帶走。

至於英雄,也並不能指定,這都讓遊戲充滿了很多的不確定因素。

運氣似乎在《爐石傳說》中向來地位不低。

從目前的狀況來看,這種鋪棋子,然後一邊打一下的這種對戰方案,也並沒有更漂亮的視覺感受,總覺得路還比較長。

至於加入新卡,會明顯的有所導向,也無法避免。


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各種各樣的主題資料片


從長遠的角度來看,即便酒館戰棋模式還並不成熟,也是應該加入的,畢竟已經超過了五年的一個遊戲,很需要以更多的模式來延續自己的生命力。

在經歷了很多的版本更迭之後,如今的《爐石傳說》的確已經慢慢成熟了起來,可能不太適合新入坑的同學了,但遊戲的模式也還算豐富。

新人想要馬上進入,除了對規則的學習之外,只有衝錢獲得心儀的卡包了,似乎很難有其他的選擇,但或許這也是暴雪希望的,誰不想要多賺一點呢,想少花時間,自然就得多花銀子。

如果大家不介意,咱們可以聊聊天,關於《爐石傳說》的都行,比如你最喜歡的版本或者卡牌,也可以說說哪個PVE關卡最讓你滿意……


《爐石傳說》:十五人起航的奇蹟之作!簡化玩法或許是其精髓一筆

酒館老闆還算友好……


回眼望去,似乎《爐石傳說》在成長的過程中,並沒有遇到太多的競爭對手。

獨立遊戲中,似乎DBG模式還更為顯然,但明顯和《爐石傳說》的主要玩法不同,大廠家的卡牌遊戲,包括《冠軍對決》、《HEX》,甚至是刀牌,都因為稍顯複雜的機制,並沒有得到廣大玩家的認可。當然,都歸結為複雜,也有失偏頗,但至少《爐石傳說》的思路,現在證明,還是無比正確的。

那麼今天的話題就先到這,希望《爐石傳說》也能越運營越好,至於這次巨龍降臨是否好玩,還要通過時間的檢驗。好了,遊戲裡見吧,諸位。


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