新版本上線幾天引玩家大量不滿 拳頭修復了ADC偶爾能c的bug?

英雄聯盟上線已經十年了,作為一款Moba競技遊戲,平衡性對於遊戲來說就非常的重要了,關乎遊戲壽命和可玩性。拳頭的每一次的更新的出發點就是遊戲的平衡性,但是每一次的或多或少都有一些不平衡的,其實一直有一個疑問,到底什麼叫平衡?在這一次的新版版本上線才兩天,引起了玩家的4個不滿。

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首先就是ADC沒有C,眾所周知,在之前的版本中,ADC就是一個很難玩的位置了,但是最少還是可以Carry的,但是在這個版本ADC完全就沒有活路了,不但裝備的價格高了,而且經驗還少了,在下路還是4級的時候,中路就已經達到了6級,而中路優勢喜歡去下路帶節奏的,這還讓ADC怎麼玩?而且還新增加了一件破甲裝備,經常能夠看到4-0的ADC被0-3的中上追著殺。

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第二就是前期節奏太快了,在這個版本中,元素龍是非常的重要的, 每次元素龍一刷新就會引起雙方的激烈爭奪,這裡又有關乎ADC了,每次元素龍的爭奪,兩邊下路就要遭殃,提前開啟了大亂鬥模式,而且峽谷先鋒也能夠拿到兩條,有優勢的一方雪球只要滾起來就勢不可擋了,很少再有那種可以翻盤的機會了,前期輸了就沒了,有時候手都沒打熱,一局遊戲就結束了。

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第三就是除了輔助人人都能帶徵服者,甚至輔助打得兇的也可以帶一手,征服者在這個版本改版之後,不再有真實傷害了,而且每一層都能夠增加攻擊力或者是法術強度,並且技能命中敵人能夠獲得兩層,在滿層之後還能夠獲得治療效果,不管是誰都能夠在這個天賦裡面得到很大的收益,大家能力得到提升,ADC更容易被秒了。

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第四戰士就看誰先出血色之刃,血色之刃這件裝備單挑實在是太強了,基礎屬性能夠獲得攻擊力、穿甲和生命偷取,被動在對面只有一位英雄的時候,能夠獲得額外的8點穿甲和40-100%的攻擊速度,戰士一般都是單帶,只要比對面先出這件裝備,那麼能夠將對面按在地上爆錘,這件裝備決定了單帶線的輸贏,甚至可以說是單帶必出的裝備。

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