王者榮耀:正式服八大英雄調整,鏡獲史詩級加強,元歌多項優化調整,你怎麼看?

來之A安之


首先我們先來看看這兩個英雄都有哪些調整。

  1. 元歌,本體二技能一秘術●紙雛彎。

技能傷害:450(+ 100/LV)(+2.2額外Ad)→420(+ 100/LV(+2.1額外Ad)

本體-技能、傀儡-技能的作用範圍現在變的致了。

修復了本體一技能四技能同時釋放,位移方向與技能指示器方向不符的問題

修復了本體一技能釋放方向在某些情況下與技能指示器方向不符的問題

修復了傀儡-技能在某些情況下會丟失擊飛和傷害的問題

修復了元歌收回傀儡期間釋放:二技能、四技能會無法產生效果的問題優化傀儡二技能第=段位移期間,特效和動畫表現

傀儡二技能第=段本體無敵時間0.5秒->0.3秒

修復了本體四技能釋放瞬間被控制,會被打斷無法釋放的問題。

本體四技能,添加“無法選中”標籤

2. 鏡 被動技能一鑄鏡

增加效果:鏡像和本體的距離越遠,造成的傷害和回覆效果就越強,最低30%,最多為80%。

三技能一 見影

技能手感優化(大招本體鏡像分開時的手感優化;大招換位增加距離下限,近身換位也會開500距離)

效果優化:大招結束時(主動出圈或大招持續時間到了)會重置被動的冷卻時間效果優化

大招突進路徑上的敵人原地定身1秒-路徑上的敵人移動到鏡像場的中心並定身,整個過程持續1秒

總結:元歌的技能修復,整體來講不划算,因為二技能傷害變低了,而鏡是整體加強了不少,接下來出場率會比較多,畢竟也是最新剛出來的英雄嘛。


生哥哥解說


4.29日正式服對8名英雄進行了調整,經過體驗服測試一段時間後終於同步到正式服了,本次元歌調整最大,還請耐心的看完調整分析。

虞姬

虞姬一技能提升了AD加成,明顯是對後期傷害的一波加強,雖然0.2AD加成並不算多,但在後期清線和一技能收割會有很大幫助。

一技能傷害的增加也是給那些一技能命中率高的玩家福音。看誰命中率高誰獲得的收益就最大,同時打團前用一技能消耗敵方血量更多了,poke流更佔優勢。

還有就是預計二技能物理免疫的特效進行了調整,開啟二技能血條的狀態欄邊框會變成紅色。對抗中更能看清楚物理免疫的狀態,優化的很不錯。

小喬

技能傷害上加強前期,後期平衡。藍耗上的調整是重頭戲,對小喬來說至關重要。技能傷害直接上調50點就是為了讓小喬清線速度加快,進而跟進現版本的前期節奏,從而掌控前期的線權,也是加快發育的能力。而且一級只要兩個一技能就可以清完一波兵了。

現版本基本上出的是秘法之靴,提供回藍,而藍耗的降低可以讓小喬選擇冷靜之靴,而注重高穿透的還是可以選擇秘法之靴+88法穿銘文。不過冷卻也是重中之重,讓技能轉得更快有時候也很重要。藍耗調整後基本上不用擔心因為藍量而頻繁的回城。

墨子

墨子的調整思路和小喬一樣,都是傷害上加強前期,後期一樣。藍耗降低。

調整分析:前期增加的傷害就是為了清線更快,加快發育時間。藍耗降低也是讓墨子不再那麼依靠聖盃。進而出裝就有了變化,聖盃可以換成面具,雖然冷卻上彌補不了太多,但打肉的能力會更出色了。又或者回響後直接帽子,前期擴大傷害基礎,Poke能力更強。

元歌

修復了眾多問題,丟失的傷害都得到了補充,但降低了二技能的傷害,換取了這麼多問題的修復,實際有些不划算。

魯班七號

小魯班因為沒有位移勝率一直不是很高,老被抓讓小魯班很苦惱,這次三個技能都是加強的姿態,預計小魯班勝率會上升1%

一技能只是軌跡優化,看起來順眼而已。二技能前搖時間調整很重要,讓小魯班能更快的釋放技能,不過也有一個缺點,就是反向二閃因為技能前搖時間的下調釋放難度也提高了,需要更快的手速才能完成。

三技能延遲落下時間下調0.1秒,基本感受不到,強不了多少。

被動新增效果讓鏡的輸出能力更強,這波也是史詩級加強,分開的越遠,自身生存能力就越高,傷害也越高,這簡直太划算了。

三技能優化的手感是可以更快的從控制敵人的僵直中走出,能更快的接剩下的傷害。

大招換位增加下限,在中心線換位的時候也會拉到500碼的距離,加上被動的新增效果,是直接增加傷害。還可以理解為一個500碼的位移,逃生和追擊都有用。(但測試發現,剛釋放完大招在最中心的位置點擊大招無法拉到500碼,還是要釋放完走動一下才可以)

大招結束後或出圈重置被動冷卻時間。這讓鏡有了更強的輸出能力,大招結束被動直接刷新,再來一波連招,或者位移逃跑。以往主動出圈追擊敵人因為技能冷卻而放棄,現在不一樣了,殘血哪裡跑~

大招將敵人移動到鏡像場的中心,近距離釋放大招會造成一個擊退的效果,這個沒什麼大的影響。

總體是大加強,輸出能力直接上升一個臺階,在鏡像場中心再次點擊大招還會白嫖一個位移。預計鏡勝率會上升3%左右。


李英俊LOL手遊


大家好,很高興為你解惑:

最近王者體驗服再次迎來更新不出意料,又是一些英雄的優化問題某些英雄再次被加強或者削弱了,不過玩家對於這次的加強以及削弱並不是非常滿意,甚至直呼根本就不需要再這樣變動,而讓玩家反應這麼大的就是鏡和元歌這兩個英雄。

鏡上線的時間並不長,可能很多玩家都還沒有想過他的遊戲技巧,因此最近只要排位看到鏡的出現,大多數的戰績都並不好看,當然也不缺少玩的厲害的玩家最近你們排位是否經常遇到負戰績的鏡呢?

而就在最近,官方突然表示鏡即將加強,傷害和回覆效果都增加不少,小編,我覺得這款英雄傷害其實已經夠了,只不過存活率比其他刺客要低原本傷害就很高,如果再增強的話,不知道會是什麼樣子,說不定活不過體驗服。畢竟目前的鏡之所以勝率比較低,主要還是因為他剛剛上線,玩家們對於她的技巧連招並不是非常熟悉,就開始上手打排位,自然勝率也不會高很多。

有英雄增加,當然也會有英雄減少,這次再次是元歌中槍了,元歌這個英雄確實比較強,已經接二連三的被削弱好幾次,而這一次,官方竟然再次削弱,因此引發了很多玩家的不滿,並且有玩家表示元歌難道要成為第二個花木蘭嗎?

花木蘭當初也是非常強的,後來被數字削弱,成為了下水道英雄。雖然現在出場率也並不是很低,但是永遠也回不到當初那個木蘭了。

其實在這之前,大多數的元歌玩家呼籲的都是希望能夠加強一下,但是這次官方公然削弱,不知道,等到上線之後,有多少玩家會失望呢


分享到:


相關文章: