《神武4》电脑版乱敏问题详解,10%速率浮动真的会出奇迹?

在《神武4》电脑版中,乱敏作为一个战斗特色,想必有不少小伙伴是颇为头疼的:明明输出的速度比辅助慢了,为什么还是先出手呢?今天,胖熊就来和大家科普科普乱敏的问题,有需要的小伙伴可以赶紧收藏起来喔!


《神武4》电脑版乱敏问题详解,10%速率浮动真的会出奇迹?


首先,我们要知道,人物属性中的敏捷属性在战斗中是会有一点波动的,大概范围为90%-110%。换句话说,乱敏的存在,是可以让角色在出手上,有理论出手速度和实际出手速度两种概念。


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举个例子,如果是1000速度的辅助还有800速度的物理,当1000速度的辅助出现乱敏,速度下滑10%达到900点,而拥有800点速度的物理则速度上浮10%,达到了880点。虽然看起来,即便是在最极限的情况下,这好像并不会造成乱敏,但是如果要触发加5%速度的卦象呢?那就真的会出现1000速和800速乱敏的情况。


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不难发现,其实乱敏对于战局的影响还真的是蛮大的。而且,胖熊感觉,乱敏在PVE中的出现概率和极端情况会比PVP中要大很多。

比如,在双辅助三输出的队伍中,封系和辅助的速度只差可能只在100左右,而这个时候输出位倒了,封系先用药拉人然后辅助加血,这是正常的情况。

但是如果出现乱敏,出手顺序错了的话,那很有可能这输出位拉起来后没有得到辅助的加血补益,导致残血被对面守尸成功,再度倒地。


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乱敏可以说是《神武4》电脑版一个很具有特色的地方了,大大增加了战局的不确定性。毕竟,在扣一点一点速度的极限属性下,这种概率事件的出现是让玩家在操作和指挥的时候更需要注意和预判的地方。

但是,在看客看来,这个乱敏可以说是很有趣的,但是在玩家亲自体验之后,可能就会有一些“不舒服”。

毕竟,自己辛辛苦苦刷出迅捷+易成长的鞋子,就是为了比对面快个30-40点速度,结果一个乱敏,直接把这个优势给取消了,真的是让人颇为头疼。


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那么,我们要如何在最大限度地降低乱敏带来的影响呢?

胖熊听很多喜欢PK的小伙伴说,为了最大限度降低乱敏的影响,提高出手顺序的正确率,卡速宠物最好是在相差50点速度左右。这样的卡速拉人或者顶药是最理想的,如果低于50点速度差的话,出现乱敏乱顺序的几率就会比较大。而大于50点速度的话,被对手在中间介入干扰的的可能性也会提升。


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除了让卡速宠物的速度在50点左右之外,其实根据胖熊调查分析,现在越来越多血盾宠物和辅助孩子在速度选择上都更为“极端”一些。比如高速孩子和尾速孩子,现在成为了辅助孩子的两大主流。为了避免乱速,极端的速度属性是可以做到“百分百”不乱敏的。1000点速度的高速孩子,肯定拉得起600-700速度的输出位置,而200-300速度的尾速孩子,也是有很大概率能让拉起目标活到下一回合。


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至于角色方面,除了一速封需要加速度卦象之外,如果为保证稳定,其余速度偏慢的角色尽量不用速度卦象,这样也可以降低乱敏概率噢!

可能有的小伙伴会觉得,10%上下浮动的乱敏机制真的有点让人难受,但这更能体现回合制的魅力,也算是个千万预判的回合制增加了一些不确定性。关于乱敏,小伙伴们有没有遇到什么有趣的事情呢,欢迎在下面给胖熊留言评论,和小伙伴们分享你遇到的神武趣事!


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