各個頂尖AD到底強在哪,或者說評價標準?

jkl是團戰站位靠前,傷害打滿打足,持續輸出能力非常強,但是容易上頭被秒。對線能力強,誰也不虛,但是喜歡賭人頭把自己賭崩,



各個頂尖AD到底強在哪,或者說評價標準?


uzi是走a走位操作拉滿,純靠平a,瞬間輸出爆表。線上喜歡壓刀壓線,壓制力強,發育能力強。團戰站位u1s1比較一般,輸出空間主要靠微操硬躲出來,所以用無位移ad也是容易死,而且指向技能相當不準。
還有imp京東時期早就酗酒到衰退了。巔峰時期,線上稍弱uzi強於deft,發育能力也很強。相當暴躁的一個ad,走a瞬間傷害拉滿,爆發力十足,還喜歡跳臉 被鐵男三倍傷害a死 。

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deft是不管輸贏,傷害和傷害佔比基本是全隊最高的。感覺很會偷傷害。經常輸了比賽比對方ad輸出還高。一場比賽也沒覺得有多亮眼,賽後一看數據傷害高的飛起。
對線在s6開始基本也是世界第一檔的。

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bang說實話不知道離了wolf到底對線什麼水準,只能看今年世界賽到底怎麼樣了,可以肯定的是這幾個人對線侵略性最不強的。團戰輸出能力類似deft非常強,持續輸出,站位那是一絕,拉扯能力極強,這也是他後期團戰可以壓制uzi的原因。


uzi,imp比較像,會有一個進場的時機,走a瞬間傷害拉滿,一波把人灌死。deft、bang比較像,永遠在隊伍後方胯下輸出,拉扯能力強。jkl是站位靠前,又有韓式ad的持續輸出能力。

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UZI是頂尖ADC的試金石,小狗對線兇是出名,下路很少互農,基本都是激情對射。
他逼迫對方下路跟他對抗,一旦慫了,逮著你猛揍。

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deft imp和UZI對線 各有勝負 很宏觀的看就是一個level的
但是戴先生和imp打其他弱勢的AD不一定能像UZI壓那麼多刀,他們並不想承擔那麼大被GANK的風險

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JKL職業第一年跟寶藍,雖然團戰被完爆但是打線的時候還是能五五開的,其他下路基本都是被明狗穩壓。
EDG時期的DEFT和SSW時期的IMP 在一個很強的團隊裡,相對就可以打得自如一點。
那時期的UZI確實表現出來不如deft和IMP,硬想打優勢反而就成了突破口 (經典二級抓下)
肉雞評價JKL上場以後:有一個厲害的AD,我在線上也不用打得很著急了,
其實同理可得。我中單是pawn的話,AD自然也不用著急
deft、imp、bang、uzi 我感覺是同一檔硬去區分無非就是找人吵架罷了,至於豬讓,巔峰太短了。


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