韓國遊戲《鬼殺之劍》抄襲鬼滅之刃 遊戲抄襲如何判定?

近日Google Play上架了一款名為《귀살의검(大意為“鬼殺之劍”)》的韓國遊戲引爆了話題熱點,根據遊戲的宣傳圖,一些韓國遊戲媒體和網友認為本作許多元素都涉及抄襲日本動漫作品《鬼滅之刃》。無論是遊戲的名字,或是人物的形象上都可以找到與《鬼滅之刃》中相似的元素,尤其是連表情都帶有鮮明既視感的男主。

韓國遊戲《鬼殺之劍》抄襲鬼滅之刃 遊戲抄襲如何判定?

  不僅如此,有人還認為這款遊戲系統上也與CodeCat的一款名為《소드마스터 스토리》的遊戲雷同。

韓國遊戲《鬼殺之劍》抄襲鬼滅之刃 遊戲抄襲如何判定?

韓國遊戲《鬼殺之劍》抄襲鬼滅之刃 遊戲抄襲如何判定?

  根據Google Play的頁面信息,這款遊戲由一家新成立的開發商Tennine進行開發。不過外媒發現,在新聞稿的代表人姓名和商店頁面的註冊地址與另一家名為Justice Soft的開發商一致,也就是說這個公司本身可能就是一個空殼開發商。

韓國遊戲《鬼殺之劍》抄襲鬼滅之刃 遊戲抄襲如何判定?

  針對抄襲的呼聲越來越高的形勢,開發商《10-9》對媒體澄清時堅決的予以否認,表示“本作只是和鬼戰鬥的世界觀以及文字和風等相似而已,本質上和鬼滅毫無關係,絕非抄襲作。”

  那麼如何判定一款遊戲是抄襲的呢?

  遊戲是否抄襲,有時候我們很難鑑定,有的遊戲只是“借鑑”比較傑出的前輩。但是相似的畫面,相似的音樂,讓人不得不聯想到抄襲。

  首先,在法律的意義上,涉及內容大致可以分為遊戲代碼、美術、音樂、文字等元素;在遊戲中的遊戲名稱、人物名稱可以通過商標進行保護;但是在遊戲玩法上,還是非常難以定義的。版權“抄襲”是遊戲領域最常見的,版權的內容包括遊戲的音樂,畫面,代碼等方面。簡單的來說我們鑑定兩個遊戲之間是否抄襲,就是看他們之間的相似度,可以讓人沒有明顯的相似感,其實從這方面來說界定抄襲的界限的確非常模糊。但是就現在而言這是最為客觀的做法。

  不過,現在的法律規定是,遊戲的玩法不受到法律的保護,這個規定有好處也有壞處。

  好處在於不會限制死遊戲的發展,因為遊戲的完全創新非常難,想要做出一款與眾不同的遊戲已經幾乎不可能了。當一個遊戲模式發展的規模到一定程度時,它就會變成一個類型,就比如RPG的一種遊戲模式ARPG,就單獨成了一個類型,也就是說軍團要塞這種多職業多技能的FPS,也是有可能變成一種遊戲類型的!

  如果硬要說抄襲,那麼所有FPS遊戲都是抄襲第一個FPS遊戲的,所有動作遊戲都是抄襲第一個動作遊戲的,所有電子游都是抄襲第一個電子遊戲的?

  所以,說遊戲模式是抄襲,它還真的不算…遊戲模式這東西也不能申請專利。一個遊戲的獨創模式火了,後面的人跟風繼續做這個模式,從道德上直觀來看好像是很“卑鄙”的行為,然而這種看似“卑鄙”的行為是貫穿整個社會市場規律的。

  當然這種玩法上的抄襲壞處也是相當明顯的,它極大打擊了原創公司的積極性,容易使很多公司不求上進,只做換皮遊戲,沒有一絲玩法上的創新,如市面上的眾多moba遊戲和一刀999遊戲,換湯不換藥,以氪金為主要目的,原創公司都被打死了,有創意的新遊戲會越來越少,最終進入一種無遊戲可玩的地步。

  對於遊戲是否抄襲,每個從業者都非常無奈,法律上保護的是表達而不不保護其內核,思想是自由自在的,天馬行空的。其實作為一個玩家來說我們並不反感借鑑,將別人的優點與自己的想法相結合,然後進行創作,這是一個推進市場進步的好事。但是現在更多人的做法卻是東拉一點,西扯一點,結合在一起,然後朗朗說到是自己的努力,這樣的做法令人作嘔。這世間上的東西,是你的終歸是你的,不是你的無論你掩蓋多少遍,最後終究不會是你的。


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