lol:只有老玩家才懂得天賦,你還會點這個天賦樹嗎?

S8已經圓滿結束,S9賽季也即將到來,英雄聯盟迎來了第九個年頭,在這九年的時間裡,英雄聯盟也發生了翻天覆地的變化,從遊戲界面、遊戲音效到英雄等等,英雄聯盟不斷更新不斷給玩家帶來更佳的遊戲體驗,今天小編也是為大家翻來了曾經的的天賦系統,不知你們還會點嗎?

lol:只有老玩家才懂得天賦,你還會點這個天賦樹嗎?

這是S8最新的天賦系統,比起以前的感覺高大上了不少,點天賦的時候主要分為主系天賦和副系天賦,最後再選三個屬性,感覺要比以前的天賦樹方便不少,並且效果種類更加豐富了。以前只有最後一排幾個天賦具有一定的特效能力。

S1天賦樹:

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這是S1時期的天賦樹,當時的天賦很多效果都與英雄的藍量有關,而我們知道的卡特琳娜、蓋倫等等英雄是沒有藍的,但是為了點出想要的天賦效果,就得點一些無用的天賦。什麼反射閃避:增加閃避幾率2%。身輕如燕:在完成閃避一次攻擊後提高移動速度10%,持續5秒,你要想當時出六雙閃避鞋的武器大師,配合天賦技能閃避率可以高達90%多,這就是為什麼他能輕易單挑大龍了。

S2天賦樹:

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相對S1天賦樹,S2就進行了大量修改,可以說S2的天賦樹奠定了天賦的基準,三大天賦基本成型,S2移除了大量無用天賦,避免了英雄需要點一些無用天賦才能點出終極天賦。而在S2天賦系統中第一次增加了對經濟、經驗提供幫助的天賦,這也就給輔助點天賦開闢了一條道路,不過S2還是存在了不少漏洞,防禦系天賦相對於進攻天賦,有著不少差距,這也使得坦克在S2處於劣勢的一方,導致遊戲的平衡性有一定的問題。

S3天賦樹:

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S3天賦在S2的基礎上再次優化,這次改動最大的幾點就是,移除了攻擊系中的暴擊幾率,而多種各具特色的天賦出現,包括餅乾、偷錢天賦也是在S3第一次出現。而相對於S2坦克英雄的境遇,S3得到了較大的平衡,對局中也是出現了0-30-0的天賦點法,坦克的天賦增強還是相當明顯的。

S4、S5天賦樹:

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由於S3賽季天賦改動得到了一致的好評,遊戲平衡性也做得相當不錯,S4、S5對天賦系統就並沒有什麼較大的改動。只是移除了一些沒人選擇的天賦,強化了幾個廣受好評的天賦效果。

S6、S7天賦系統:

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S6賽季天賦可以說就是為S8天賦奠定了基礎,S6天賦將通用天賦改為了敏捷天賦,並增加了基石天賦,而從S2開始的終極天賦,也被改為了每個天賦系中各有三個強有力的基石天賦,使得遊戲的選擇性更多,英雄玩法也變得豐富起來了。使得玩家各家注重天賦的配合,也讓英雄聯盟進入了新的一個時代。

曾經對天賦瞭如指掌的你,在開始遊戲前熟練地將英雄所需的天賦點好,如今幾年過去了,看著十分眼熟的這些天賦系統,你還知道怎麼點嗎?


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