營銷場景化,讓你的產品更吸引人

為什麼我的 “產品賣點” 比別人多,用戶還是買了別人的?這屆消費者是不是有毛病?

營銷場景化,讓你的產品更吸引人

一、被感覺操控的我們

你可能不會相信,我們95%的行為決策其實都是由情緒和感受主導。尤其是當我們信息不足,無法全盤斟酌的時候,我們更容易跟著感覺走。

比如:華盛頓和密爾沃基,你覺得哪個城市的人口更多?

大多數人選擇的是華盛頓,但其實密爾沃基人口更多

為什麼我們這麼選?

因為華盛頓給我們的感覺更熟悉。我們下意識的覺得,聽起來更熟悉的城市,人口應該會更多。

我們不僅不會承認自己是憑感覺選的,事後一定還會用理性去解釋:

“連我都聽過,說明這個城市有名,那麼很可能人也會更多。”

聽起來合情合理,但是你想過沒有,城市有名=城市人口更多嗎?

中國城市人口最多的城市是重慶,它是不是最有名的城市呢?

你看,還是憑感覺,我們太容易被感覺誤導了。

換到我們營銷上來看,

很多人覺得,我只要在廣告裡講清楚我的產品功能和賣點,消費者就會買我的產品,

“只要他不傻,看完就知道我的產品有多好,幹嘛不買呢?”

但現實情況是,當我們把產品、課程推到消費者面前時,受眾的第一想法是:

“我幹嘛要買,我又用不上”

“和我無關啊,這說的又不是我”

即便他在生活中經常遇到需要使用這個產品的情況,但是隻要不經提醒,他也很難代入自己,很難產生聯想。

2018年,湖畔大學的梁寧去大學校園做了一個調查,結果,她調查的每一個人都說“我相貌中等偏上”。 原來有這麼多人,都覺得自己相貌中等偏上。

這個事件折射了什麼?折射了我們經常對真相一無所知,習慣靠感覺進行判斷。

看完上面的例子,我們可以來思考一下:

如果一個整容廣告,在海報上展示一個長相不太好形容的模特照片,然後在旁邊寫上某某機構可以幫你改變云云……結合上面的調查結果,你覺得這樣的廣告會有人想買嗎?看到廣告的人會覺得這是在說他嗎?

顯然是不會,所以整容廣告基本只展示整容後的效果。

我們在上面提到了一個詞,叫做代入。99%的廣告文案都沒有對產品的銷售起到很好的促進作用,就是缺少了代入感。

那怎麼製造代入感,讓受眾感覺說的就是自己呢?

二、將營銷內容場景化,營造代入感

1. 什麼是場景?

在現實生活中,場景是我們所處的情境,不僅僅包含我們此時此刻此刻周遭的環境,還包括我們的狀態。

比如,此刻我正坐在房間電腦前安靜地打著字,思索著下一句。這個時候,房間裡的環境,我,正在打字和思索的狀態,這就是我現在所處的場景。

場景一詞原指戲劇、電影等藝術作品中的場面,通常應用在影視劇腳本的創作中,分為4W1H,也就是誰(Who)在何時(When)、何地(Where)、做什麼(What),如何做(How)。

影視劇為了追求極致的表現力,除了對主體人物的呈現之外,對環境場景的刻畫同樣十分重視。很多時候,這一幕的情節能否調動觀眾的情緒,不僅僅是靠演員的表情、動作和臺詞,場景裡的聲、色、光、道具也發揮了不小的作用。這也是很多人更喜歡體驗3D電影的原因,因為它讓我們“身臨其境”了。

但隨著互聯網的普及,場景這個詞被運用到了互聯網領域,適用範圍在擴大,定義也在簡化。線下靠場景和臺詞來營造場景氛圍,來挑動觀眾的情緒,線上也是如此的,不過線上更多的是模擬場景,而不是直接展現。

我們在做營銷時,尤其是把新產品推到受眾面前時,他們的心理活動和狀態往往是:

  1. 與我無關,完全無感
  2. 它是幹嘛的,我用得著嗎?
  3. 轉頭就忘,想不起來

而場景的兩個作用,恰好可以針對解決受眾的以上三點問題

(1)情緒喚起

我們的情緒和感受對由外界刺激做出的應激反應,除去某些特定的生理原因,情緒和感受不會無緣無故產生,基本都是場景下的外部刺激催生了各種各樣的情緒產生。

因此,重現情緒產生時的場景,能夠快速激發受眾的情緒。

(2)記憶聯想

人的記憶分為情節性記憶和程序性記憶,情節性記憶是我們生活中的各種片段,而程序性記憶是內化的知識或技巧。

我們平時生活中的記憶大多就是由場景中的各種片段和細節組成,你可能記不清前天晚餐在餐館吃的是什麼,但有可能還對餐桌上的某個圖案記憶猶新。

描繪場景中的細節或獨特點,能夠喚起情節記憶,引發受眾的聯想。

消費者在生活中想起產品是有固定的順序的,只有當他身處某種情景下時,他才會產生需求,進而想到需求的解決方案,也即是我們的產品功能,最後才是想起品牌。

比如上班途中,錯過了公交車,為了不遲到拿到這個月的全勤獎,於是我想到了打車,繼而打開了滴滴。

下班途中肚子餓了,想吃點東西先墊一下,但是又不想吃太飽,因為還要回家吃飯,為了解決飢餓問題,於是我想到了士力架。

情景——需求——功能——產品

為了順應消費者的思考順序,方便消費者聯想,我們的營銷語也可以採用這樣的順序。將情景、需求或功能與品牌名綁定。如:

  • 怕上火,就喝王老吉!
  • 裝房子,找傢俱,就上趕集網!

可以發現,很多產品的廣告語都是如此。

營銷場景化,讓你的產品更吸引人

士力架廣告

而消費者的聯想路徑越短,就能越快想到你的產品,不然等他具體細化到功能時,可能已經想到好多別的選擇了。因此聰明的營銷人常常將產品和場景進行捆綁,讓受眾產生記憶錨點。

比如:

  • 每當使用手機快沒電的時候,想起的是“充電5分鐘通話2小時”;
  • 當擠地鐵時看到旁邊的人滿頭頭屑,會想起“持久去屑保護100%信心”;
  • 過年考慮什麼禮的時候就會想起“今年過節不收禮,收禮只收腦白金”。’

這些都是將場景與產品進行記憶捆綁的廣告。

並且,對使用場景的描述,也變相的提醒了受眾,你會在什麼場景下使用它/需要它,給你創造買我的理由。這就是為什麼我們想要推銷一件產品,要先談場景的原因。

三、如何模擬/構建場景?

在影視劇中,我們通過畫面和聲音來呈現場景,但是在互聯網中,由於條件限制,多數情況下,我們只能通過文字來模擬場景。

這就給我們出了一個難題,怎麼用文字模擬場景,才能讓人有代入感?

很多人有一個誤區,就是把線下影視劇本中的場景元素一樣不差的照搬到線上來,非要寫滿4W1H,用很多內容去描述場景中的畫面細節。

這樣不一定錯,但是常常會導致一個問題,就是篇幅太長了。

互聯網民最大的特點就是沒有耐心,三兩句沒能讓他有感覺,他很可能就跳出了,再想把注意力吸引回來可就不容易了。

比如這個榨汁機的營銷文案:

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這段話畫面感是絕對有了,但是代入感則很難說,有多少人起床後會去剝菲律賓帝王香蕉?

讀到這裡就已經從場景裡跳出了,你記得自己的香蕉是菲律賓產的還是海南產的嗎?第一段文案的場景還不如第二段的下樓買豆漿油條讓人有代入感。

其實明白了場景的作用以及情節性記憶的原理。我們就應該意識到,互聯網中的場景作用主要是為了讓消費者產生聯想和代入。

因此,場景的選擇格外重要,它一定是高頻出現的,最容易產生情緒的場景。

高頻的場景一般是指日常生活中的場景,可以是坐地鐵、做飯、陪孩子,就不要出現什麼晚會、結婚這種低頻場景(垂直類貴商品可以考慮),場景越普通消費者可能接觸的幾率就越大,記住產品信息的機會就更大。

甚至,它不一定非要像影視腳本一樣,去描繪誰(Who)在何時(When)、何地(Where)、做什麼(What),如何做(How)等這些元素。

只要能讓消費者產生畫面或情節性記憶的聯想,有一個很有代表性的情節,甚至是臺詞都有可能讓消費者瞬間進入狀態。

比如這句話:

“對不起,您所撥打的號碼是空號……”

你會瞬間聯想到很多畫面,腦補很多情節,因為這句話生活中、影視劇中太常見了,你的大腦中存儲了太多相關的情節。

還有很多大學生找工作會聽到的這段對話:

“你對我們公司,還有什麼想問的嗎?”

“沒有了…”

“面試結果我們一般會在三個工作日內通知…”

我們有時候描繪很多無用的場景細節,無非是想廣撒網,希望某一個細節打中消費者,

但是如果篇幅太長,消費者讀到前面的場景細節,還沒有產生代入感,那麼跳出也是遲早的事。

所以,場景是什麼不重要,它可以是任何元素,重要的是它能否喚起消費者的記憶,它就像是一個信物,讓人看到、聽到,就能產生聯想,然後:

讓遇到過相同情況的消費者有代入感,“對對對,我就是這樣的”,讓他覺得與自己相關。讓不知道我為什麼需要它的消費者,發現原來這些情況下我會用到它,給他一個購買的理由。

但是,即便我們讓消費者產生代入感了,有購買理由了,他就會馬上下單嗎?

不一定。

他也許會猶豫一下、考慮一下:“ 嗯,看來我是需要一個***了,等有空了我一定要買一個” ,然後轉頭又去忙別的了。

場景確實能幫我們強化記憶,可以讓他在下次遇到相同情境時,很快想到:我需要一個***。

然後打開天貓,跑去別處下單了……他記住了產品,但是沒有記住你的品牌。

這不是我們想看到的,千萬不要讓消費者猶豫,猶豫就是損失。

所以,光談場景還不夠,還要有讓消費者馬上下單的刺激——痛點。

四、怎麼讓消費者現在就下單?

1. 什麼是痛點?

痛點是恐懼,就是告訴消費者,如果你不會/沒有這些,你會面臨什麼痛苦、損失和麻煩。就是把這個場景下,消費者最不想看到的,最不願發生的事情講出來。

恐懼遠比邏輯強大,正是這樣,營銷專家總是通過喚醒潛在消費者心中的恐懼,擾亂消費者的邏輯思考,從而達到改變消費購買行為的目的。

例如很多洗髮水廣告都以男女約會為場景,過程中男主發現女主肩上有很多頭皮屑,這時女主往往會很尷尬、害羞,緊接著的畫面是女主使用過xx洗髮水後,頭髮再也沒有頭屑,變得柔順、亮麗,在和男主交往的過程中也更加自信。

其實這就是運用了場景+痛點的營銷方法,讓人們擔心自己在重要場合中(如約會等)被別人發現自己不完美的一面(如有頭屑、口臭等),產生一種對自己形象不夠完美的恐懼,刺激我們來購買可以讓我們外形變得更加美好的產品。

在這類場景中,人們會比平時更加關注自己的形象,也會對自己的不雅外形更加感到恐懼、羞恥,在深刻考慮到人群的社交和心理需求的基礎上強化人們的焦慮,營銷的效果會事半功倍。

2. 怎麼找痛點?

和場景一樣,痛點也有優劣之分。這個痛點是否高頻?會給消費者帶來多大損失或麻煩?直接決定了這個痛點到底痛不痛,對消費者的刺激是否足夠。

如果不高頻,帶來的損失很小,消費者就不會在乎。

比如,一款閱讀訓練的課程,痛點是:苦惱自己總是讀不完一本書。

大家讀一下,覺得這句話痛嗎?是不是感覺不痛不癢?

“讀不完一本書”給我帶來什麼損失了嗎?或者是給我帶來什麼麻煩了嗎?

這句話裡都沒有體現,我們可以這樣改一下:

買了很多好書,想要把知識化為己用,但自己總是沒耐心讀完一本書,最後,那些知識安靜地躺在書架上蒙灰,哪也沒去。

看到沒有,同樣是讀不完一本書,但是後者我們增加了一個目標——讀書的目標(想要把知識化為己用),而讀不完一本書成為了阻礙這個目標實現的障礙,這就帶來了麻煩和損失,這就是痛。

所以我們在分析痛點的時候,可以先找到這個場景下,消費者最想要實現的目標是什麼,找到這個目標之後,分析什麼會阻礙這個目標的實現。什麼阻礙,什麼就是這個場景下的痛點。

值得一提的是,場景和痛點往往是綁定的,不同的使用場景下,使用目的不同,痛點也不同。

比如同樣是不會PS可能會遇到的場景:找設計師作圖,設計師給你設計的海報一言難盡。

這時候你希望自己會PS,能夠提出專業的設計建議,協助設計師做出一張合格的海報交付,但可惜不是: 你完全不知道怎麼提建議。

這句就是痛點,多糟心啊!

不會PS的你還會遇到這樣的場景:投了心儀公司的崗位,通過初篩,滿心期待的去面試。

藉助上面的方法,大家可以想一下,這個場景下,痛點應該是什麼?

面試官卻說崗位要求必須會PS

對吧?失望吧,早不說清楚,害我白跑一趟。

消費者一旦處於痛點發生的場景中,產品宣傳的解決方案就會出現,從而使產品信息出現在消費者腦海中。痛點和場景出現得越多越普遍,回憶出產品的幾率就越高,那麼產品的信息就不需要通過大量信息植入,而是通過情節回憶出現。

當然,除了痛點之外,消費者還有癢點,也就是羨慕。即告訴消費者,如果你會這些/擁有這些,你會有多爽。

前面講的整容廣告海報都展示整容後的效果,就是此類:通過展示擁有後的效果,來引發羨慕情緒,刺激消費者下單。癢點很好理解,我就不再贅述。

回到開頭的問題,為什麼你的 “產品賣點” 比別人多,消費者依舊不選你?

正是因為你理解錯了賣點的含義,所以你的賣點,其實壓根算不上賣點。

賣點不是產品功能的羅列,賣點是把產品功能,以場景和痛點&癢點的形式呈現/表達出來,這個才是有效的賣點。

作者:謝金鐘,產品運營經理,微信公眾號:運營狗筆記(yunyingdog666)。

本文由 @謝金鐘 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自unsplash,基於CC0協議


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