LOL:ADC即將迎來加強,但是中路玩家卻集體抗議

英雄聯盟S10賽季開始已經半年了。我想知道每個人是否都達到了預期水平?小空空認為,如果他想在S10賽季中輕鬆上分,

選擇合適的位置非常重要。在上路的位置得到加強之後,當前版本中上分最高的三個位置是中、上、野。。但是相比上路,下路並不是那麼幸運。 ADC仍然生活在困境中。自S10賽季開始以來,設計人員確實經常將目標對準ADC:首先,減少了雙人路的體驗,然後降低了推塔的速度,最後減少了擊殺的體驗。。許多ADC玩家也坦言說:"現在玩ADC確實沒有遊戲體驗。20分鐘的就當遊戲快結束了。根本打不動人。

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此外,從當前的10.9版本中我們還可以看到ADC的悲慘狀況。前三名是EZ,韋魯斯和女槍。 EZ無需多說,只要選擇它,基本上就可以發揮抗壓力的作用,但具有諷刺的是,一個稱為"混"著稱ADC實際上已經走下坡路,顯示了其他ADC多弱, 韋魯斯和女槍出了名的工具人。目前,現在維魯斯主流不是出攻速裝,而是出穿甲流。打團丟個大招開團他的作用就已經達到了,女槍也是同樣,打團放一個大招她的任務基本就結束了。值得一提的是,排行榜最差的8位英雄中有2位不是ADC,即第4位蛇女和第8位亞索。許多玩家還稱:"設計師懇求您讓ADC一條活路!"

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而就在今天,ADC玩家的願望終於實現了。 LOL設計師宣佈了未來版本中的兩項重大更改,其中一項與ADC的增強有關。設計師說:" ADC的優勢在於S10賽季有一個小的下降,因此我們希望對此做出補償。我們將在未來版本中增加對下路的影響,我們可能不會使用簡單粗暴的方式直接增加經驗值來加強的方式。"

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既然LOL設計師已經明確表示他們不會根據經驗進行調整

,那麼他們將從哪些方面開始加強ADC?小空空覺得從攻速暴擊裝上來做文章,例如電刀,大炮,颶風等。一方面,一方面是因為出這些裝備的大部分都是ADC,不會因為加強它們導致其他英雄過於突出,由於自從S10賽季開始以來,攻擊暴擊的ADC表現不佳,除了女警,可以說整個軍隊都被殲滅了,所以小空空推測設計師可能讓這些ADC起飛。

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此外,還有另一項重大更改,但這不是針對ADC,而是針對中路。眾所周知,在當前版本中,中野是對遊戲節奏影響最大的兩個地方。由於所謂的"

中路是極佳的,打野優而優全局",因此中路的質量可以說是遊戲圈中最重要的一條。

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我們可以從本賽季LPL中一些戰隊的變化中看到這一點。最典型的是FPX。以前,FPX一直被稱為"下路四包二",但是關注FPX比賽的觀眾應該知道他們本賽季很少打4包和2包。更重要的是,小天讓中路道路的兄弟Doinb發育來carry比賽。這不是因為FPX的核心已更改,而是因為版本。很難控制比賽的勝負的關鍵。

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但是,LOL設計師似乎對此並不滿意,因此他們決定削弱中路在未來版本中的影響力。設計師說:"中路現在所扮演的角色太強大了,我們可能需要改變一些機制(而不僅僅是調整數值),以有效地削弱它們,而不是讓它們輕鬆地達到強盛時期。"

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小空空大膽預測設計師口中的"機械變化"可能是體驗或電鍍的變化,但並不排除設計師會考慮添加一些"機制改動",例如在不懲罰英雄的情況下減少野區的早期經驗。,這樣就可以防止中路刷完兵再到野區去吃野怪了;又或者是引入一件像是號令之旗、傳送門之類的裝備,讓中路混子英雄們崛起,從而達到影響中路的目的。

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但是,在觀看了設計師的改動計劃之後,中路玩家抗議並表達了他們的不滿:"一旦中單遊戲改變了,口味就會改變。 當前遊戲看起來不錯的原因是節奏快。兩邊中路瘋狂搞事打架,如果carry型中單被削弱的話可能會導致大家全玩混子中單,到時候中路又成了塞恩打卡爾瑪,這太無聊了。"的確,如果比賽很激烈,那麼中路的英雄池就非常關鍵。希望設計師不要讓玩家們擔憂的事情發生吧。

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