王者榮耀巔峰賽含金量提高,背後是排位機制的不完善及水平的下降

王者榮耀巔峰賽含金量提高,背後是排位機制的不完善及水平的下降

文/果果Game

說到排位賽的星數可以說是不同分段的人有不同的看法,鑽石分段及以下的都會認為能夠達到王者段位就已經很強了,而王者分段的則更加嚮往榮耀王者,但是作為榮耀王者追求的目標其實就比較的模糊了。

大體上分為兩種:第一種是衝擊榮耀百星的玩家;而第二種則是衝擊巔峰賽積分的玩家。

王者榮耀巔峰賽含金量提高,背後是排位機制的不完善及水平的下降

也許有的小夥伴第一次聽說巔峰賽這個詞,給各位萌新玩家做一個科普:

巔峰賽是從屬於排位賽中的一個機制,開啟的條件首先是要到達王者段位,你只要到達了王者段位以後拿到了本賽季的王者印記就可以打巔峰賽。

即便你可能在後面由於不打排位賽或者連敗掉到了星耀也依然可以打巔峰賽,而巔峰賽的規則跟排位賽也略微的有點不同, 每支隊伍都會多一個ban位,同時隱藏了各位小夥伴的遊戲ID,取而代之的是"巔峰召喚師"。

這段日子以來給我最直觀的感受就是巔峰賽慢慢成為了實力的象徵,而傳統的排位星數只能作為一個參考。

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為何巔峰賽如此受歡

㈠ 位置分配較為的合理

大多數打巔峰賽的玩家對於英雄的選擇上都會比較的在意,因為巔峰賽跟排位賽不一樣,是沒有重開機制的,如果你選錯了英雄或者跟隊友的溝通不到位你就只能硬著頭皮打。

因此每位玩家在英雄的選擇上都會慎之又慎,甚至高分段的巔峰賽大家都會進去先報位置,然後如果位置有衝突再互相的溝通,不會亂選一通。

㈡ 巔峰賽的節奏非常緊湊

沒有排位賽那種懶洋洋的感覺,整體的對局節奏較快,猝死團是很常見的,有的時候你全場都是碾壓的優勢,只要有一波失誤那就會斷送所有的優勢甚至是被人一波反推直接輸掉比賽。

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這種緊湊的節奏讓人的遊戲體驗非常的好,贏得人會非常的開心,輸的人也會覺得自己不是別的原因,就是技不如人。

㈢ 水分較少

由於大家都是把名字遮住的,而且只要不是特別高的分段基本上沒有演員,他並不像排位賽那樣可以看到對面的ID然後賣星星。

在排位賽上30多星就已經開始有演員的團隊了,而巔峰賽大部分的分段都是在1500-2000分之間,這個分段請演員並沒有什麼實際的收益,因此大家的水分都是比較少的。

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㈣ 對局環境

這點不得不說我認為是巔峰賽中讓我最滿意的一點,首先是巔峰賽是禁止全局喊話的,也就是你獲得優勢了你嘲諷不到對面,你劣勢了對面也無法通過文字來羞辱你。

大家最多也就是在快捷回覆那發一發謝謝你或者呵呵打的不錯這種騷話,並不會像排位賽那樣經常會有一些謎之優越的人一拿到優勢就叨叨個沒完沒了。

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且巔峰賽中大家都非常的默契,求勝欲都非常的強,好比如小編現在所在的1800分段基本上每局都會有人開麥溝通交流,不管是配合還是溝通效率上都非常的到位,有一個好的對局環境是非常重要的,隊友之間的交流還可以提高技術。

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㈤ 實力較為的接近

巔峰賽上大部分玩家的實力都是在同一水平線上的,而且匹配的機制都是按照你們隊伍的整體平均分進行匹配的,也就是如果你是一個1300分的玩家,跟你對線的那個人大概也就1300出頭或者1280分左右,整體差距不是很大。

這個跟排位賽不一樣,排位上如果遇到拉分的,很有可能就是四五十星的玩家匹配到一兩顆星的玩家,水平根本就不在一條線上,更別談什麼公平了。

㈥ 打的好可以"名留青史"

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這個功能就非常的誘人了,在排位賽中即便你的段位再高,你到下個賽季還是星耀二,但是如果你能夠在賽季結算的時候通過巔峰賽來登頂或者進入前十,那將會出現在歷屆榜單上。

這個功能從第一屆的巔峰賽延續至今,玩家們甚至還可以看到職業選手當時的衝分歷程,非常有意義。

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打巔峰賽的好處

㈠ 拿標的必經之路

只有一小部分的玩家是想要通過巔峰賽來爭榜的,絕大部分的玩家都跟小編一樣是奔著英雄的牌子去的。

我們都知道英雄的戰力是由兩部分組成的:

一部分是玩家們的排位表現分,一部分就是巔峰賽的分數了,可以說巔峰賽是玩家們拿標的必經之路,除非是一些非常冷門的英雄,要不然想要拿到金牌甚至是國服光靠打排位賽是遠遠不夠的。

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㈡ 鍛鍊個人能力

巔峰賽不像排位賽那樣可以通過個人的組隊來打,在巔峰賽上不管是順風還是逆風更多時候你只能靠自己,這在無形之中也鍛鍊了我們的個人能力。

舉個很簡單的例子:

如果是一局1200分的巔峰賽,50星的你知道自己的實力並不屬於這個段位,那擺在你面前的只有兩條路,帶領隊友贏下比賽讓自己跨出泥潭,要不然就是被隊友拖垮陷入死循環,這也是巔峰賽的魅力所在,是一個可以讓個人英雄主義完美髮揮的聖地。

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㈢ 可以成為路人變成職業選手的途徑

許多有名的職業選手跟主播都是從巔峰賽上打出名號的,由於巔峰的匹配機制跟排位賽並不一樣,因此即便你巔峰賽分數非常高也依然可以匹配到玩家。

這就極大的縮減了玩家們的時間成本,他並不像排位賽那樣打到百星基本上開一局就要等半小時,在巔峰賽上往往只需要等待那麼幾分鐘就可以開啟一局比賽了。

而這其中有很多玩家就通過霸榜或者一直拿第一的方式被大家所熟知,比如上賽季霸榜巔峰賽123名的野王韓涵,再比如如今eStar的當紅選手花海等都是通過巔峰賽這個路徑讓大家所熟知。

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排位賽在實力評定方面為何不吃香了

說了這麼多關於巔峰賽的好處,那麼小編再跟大家談一談為何現在排位賽並不吃香了(在實力評定方面)

㈠ 組排現象

有組排就會有套路,我們最熟知的套路就是臭名昭著的養豬流套路。這套由低分段選手開發高分段選手昇華的陣容慢慢成為了許多人心中的夢魘,小編反正是非常討厭遇到養豬流,贏了還好,如果輸給養豬流那麼會影響一天的心情,遊戲體驗實在是太差。

而一些玩家也通過養豬流這個套路摘了很多星星,但是這些星星並不代表他實力非常的強,只能代表他玩養豬流還可以,一旦后羿或者其他關鍵英雄被禁只能打回原形。

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㈡ 演員

演員這個現象其實在巔峰賽中也有出現,只不過排位賽中更加的嚴重,現在高分段的賣星一顆心通常都是三位數起步,很多人抵擋不住利益的誘惑就會加入賣星大隊,成為劇組中的一員。

對於這種行為官方也十分難制止,只能夠依靠玩家的自覺,畢竟一些演技十分逼真的演員只要一波關鍵團戰演就足以決定比賽的勝負了,即便你在後期保存了錄像你也無法分辨他是真的失誤還是在演,畢竟沒有人可以做到完全不失誤。

演員這個現象也讓排位賽這個機制的公信力越來越低。(著名的導演嚮導在這個賽季第一天,就是在大家還沒睡醒的時候就演上了50星,可見現象有多麼嚴重)

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匹配機制的改革刻不容緩(拉分現象)

㈠ 拉分現象要制止

我覺得最需要改革的就是排位中的拉分現象了,拉分這個其實是跟巔峰最明顯的一個差別,可能許多的小夥伴還沒聽過拉分這個詞語,這邊小編給大家科普一下。

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拉分其實就是指在你的隊伍中如果存在一個段位較低的選手,那麼就會影響到你所匹配到的對手。換言之就是你如果是四個王者帶上一個星耀打排位,那麼對面大概率是有1-2個星耀,聽上去很公平是吧?

那如果那個星耀的選手其實真實實力是榮耀王者呢?這就會造成一種以強打弱的局面,也是我們俗稱的拉分,在賽季初跟賽季末現象尤其的嚴重,多出現在代練打單子這種背景下。

㈡ 去除人機隊友

不知道大家有沒有發現,在連勝了一段時間以後如果你是單排那麼就一定會遭遇連敗,這樣的做的目的是為了保持你的勝率的平衡。

而如果拿你沒辦法官方就會給你安排人機選手,這點在鑽石以下的段位尤其的常見,你甚至連私聊跟加好友都加不了,他只負責坑你。

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而這種情況在巔峰賽中就比較的少見了,人機要想打到王者基本上不可能,官方也沒必要設置一個王者段位的人機。

相比之下巔峰賽的制度就相對的公平,如果你強那麼你就可以一直贏,而如果你技不如人你就只能面臨掉分的結局,不會有第三方的介入,也不會被偷偷擺了一道。

如果排位賽中這個機制還不加以改革的話會有越來越多的人放棄排位賽這個機制轉而每天等待晚上六點的到來一頭鑽進巔峰賽中。

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小結

不管是巔峰賽還是排位賽,首先最關鍵的還是玩家的個人實力,現在正好處於賽季的初期,如果大家可以儘快的打到王者段位進行巔峰賽的匹配那還來得及。

現在1200分左右的隊友都還是比較正常且願意溝通的,贏起來會比較的輕鬆,如果你厭倦了排位賽中的爾虞我詐,不如來巔峰賽中體驗一番真正的"戰鬥"吧!


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