雲頂之弈改動敲定,這些吃雞機制改動你不可不知

雲頂之弈改動公告出來很久了,如今可算是千呼萬喚始出來了。各位雲頂選手們,遊戲中的這些新改動,只要你知上八成,輕鬆吃雞不成問題。這次改動可以說是運營黨的最強福音,一起看下都有哪些機制改動。

首先是傷害計算,如果說之前版本對好賭之徒來說福音,那這次改動可以說是直接把賭徒給攔腰砍斷。新版本之下,只要英雄還在場上,就不能直接傷到被人,意味著只要能苟住,後期依然能有反殺的機會。現在一心堆傷害已經不夠了,必須要有足夠的英雄維持下去後期才會有更大的機會。

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再者就是收益問題,現在不論是連勝還是連敗,收益都比以前高很多,這可以很好幫助前期弱勢英雄過渡到後期,對於喜歡存錢的玩家來說是天大的好消息。對於這種改動,玩家如果前期牌面較差,可以直接選擇用最爛的牌,直接連續糊幾把,這樣收益可能會更高。前面贏太多的玩家同樣需要關注連輸的玩家,說不定後期一張牌就能直接排名。

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還有抽牌概率上。以前想著苟到七級買5費,現在是不行了,到達七級的時候5費的概率只有1%,只有到達八級的5費的概率才會提升一些,這意味著想要獲取更高質量的牌,必須要等到後期才有機會。這個改動直接把遊戲高潮推後。賭徒派想要在前面靠運氣直接虐殺對手,也不太現實。對於運營類型選手來說,前期劣勢一點也不用太慌,後期可以慢慢爭取回來。

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選秀環節改變也不小,前中期也會出現直接的成品裝備。前面打架輸了的玩家,在後面也可以靠運氣實現逆轉,前面達到大優勢的玩家也不能直接當甩手掌櫃,需要時刻留意連輸的選手,是否會直接翻盤。這種改動意味對玩家的長期運營能力有著巨大的考驗,對局面的運營必須十分掌握。知道自己牌不好,可以直接放棄掙扎,選擇在後期伺機翻盤。

以上就是雲頂之弈改版之後的機制變動了,你看懂了麼?



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