CF煉獄如何點射?

櫛牧


大家好,很高興回答這個問題

CF點射覆雜嗎?CF點射怎麼弄?CF點射攻略。我相信很多玩家在新手的時候剛剛接觸CF或者更早一些的FPS遊戲的時候,老玩家往往會告訴你遠距離要用點射就可以很容易控制槍械的彈道。我不知道這麼簡單的教學不知道坑了多少新人。點射可遠遠沒有你想象的那麼簡單。

一、點射的意義

實際上現實中多數人不會拿著槍一頓亂掃,對於距離較遠的目標,都會選擇點射,而現代槍械中,步槍和部分衝鋒槍往往還設置有3連發或者半自動模式來輔助士兵完成點射。點射可以減小子彈後坐力掃造成的彈道抬升,能夠使士兵可以更加準確的命中目標並且節約子彈。

在穿越火線的遊戲中,槍械多半設置為自動模式,極少有槍械設定有三連發模式,而半自動模式的步槍也只有M1A1卡賓這把二戰老槍了。那麼想要在自動模式下使用點射,那麼就必須由我們的手指觸動鼠標左鍵的時間長短來決定點射的數量。

二、點射的分類

點射的基本分配分為單點,短連發點射兩種。如果在分細一點的話單點分為慢速單點和快速單點兩種(也就是我們熟知的速點)。而短連發點射也就是大家常用的兩連發、三連發、四連發等等。

三、單發點射

1、慢速單點。對於慢速單點來說,玩家經過自己的瞄準之後,單發將目標擊斃的方式。我們也經常在電影中看到主角或者一些人拿著步槍橫向的瞄準,並且扣動扳機一發將對手擊倒。在遊戲中慢速單發對玩家的準確性要求極高,如果不能命中頭部造成一擊必殺,後續再想擊中對手就相對比較困難,而且子彈間隔較長,對對手的壓迫力也略顯不足。

2、快速單點。速點實際上是慢速單點的昇華,通過有規律的節奏單發射擊,在彈道收緊,子彈準確度得意保證的前提下,又大幅度的提升了子彈的密集程度,從而造成連續殺傷。不過速點時鼠標的穩定要求高,一方面需要玩家較慢的鼠標靈敏度,同時在點射時儘可能不移動鼠標,依靠腳步來調整準星。

四、短連發點射

短連發點射是指較短時間內的連發射擊而產生的一種點射方式,而事實上不論是兩連發還是三連發,甚至是四連發,他們的本質都是一樣的,都是連發之後迅速中斷的一種射擊方式,方法我們就不做連發的區分來詳細說兩連發或者詳細說三連發,那麼這裡我們要詳細的講一講短連發點射的一些需要注意的。

1、瞄準點。短連發點射的瞄準點在不同槍械和不同連發數量下的瞄準點也是不一樣的。可不是千篇一律的往身上瞄準。比如說AK-47的兩連發,多數人或許知道,一般瞄準胸部左右的區域的時候,往往第二發很容易因為後坐力抬升而擊中對手的頭部。但是這也受到距離因素的影響,在近距離的時候瞄準胸部或許第二發依然在胸口,在中距離瞄準胸口則有可能爆頭,而到了遠距離,則有可能子彈早已飛過頭頂不知道去哪了。

另外還要提醒大家的是,有些人喜歡不斷的蹲下站起的來射擊,也就是我們俗稱的閃蹲,這種方式對節奏感要求非常重要,因為蹲下和站立時瞄準基線會發生變化,從而改變你所能擊中目標的位置,這也是爆頭戰中很多人閃蹲打不中頭的主要原因。

2、連發數量影響射擊間隔。大家都知道,射擊時準星會發生擴大,連發的次數越多,彈道越偏離準星,並且準星也會擴大到非常大。那麼短連發點射是,連發的次數越多,則準星擴大的範圍越大,需要回收準星的時間也會越長,從而使得兩次射擊之間的間隔越長。

3、連發數量與射擊距離之間的關係。有很多朋友在玩火線的時候,使用短連發點射十分固定,連發數量和節奏基本固定,但是這裡要注意,當不同距離的時候,短連發點射的連發數量也會不一樣。打個比方,我們在面對中近距離的對手的時候,使用4連發往往可以一次帶走對手,因為這個距離四連發的散射範圍較小。而當距離拉遠的時候,4連發很可能只有1-2發命中對手,而另外2-3發都不知道飛到什麼地方去了。而4連發所帶來的射擊間隔卻讓再次擊中對手的時間變長。

4、連發數量與作戰理念的關係。或許有人要問,同時適應兩連發、三連發和四連發的節奏十分困難,怎麼才能做到呢保持有利的射擊呢?其實很簡單,根據你自己連發數量的不同,子彈散射程度的不同你可以在戰鬥中尋找適合自己的戰鬥位置,比如說你適應了4連發,那麼完全可以儘可能尋找與對手近距離交鋒的情況來打。同樣,兩連發則可以儘可能拉開距離。

5、散射。即便是性能在優越的槍再遠距離子彈都會發生散射,我們經常說雷神的彈道兩連發是同一個點,沒錯,近距離看的確是同一個點。

但是如果拉遠距離呢?散射就會非常明顯,兩發之間的距離大過一個頭都是正常的。

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總的來說,點射並不像說的那樣簡單,點射想準確,不單單要玩家鼠標的瞄準的準確性,還需要玩家合理的使用點射的方式,這樣才能達到最佳的效果。


jinxing0125


作為一名穿越火線老玩家老兵的,很高興能夠回答你這個問題。

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三虎咻咻咻


我感覺應該是點射最好。


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