對於榮耀30 pro,一個普通玩家的普通看法

也是有幸參與了今日頭條的這輪評測,讓我第一次快人一步的拿到了這款剛推出的新機。

對於榮耀30 pro,一個普通玩家的普通看法

對於安卓機的印象,我更多的還是停留在三星時期,當時的S5陪伴了我好一陣子,直到我大學畢業開始工作。

也是那一年,我由於工作的原因被拖入了王者榮耀的坑。

只是當時的遊戲體驗並不算好,舊手機頻頻發燙,若不直接對著風口讓空氣對流,遊戲過程就像幻燈片一般;且電池快速老化(前後用了一年多),邊充邊玩也能掉電到自動關機;更別說系統緩存的問題,在平時的使用過程中,手機也時有卡頓死機。

因此,我在後來的很長一段時間內,對於安卓系統都不抱有好感。

當然,我也不是想針對Android系統和Ios系統孰好孰壞說個所以然;

對於一個普通的手遊玩家來說,對手機的要求並沒達到苛刻的地步:能跑得動遊戲,邊玩邊充不卡頓不發燙且信號穩定,這就是基本的前提;而如果在這以上基礎,還能全開特效提高遊戲體驗,那這就可以定義為是一支不錯的手機。

為此,我拿到榮耀30pro後,首先做的嘗試就是下載遊戲操作了幾盤。

關於榮耀30pro的遊戲體驗

除去換了新手機後需要一定時間去適應,從而導致操作手感有些許偏差以外,整體來說榮耀30pro的遊戲體驗算是中上。

  • 比如早前公佈的“機身輕薄”。

官方對此給出的數據是最薄處僅為8.07mm;(#頭條眾測#給我的參數文件明明是8.38mm- -)

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對於這份數據我沒有太直觀的概念,直到上手之後,對比了我現在用於遊戲的手機(Ip x),其機

身厚度與寬度極為接近。

因此,就握持手感這方面而言,我個人認為算是相當不錯的。(我習慣用蘋果打遊戲,很大一部分原因在於他的握持手感)

只是機身的長寬比,多少還是有些許不適應;這放在王者榮耀中,意味著操作區域的分佈有所調整,而這也整是我上文所說的操作手感有所偏差,需要時間去適應。

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  • 另外, 在遊戲畫質上,我個人感覺飽和度會更高几分。
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如上圖,比較直觀的就是峽谷地形上的一些綠化元素,以及英雄白起的黑紅配色,榮耀30 pro的顯示反饋會顯得更加鮮豔。

但這份對比我不敢武斷地說是好是壞,就像大家修圖的時候各有各的喜好;如果你喜歡色彩豔麗的畫面體驗,榮耀30 pro將會滿足你的需求。

  • 屏幕的觸點反饋有些許缺陷。

官方對於屏幕的講解中提到了新機採用了70°全曲OLED飛瀑屏,且針對用戶的不同使用需求,設計了有效地誤觸改良方案。

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雖然我直到現在也不理解飛瀑屏在數碼行業內是個什麼概念,但針對“誤觸現象”,我反而在遊戲過程中有更直觀的體會。

最直接的,就是偶爾的“斷觸”現象。

在王者榮耀的高分段中,玩家的操作區域已經不僅僅是侷限於雙區域輪盤的操作;頻繁地拖動技能選擇或取消施法,以及拉動屏幕擴大操作視野,這一系列的操作都會大大提高玩家的APM值,同時也意味著對移動端點觸的反饋頻率有更高需求。

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(找不到KPL第一視角的手部操作,就放個Faker的快速切屏吧,越是高玩對於這類操作頻率越高)

而我在使用榮耀30 pro進行遊戲的時候,偶爾發生的“斷觸”雖不明顯,卻很直觀的讓我感受到了這份操作體驗上的缺陷。

我猜測其中原因,或許來源於官方提及的“誤觸改良方案”,在更頻繁的操作中判定其中個別操作為無效操作,從而導致“斷觸”;而另一個可能原因,或許是我拿到的機型並非榮耀30 Pro+,在屏幕的刷新率上有所不足,才有這種“斷觸”的感受。

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總之,針對這點缺陷,我不建議高分段玩家使用Pro(Pro+另說),在操作需求上不能完全滿足;而中低分段,乃至對遊戲需求更傾向於娛樂消遣的玩家,那麼這份“斷觸”現象就可以忽略不計。

  • 電池續航以及充電效率。

關於這點,其實也是我比較看重的。

在我日常工作中,一天遊戲時長估摸都在3~5小時,在這過程中,我經常要保持連接數據線的狀態。

而針對榮耀30 pro,官方給出的參數是4000毫安電池(iPhone X就2700毫安),就這些天的遊戲體驗來說,大概換算下來是一局王者榮耀損耗6%的電量(iPhone X剛上手時一局10%,當時我還覺得這耗電量已經可以了。。誰知道現在還有更屌的)

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這意味著滿電量至少能連續遊戲15把以上,估計可以直接打到天美彈出健康提示強制下線。

另外,官配的40W有線快充,又再一次保障了電量問題;上手的這三天,我總共充電兩次,且兩次充電時長都在半小時以內。(30%→90%差不多15分鐘搞定)

因此,就電池續航能力上,我願意給予最高評價。

  • 邊充邊玩時的機身溫度,及遊戲流暢性。

對於iPhone,我一直有個很糟糕的體驗,就在於邊充邊玩時的發熱程度,著實令人歎為觀止。

就算是我當時剛入手ip x時,那機身發燙的程度所導致的遊戲卡頓,直接將我的操作水平下降兩個檔次。

為了應對這個發燙現象,我甚至常年在我的工作室配備兩個檯扇;就算冬天,我依然要同時開著電暖與檯扇打遊戲。(檯扇吹手電暖暖身,這份冰火兩重天你們可以感受一下其中酸爽。)

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這是我上分必備的兩個兄弟- -

而榮耀30 pro在這一點上處理的著實相當完善。

官方對此給出的解釋是:榮耀30 Pro和30 Pro+搭載了VC液冷散熱系統,VC面積達到1681平方毫米。

關於“VC液冷散熱系統”這個陌生名詞,我依舊看的滿頭霧水,大家有興趣的可以直接百度瞭解一下。

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但以我直觀的遊戲體驗來說,榮耀30Pro在邊充邊玩的狀態下,機身發燙程度也在於一個可以接受的範圍(約莫會比常溫高上2℃),更不會出現遊戲畫面卡頓這種糟糕的情況。

  • 網絡穩定性(時延)。

榮耀30系列在本次主打的一個特色,就在於支持5G通信。

但實事求是的說,5G基站現在還沒有廣泛建設,就算你拿著5G手機升級了5G卡,你也很難馬上體驗到所謂5G的暢快。

在榮耀30 Pro上手的這三天裡,我就昨天陪朋友去市區轉上一圈接了一次5G以外,剩下的時間裡更多的也就只有4G信號。

因此,5G這個特色,現如今感覺更像是畫的一個大餅,真正吃到餅的還屬少數人。

但除此之外值得一提的是,榮耀30系列搭配了最新的自主雙Wi-Fi技術,搭配榮耀路由器可以針對遊戲場景的網絡穩定性作進一步提高。

對於榮耀30 pro,一個普通玩家的普通看法

因此,參考榮耀路由器的高性價比,我個人認為這會是一個提高遊戲體驗的強大功能;至少在當前的生活狀態下,雙Wi-Fi技術遠比5G更能滿足玩家需求。

關於榮耀30 pro的其他體驗。

其實榮耀30 pro,我個人感覺主打的還是攝像功能;甚至在#頭條眾測#給我的8頁相關參數文件中,足足有4頁是放在攝像功能上的,而與遊戲掛鉤的幾個參數,卻只佔了不到1頁。

只可惜我是個遊戲領域的平凡野雞寫手,幾天見不到一次陽光,因此榮耀30配置的50倍遠攝,AI精緻人像等功能,全被我給悉數浪費了。(怎麼越說越覺得自己很屌絲)

對於榮耀30 pro,一個普通玩家的普通看法

因此,這一模塊我只能說說自己在平時使用手機的體驗。

比如,機身真的太滑了!

放在稍微傾斜的地方,他都會很自然的滑落,就連平時工作隨手將他放在手邊翻開的筆記本上,他也時常自己滑落到地上。(還好我的工位是懶人沙發盤腿坐的,檯面高度不高,且地上鋪了一層厚地毯)

因此,關於這點我也著實不曉得該說是好還是壞。

再比如,長寬比例很不適應,指紋解鎖後下滑通知欄真的很是費力。

以及曲面屏的設計我至今還不能理解他的用意,似乎只是為了增加我後退聊天窗口的難度。(我不信是我手指太短)

對於榮耀30 pro,一個普通玩家的普通看法

感受一下我的痛楚?

總之,對於這支新手機我也正在不斷的適應之中;而本文所講述的,更多也還是來自於我個人的使用感受,並相對客觀地將這些感受作個記錄。

假如一定要說一個推薦人群的話,我想大概就是熱愛攝影自拍的用戶,以及普通的遊戲迷吧。


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