為啥歐美玩家FPS遊戲天賦這麼鬼強?

昨天晚上的PGI不知道大家看了沒有,號稱是《絕地求生》世界盃的PGI第一天就打出了非常精彩的比賽,不論是首局4AM的“雞屁股”還是次局OMG的吃雞都振奮人心。解說在場上興奮的不能自己,連聲道:“我感覺《絕地求生》也許會是第一個打破歐美FPS項目壟斷的遊戲”。

我們都知道歐美FPS項目強,只要是射擊類遊戲,不管是CS還是守望先鋒,冠軍好像永遠被他們內定,據說PUBG“液體”隊的成員在訓練賽可以做到200米內移動靶(摩托車)槍槍到肉!人均“17獸”?為啥歐美玩家FPS遊戲天賦可以這麼強?

一、歐美玩家接觸FPS遊戲更早,底蘊更足,群眾基礎更大

事實上,大量的FPS射擊遊戲都是由歐美國家開發出來的,他們對於槍械的認知程度相比國內玩家更強,在“吃雞”風靡國內之前,也就只有CF在國內有一定影響力。許多世界主流FPS遊戲中國玩家並不佔據優勢。打個比方,FPS類遊戲在國外相當於我們國內的《王者榮耀》,可能連7、8歲的小孩對於鼠標的掌控能力都十分嫻熟,在500毫秒內從A點移動到B點的操作對於他們來說可能是家常便飯,而對於國內大部分無FPS基礎玩家來說則根本難以到達。

為啥歐美玩家FPS遊戲天賦這麼鬼強?

二、更為科學和合理的訓練,各項FPS訓練軟件的開發

我們通常說誰誰誰槍法厲害,“槍法”怎麼體現,無非就是反應能力加上鼠標控制能力,也就是我們說的“瞄準速度”和“精準度”。如何對於自己的選手進行效率最大化的FPS性能訓練這是所有FPS遊戲職業隊的基礎。國外有許多廠商甚至請來神經學家基於計算機跟蹤性能做出許多訓練軟件來鍛鍊這項能力。

為啥歐美玩家FPS遊戲天賦這麼鬼強?

三、無延遲的網絡環境

這一點也相當重要,國內職業選手常年處於至少40MS延遲以上的網絡環境當中訓練,由於網絡延遲同步的關係,我們早已經習慣“慢一幀”的射擊手法,形成了肌肉記憶(程序性記憶)後很難更正過來,而在一些國際大賽時通常選擇的地點都是網絡狀態特別發達的地區(比如韓國德國),突然進入無延遲網絡環境選手要花費極大的精力去適應遊戲。

以上三點算是比較主要的原因,還存在一些次因。譬如說外掛的濫用,電競環境有待成長,遊戲本身在社會的地位,甚至於FPS遊戲由於其暴力因素在國內受到一定程度上的管制。這些都會影響到我們國內職業選手最終呈現出來的成績。

電子競技,菜是原罪。這篇文章不是為了給職業選手們洗地,告訴大家“輸得應該”,而是想告訴大家我們“贏得有多艱辛”。最後,預祝中國隊PGI征程所向無敵,加油!


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