日式rpg和美式rpg的区分的标准是什么?

汪少山


十几年前PS1,PS2时代,日式不是贬义词。

那时候日式RPG画面也领先,系统也领先,销量也领先。

那时候叫最终幻想和勇者斗恶龙,哪台主机得一独占即可安天下。

然而PS3时代之后, PC,主机上欧美RPG画面那叫一个牛,直逼FPS游戏级别的画质。

比如辐射系列,巫师系列,龙腾世纪系列,上古卷轴系列。

而且他们的战斗系统各有特点,即时制,动作制,半回合。作作不同,毫不保守。

PS3时代日式RPG那叫一个惨,一堆名作躲到3DS的怀抱玩马赛克去了,主机上除了最终幻想画面能勉强跟上时代,其他的什么传说系列,勇者斗恶龙,高清PS2走起。

直到现在的PS4时代,日式RPG除了最终幻想,其余依旧是高清PS2画面,战斗系统保守,顶了天半即时,或者画个圈圈,在圈圈里面半动作战斗(传说)。更不提一堆回合制的RPG了。

然后什么叫日式RPG那标准也很奇特,比如黑暗之魂,血源诅咒是日本人宫崎英高做的APRG,但是玩家把这个叫美式游戏。

那基本就可以说,啥叫日式游戏?画面差,系统回合制,剧情青少年的才允许你叫日式RPG。

什么?你画面好,动作战斗系统,打击感良好,剧情成人化。那即使你是日本人做的游戏,美式游戏的帽子依然给你戴上,不允许你是日式RPG 233333。


Mx小可爱


这里是喜爱游戏的小白

角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

RPG游戏的发展主要集中在日本和欧美两个方向。而所谓的日系RPG和美式RPG并不是专指欧美人开发的游戏或者日本人开发的游戏,而是在游戏风格和玩法上有着很强的文化烙印。由于文化差异,导致日式RPG和美式RPG有着很鲜明的特点和不同,这里小白就分别来给大家分解一下。

首先来说日式RPG,最早起源于FC时代,伴随着日本动漫产业的发展,逐渐发展成为一种符合日式审美,日式游戏节奏的玩法。相对于美式RPG日式RPG强调的更多的是剧情的推进,更像一部能够互动的动画片,画面上日式RPG也大量采用漫画风格。而在操作方面,为了让玩家能更好的体验剧情,日式传统RPG的战斗方式大都采用慢节奏的回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间去体验游戏和角色本身,同时日式RPG也更加重视角色的培养,剧情方面大多数都比较简单直接,非常的“王道”。

反观美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感,讲究一草一木越逼真越好。剧情方面美式RPG则是更加放飞自我,可以说只有你想不到没有游戏中做不到的,各种奇葩剧情比比皆是,在揭露各种社会黑暗和反讽方面更是不遗余力。至于玩法上美式RPG更加注重探索和创造历史,给与玩家极大的自由度让玩家自由发挥,在探索的过程中插入各种事(剧情)但是处理的结果是以玩家的选择为导向的你是好好先生还是正义使者或者恶人大魔王,都可以推动这个虚拟的世界前进,从而达到完全不同的结局,带给玩家一种创造历史掌控历史发展的成就感。在游戏类型上则是以简单粗暴的动作游戏为主,节奏偏快爽快感足,很少有那种慢节奏的回合制类型。


大家可以看出,日系RPG和美式RPG的区别几乎可以在一眼之间区分出来。而随着全球化的发展,人们的生活节奏日益加快,游戏产品也不断在全球范围内推陈出新,日系RPG的慢节奏已经根本上人们的生活了,虽然在日本本土仍然保持着较高的类型占有率,但是在游戏界的影响已经越来越小了,目前全球游戏产业基本上是属于美式RPG的天下了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

喜爱游戏的小白


在开始之前,我想说日式RPG和美式RPG没有一个明显的分界线,有很多游戏是介于两者之间的。而且现在的游戏往往无法加上单一的标签,比如这个就是rpg那个就是fps,现在的游戏更想是各种游戏形式的融合。

首先,我们来说一下两者的主要区别。日式和美式RPG的区别主要在这几个方面:开放性、自定性、剧情叙述和战斗在开放性上。

日式RPG绝大多数都是走的一本道的线性路线,虽然近几年也有一些开始尝试开放世界化的日R,但在开放性上相比欧美RPG还是有先天不足,而欧美RPG一直以来走的都是开放世界道路,即使是很多上古欧美RPG也是一整张地图随你探索,这几年来这种趋势更是明显自定性就是大家常说的,日R讲的是别人的故事,欧美R讲的是自己的故事,日式RPG很多都是限定了主角的身世背景的,玩家要做的就是跟随剧情流程体验主角的故事,而欧美RPG主角大多都是白纸一张,包括职业出生等等都要玩家自己决定,即使是巫师3这种限定了主角是白狼的RPG,在剧情中的选择也是玩家自己决定的,并不会受到人物背景的影响剧情叙述方面在我看来是日R和欧美R最大的区别,日R给人感觉就是在看一部电影,喜好用大量的过场CG来阐述剧情,而欧美R给人感觉实在看小说,虽然也有CG过场演出,但是更多的剧情都隐藏在边边角角的文本中,如果你只看CG过场那你看到的剧情肯定是不完整的。

战斗方面大多数人普遍认为欧美RPG=即时制而日式RPG=回合制,事实上这是一个天大的误解,Fromsoftware在很早以前做过一款名为国王密令的游戏,那就是一个标标准准的即时制RPG,而日本的国民RPG勇者斗恶龙9原计划打算做成ARPG的,不过因为大量玩家反对最后作罢,如果当时真的做出来了,你觉得它应该算欧美RPG还是日式RPG呢?再看欧美RPG,在欧美RPG黄金年代的产物几乎清一色的回合制,包括博德之门和异域镇魂曲一类的半即时制,实际上也不过是把回合制在后台完成了而已,近几年也有神界原罪、废土2一类的游戏,它们难道就不是欧美RPG了吗?在我看来两者战斗方面最大的区别还是在于系统,日式RPG的战斗一般都围绕各种系统完成,对战斗的研究主要在于研究这些系统间的配合,而欧美RPG无论即时制还是回合制战斗都更多的依赖于数值计算,同一件装备只是因为一个词缀不同使用效果可能就千差万别,属性差个1%都可能影响胜负,因此要深究欧美RPG的话很像在考数学,要思考如何将这些数字堆叠到最大化回到问题,如果按以上标准来的话,黑魂的确是标准的欧美RPG了,它没有多少过场,剧情全靠看文本,开放性很强,角色也是自定义的......但是它又有日式游戏的特点,更贴近日式ACT游戏的战斗方式,没有欧美RPG那么严谨的数值计算,战斗更多也是靠系统间的配合,究其原因还是因为宫崎英高自己很喜欢玩欧美游戏,当初恶魔之魂在制作中就吸取了很多上古卷轴的元素,最终造就了这么一款有着浓重欧美风的日本游戏,至于它到底应该算日R还是欧美R呢?我觉得没必要纠结这么多,现在两者间的融合趋势非常明显,仁王中也出现了大量的数值计算,巫师等游戏也开始加入更多的过场动画。

所以总结来看,日r更注重剧情,和对剧情的探索,即使有开放世界的成分也是为补充剧情而服务的,美r更注重交互,所有到设计都是为了增强交互——所以美r很早就出现了开放世界到设定,。


分享到:


相關文章: