《逃離塔科夫》:一場風險與收益的博弈!PVE&PVP混合玩法成亮點


《逃離塔科夫》:一場風險與收益的博弈!PVE&PVP混合玩法成亮點

《逃離塔科夫》成為了一種潮流

如果你還沒聽過《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)的名字,或許你就落伍了。

任何一個軍事迷,射擊遊戲(第一人稱)愛好者,硬核玩家,都不應該錯過這款由俄羅斯開發團隊Battlestate Games帶來的作品。比如越挫越勇的你……

可究竟是什麼原因,讓《逃離塔科夫》受到了熱捧呢?

除了日趨成熟的遊戲機制,自然也有遊戲直播平臺Twitch的活動,國內主播的直播等原因,還有就是中文本地化的推出,同樣功不可沒。

只不過,這款從2012年開始立項,2016年開始首次測試,並且現在仍然在Beta測試階段的作品,前面的路依舊很長。


《逃離塔科夫》:一場風險與收益的博弈!PVE&PVP混合玩法成亮點


塔科夫生存法則,將決定權交給玩家

我們拋開各種細節與技巧,比如如何爆頭,如何對槍……從整體上來概括《逃離塔科夫》的流程,則是搭配武器裝備,進入副本,蒐集資源,從撤離點完成副本,然後利用資源繼續提升進場武器裝備。

在這個循環的過程中,玩家會遇到成功逃離和未成功逃離的情況,成功自然可以收穫資源,而失敗則失去身上的一切,懲罰頗為嚴重,並且很容易在新手的旅途中,形成惡性循環。

所以如果不認真的去離線模式熟悉地圖,或者去沒有經驗的Scav模式裡,掙點辛苦錢,還是比較難挺過來的。關於跑刀,我們放在下面細說。


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由於在遊戲裡,並不是單純的只有玩家,還會有Scav,也就是AI陣營,所以整體的平衡性,還是比較難以掌握的。這個感覺,就像是《魔獸世界》裡,不同陣營的玩家去搶奪野外Boss資源,不光是不同陣營,甚至同陣營也存在競爭關係。

在這種多方角力的環境裡,或許你的每一次決定,都會對結果產生足夠致命的影響。

Battlestate Games倒也聰明,他們把決定權都交給了玩家,反而弱化了規則的限制。也就是說,看似PVE與PVP結合的玩法,玩家要如何傾向,全靠自己,並且其他玩家,不會受到任何約束。

在一個副本中,也就是一張地圖裡,玩家想要做的,採取的策略,甚至有隊友的狀況下,都會有不同的作戰目標,這也跟身上的裝備與自身的技術,有一定關係。


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關於跑刀的爭議,總歸還是風險太低了

說起來,跑刀值得一說,畢竟有時候,這個玩法,多多少少還存在著一些爭議。

首先作為離線模式,完全就是熟悉地圖,熟悉AI的機制,並沒有任何實際意義上的獎勵。而Scav模式,儘管玩家扮演AI,會讓遊戲難度降低,並且可以回收一些資源,可並不能提升經驗,還有冷卻時間。

綜合來看,PMC模式,跑刀就成了很多新手玩家的選擇。

可以說,這種類似於裸裝進場的方式,極大的減小的風險,並且由於移動速度較快,甚至能更快的找到資源,畢竟他們不在乎死亡。

初期的版本,由於玩家出生點較為集中,撤離點也是唯一的,這都給跑刀提供了便利條件。因為裝備好的玩家,一個是行軍速度慢,另外一個便是為了生存,必須步步為營。


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跑刀甚至還會利用拿到的武器,蹲在撤離點進行陰人,這甚至會讓很多老玩家中招。

這種零成本的玩法,也自然招致了很多玩家的抱怨,官方也馬上調整了出生點的分佈情況,增加了更多的撤離點,甚至還降低了跑刀行軍的速度。

不過,這種零成本的玩法,仍然會對全裝備入場的玩家造成比較大的麻煩。因為全裝備的投入風險較高,反而收益不算高,跑刀玩家風險極低,卻帶來了不錯的收益。

或許Battlestate Games應該針對這個模式,收取一定的門票……

還有就是跑刀演變出來的一些邊緣玩法,現在仍然是新手的選擇,這也從側面反映出了《逃離塔科夫》對於新手來說,上手的學習成本還是非常高的。


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PVE與PVP的界限,與大逃殺截然不同的思路

不過Battlestate Games其實在PVE和PVP之間,也將要做一些傾向性選擇。

比如他們希望以後的遊戲,做成真正的開放世界,然後領取任務進入區域,更多的是通力合作對付AI,並非玩家之間的勾心鬥角與拆臺。

目前,玩家之間的互相攻擊,也是由於《逃離塔科夫》目前的規則並沒有界定太多。

玩家的目的,是搜刮資源,至於從哪裡搜刮,並不重要。另外,也許你放了誰一馬,他卻給你幾槍,很難形成有效的盟約。

另外,坐收漁翁之利肯定是比較省力的做法,這裡的AI戰鬥力還是比較強的。對了,如果沒有過硬的裝備,最好還是別和AI正面硬鋼了。


《逃離塔科夫》:一場風險與收益的博弈!PVE&PVP混合玩法成亮點

不可否認,這幾年的確是大逃殺模式盛行的時間段,並且沒有冷掉的意思。Battlestate Games其實也面臨著一些抉擇,不過他們仍然決定堅持自己,也沒有向有些玩家建議的那樣,剔除掉其中的Scav陣營,讓其成為一個徹底的PVP遊戲。

最終,《逃離塔科夫》的核心玩法,仍然是擊殺掉敵人掉落裝備,然後撤離,也繼續保留了多方勢力,供玩家進行戰略上的選擇。

還有一點,就是這款遊戲,本身並非在匹配機制上強調平衡,也就是說並非是水平或者等級相近的玩家才能進入一場遊戲。

這也從客觀上,會產生一個差異化,這個差異化也決定了每個玩家在本場遊戲中的行動。比如裝備不好的玩家,甚至想要躲在角落,等到時間快要耗盡,然後去戰場裡看看有什麼剩下的資源。

特別一說,由於有PVE玩法的存在,也在一定程度上,降低了大地圖上只有PVP玩家,所帶來的枯燥體驗。至於大逃殺模式,通常是用毒圈收縮來解決這個問題。


《逃離塔科夫》:一場風險與收益的博弈!PVE&PVP混合玩法成亮點


一場風險與收益的博弈……

整體來看,《逃離塔科夫》更像是一個風險與收益的博弈。

比如你可以購買鑰匙入場,來獲取更高的收益,也可以用高額的金錢,武裝自己,增加保險係數。

可當你意外死亡,帶來的挫敗感也一樣悲傷。這也是很多老手強調的,想要玩好《逃離塔科夫》,先要有個良好的心態。

那麼,也希望大家都能在《逃離塔科夫》裡找到自己的樂趣與目標。


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