《魔獸世界》9.0發放測試資格,增加3D任務提示,舊技能大量回歸,具體還有什麼內容?

電競龍貓醬


哈嘍啊,我是狗糧,我是一名遊戲領域自媒體創作者,很高興可以回答你的問題。

《暗影國度》終於迎來測試,目前暴雪已經發放第一批的測試資格,如之前所料,國服還是不在列。而第一輪的測試內容較為豐富,新的等級壓縮後的升級體驗,會是那些獲得測試資格的玩家率先體驗到的內容,後續再增加新副本和區域探索,幻化外觀看起來會比較“肝”,美服已經開始不滿。


9.0的A測資格,部分是暴雪魔獸世界團隊的開發成員和朋友家人,這些是每次新內容首測的必要人員。還有部分長期活躍於魔獸世界的老玩家,這類玩家數量並不會多,沒AFK並每個版本都活躍的玩家。其他的就是媒體玩家,這類負責參與測試並給那些沒有測試資格的玩家提供大量的新內容信息。

目前A測的首要內容是侷限於“晉升堡壘”的升級,9.0版本直接把等級壓縮到了50級,上限為60級。所以,練級體驗將是測試的首發內容之一,後續再開放小副本的體驗。在四月下旬,開啟雷文德斯區域和罪魂之塔,罪魂之塔作為全新的“爬塔”內容,無盡的關卡也會是作為測試的主要內容,之後將會刪檔進行下一輪更多玩家參與的測試

跟測試一起進行的就是關於在暗影之地的職業天賦技能,因為新的天賦技能和迴歸的老版本技能,這是一個龐大的工程,目前還並未完善。暗影之地的遊戲測試只是部分玩家,但其他玩家可以跟暴雪參與討論新/舊技能的變化,比如最簡單的技能名稱,這些都是玩家可以提供意見的內容,暴雪舉例的“野獸之眼”就會面臨重新命名的結局,野獸之眼這個名字不被玩家所喜愛是暴雪提供的淺顯例子。


還有就是任務界面,9.0版本的任務界面會迎來大的改動。主線和支線任務將變得更為清晰,不會再讓玩家在探索任務劇情上陷入雜亂而導致主次不分。而任務追蹤系統會新增3D提示,以區分任務區域是在地上或是地下,這是個極好的改動,太多玩家曾經被困於低下的任務區域。還會加入個人導航點,並可以發送在聊天頻道,刷世界精英會變得更方便快捷。

PVP點也就是戰爭點除了可以換取PVP道具外,在9.0裡面將變得更加有用,除了可以換取物品外還能對物品進行升級,類似納沙塔爾的底棲裝備。以這個改動看來,9.0版本積極地參與PVP內容會比較重要,而不是像現在這樣只為了刷個坐騎,該機制還在進一步完善,估計要在首批A測之後才能有個較為系統的內容。

總之,《暗影國度》在目前來看比較讓玩家期待,畢竟8.3版本的內容在沒有法師塔的維持下會讓玩家容易AFK。而且希爾瓦娜斯留下的懸念也沒有揭露,前往暗影之地的希女王會面臨怎樣的命運?還有就是暗影之地的幻化外觀究竟如何?這些都是玩家迫切想要知道答案的內容,應該不會讓玩家失望吧。

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爆笑吃雞班


《暗影國度》終於迎來測試,目前暴雪已經發放第一批的測試資格,如之前所料,國服還是不在列。而第一輪的測試內容較為豐富,新的等級壓縮後的升級體驗,會是那些獲得測試資格的玩家率先體驗到的內容,後續再增加新副本和區域探索,幻化外觀看起來會比較“肝”,美服已經開始不滿。

9.0的A測資格,部分是暴雪魔獸世界團隊的開發成員和朋友家人,這些是每次新內容首測的必要人員。還有部分長期活躍於魔獸世界的老玩家,這類玩家數量並不會多,沒AFK並每個版本都活躍的玩家。其他的就是媒體玩家,這類負責參與測試並給那些沒有測試資格的玩家提供大量的新內容信息。

目前A測的首要內容是侷限於“晉升堡壘”的升級,9.0版本直接把等級壓縮到了50級,上限為60級。所以,練級體驗將是測試的首發內容之一,後續再開放小副本的體驗。在四月下旬,開啟雷文德斯區域和罪魂之塔,罪魂之塔作為全新的“爬塔”內容,無盡的關卡也會是作為測試的主要內容,之後將會刪檔進行下一輪更多玩家參與的測試。

跟測試一起進行的就是關於在暗影之地的職業天賦技能,因為新的天賦技能和迴歸的老版本技能,這是一個龐大的工程,目前還並未完善。暗影之地的遊戲測試只是部分玩家,但其他玩家可以跟暴雪參與討論新/舊技能的變化,比如最簡單的技能名稱,這些都是玩家可以提供意見的內容,暴雪舉例的“野獸之眼”就會面臨重新命名的結局,野獸之眼這個名字不被玩家所喜愛是暴雪提供的淺顯例子。

還有就是任務界面,9.0版本的任務界面會迎來大的改動。主線和支線任務將變得更為清晰,不會再讓玩家在探索任務劇情上陷入雜亂而導致主次不分。而任務追蹤系統會新增3D提示,以區分任務區域是在地上或是地下,這是個極好的改動,太多玩家曾經被困於地下的任務區域。還會加入個人導航路線,並可以發送在聊天頻道,刷世界精英會變得更方便快捷。

PVP點也就是戰爭點除了可以換取PVP道具外,在9.0裡面將變得更加有用,除了可以換取物品外還能對物品進行升級,類似納沙塔爾的底棲裝備。以這個改動看來,9.0版本積極地參與PVP內容會比較重要,而不是像現在這樣只為了刷個坐騎,該機制還在進一步完善,估計要在首批A測之後才能有個較為系統的內容。

總之,《暗影國度》在目前來看比較讓玩家期待,畢竟8.3版本的內容在沒有法師塔的維持下會讓玩家容易AFK。而且希爾瓦娜斯留下的懸念也沒有揭露,前往暗影之地的希女王會面臨怎樣的命運?還有就是暗影之地的幻化外觀究竟如何?這些都是玩家迫切想要知道答案的內容,應該不會讓玩家失望吧。


微涼秋陌


你好,截止到目前,《暗影國度》的測試中已經放出了大部分職業的“盟約技能”(可以與4個勢力結盟以獲得盟約技能,4個勢力分別為“基瑞安”、“溫西爾”、“通靈領主”、“法夜”),大致情況如下。


(1)DK

  • 無能桎梏(基瑞安):告誡你的目標不要再犯過去的錯誤,降低他們對你造成的傷害,並造成持續奧術傷害。你對受無能桎梏影響的敵人使用消耗符文的攻擊時會縮短其冷卻時間。

  • 蟲群之霧(溫西爾):濃霧籠罩在你周圍,提高你的躲閃幾率。對範圍內的敵人造成持續暗影傷害。每次造成傷害使你獲得額外的符文能量,最多x點。

  • 憎惡肢體(通靈領主):在有限的時間內額外長出一個肢體,對附近的敵人造成暗影傷害。如果敵人離你較遠,則會將其拉到你的位置。

  • 死期(取代枯萎凋零):腐化選中的地面,對範圍內的目標造成持續暗影傷害。降低受到影響的敵人對你造成的傷害(最多x點),並將他們的能量以相同數值轉化為你的力量。你站在範圍內時,你的死疽打擊和心臟打擊攻擊額外的目標。天災打擊和暗影之爪攻擊目標附近的所有敵人。


(2)DH

  • 天國法令(基瑞安):在你前方的地面刻上符文,引爆後造成奧術傷害,並從敵人身上粉碎小型靈魂殘片。

  • 罪孽烙印(溫西爾):用溫西爾的印記對敵人施加烙印,降低其近戰和施法速度,並造成持續暗影傷害。激活惡魔變形對附近所有敵人施加罪孽烙印。

  • 通靈領主:設計中。

  • 狩獵(法夜):向敵人衝鋒,造成自然傷害並使其定身。目標被標記一段時間,使你對其施放的惡魔之咬和裂魂產生額外的惡魔之怒。你每30秒可以重新激活狩獵來傳送到被標記的目標身後,並且無視視野範圍。


(3)德魯伊

  • 親和之魂(基瑞安):與一名盟友結盟。冷卻時,你可以強化結盟一段時間,使你根據盟友的角色獲得效果,並使盟友根據你的角色獲得效果。

  • 烏鴉狂亂(溫西爾):在一段時間內你施放的德魯伊法術使你的傷害、治療效果和急速提高x%,可疊加。如果你在一段時間內無所事事,烏鴉狂亂則會戰勝你,每層效果使你失去x%的生命值,並將你擊暈。

  • 適應蟲群(通靈領主):命令蟲群對目標造成傷害或進行治療,並提高你對目標的持續效果。效果消失後,適應蟲群轉移到範圍內的新目標身上,在盟友和敵人之間轉移最多x次。

  • 靈魂召喚(法夜):召喚法夜製造一次能量爆發,在4秒內快速引導16個德魯伊法術。你會對附近目標施放月火術、憤怒、癒合、回春術、痛擊、斜掠、撕碎和鐵鬃,優先施放你當前專精的法術。


(4)獵人

  • 共鳴箭(基瑞安):朝目標位置射出一支共鳴箭,並用迴響心能覆蓋區域。該效果使你的攻擊忽略範圍內的視野範圍,並提高你的爆擊幾率。

  • 掠奪射擊(溫西爾):朝敵人進行一次射擊,使其受到持續流血暗影傷害。每次掠奪射擊造成傷害,你有一定幾率獲得掠奪者的印記,使你下一次殺戮射擊可以對任何目標使用,無論他們的生命值為多少。

  • 死亡飛輪(通靈領主):朝你的當前目標投擲一個死亡飛輪,快速造成額外的暗影傷害。每次飛輪對不同的目標造成傷害,其傷害會提高,並使你獲得額外的集中值。

  • 法夜:設計中。


(5)法師

  • 光輝火花(基瑞安):召喚一個光輝火花,立即造成一次奧術傷害並造成額外的持續傷害。你對目標的直接傷害法術額外造成x%的傷害,可疊加。施放x次法術後效果消失。

  • 折磨鏡像(溫西爾):召喚鏡像折磨目標一段時間。目標施放法術或技能時,一個鏡像會被消耗並造成暗影傷害,並降低目標的移動速度和施法速度。最後一個鏡像會對敵人造成傷害,並將其定身和沉默一段時間。

  • 死亡化身(通靈領主):變形為強大的骷髏法師,持續一段時間。在骷髏法師形態下,你的寒冰箭、火球術和奧術衝擊獲得極大的強化,並提高你的法術傷害。

  • 能量轉移(法夜):抽取你腳下地面的能力,持續一段時間,對附近敵人造成持續自然傷害。引導時,你技能的冷卻時間會縮短。


(6)武僧

  • 命令武器(基瑞安):你的精通提高x%,持續一小段時間。此外:踏風武僧的旭日東昇踢的冷卻時間立即重置,並使你的旭日東昇踢縮短真氣技能的消耗。酒仙武僧的醉釀投的冷卻時間立即重置,並使被醉釀投擊中的敵人受到你的傷害提高x%。織霧武僧的精華之泉的冷卻時間立即重置,並在開始引導和結束引導時治療附近同伴。

  • 溫西爾:設計中。

  • 通靈領主:設計中。

  • 法夜:設計中。


(7)聖騎士

  • 神聖喪鐘(基瑞安):立即對範圍內的若干目標施放神聖震擊、復仇者之盾或審判(根據你的當前專精)。

  • 灰燼聖徒(溫西爾):將目標區域神化,持續對敵人造成暗影傷害,對同伴產生治療,由他們共同分擔。留下的地面將充滿心能,對所有敵人造成額外暗影傷害。你站在範圍內時獲得奉獻的加成。

  • 通靈領主:設計中。

  • 法夜:設計中。


(8)牧師

  • 晉升恩惠(基瑞安):獲得晉升恩惠,使你獲得晉升新星和晉升衝擊,並提高你的移動速度。晉升新星和晉升衝擊對敵人造成傷害,對同伴產生治療,並獲得能量在晉升恩惠持續時間結束時產生強大的傷害和治療爆炸。

  • 控心術(溫西爾):侵襲敵人的心智,造成暗影傷害並短暫改變他們對現實的看法。在一段時間內,他們造成的下一次傷害會治療目標,而產生的下一次治療會對目標造成傷害。

  • 邪惡新星(通靈領主):一次黑暗能量爆炸,對附近同伴產生治療,並用邪惡傳輸感染附近敵人。邪惡傳輸造成持續暗影傷害。對該目標造成傷害的敵人會獲得治療。

  • 法夜:設計中。


(9)潛行者

  • 迴響譴責(基瑞安):對敵人造成奧術傷害,抽取他們的心能併為心能充能增加一個連擊點數。消耗與心能充能相同連擊點數的傷害性終結技能視為消耗了7個連擊點數。

  • 大屠殺(溫西爾):屠殺目標,造成物理傷害。目標的心能與你的致命毒藥混合,在下5分鐘內強化你的武器。屠殺毒藥造成持續暗影傷害,並偷取目標x%的治療效果。該技能也會獎勵連擊點數。

  • 鋸齒骨刺(通靈領主):在目標身上種下骨刺,造成持續物理傷害,直到目標死亡。用鋸齒骨刺攻擊會使所有激活的骨刺破裂並攻擊你的當前目標,每個骨刺使初始傷害提高x%。

  • 法夜:設計中。


(10)薩滿祭司

  • 黃昏圖騰(基瑞安):在目標位置召喚一個圖騰,持續30秒。你的下3次傷害性法術或技能使圖騰對附近的敵人輻射奧術傷害,你的下3次治療法術治療附近最多6個同伴。圖騰激活時再次施放該技能會重新改變圖騰的位置。

  • 收割鏈(溫西爾):朝目標發射一波心能。隨後跳向附近的目標。對敵人造成暗影傷害,為同伴恢復生命值。收割鏈每次造成爆擊都會縮短其冷卻時間。

  • 通靈領主:設計中。

  • 法夜:設計中。


(11)術士

  • 精煉什一稅(基瑞安):立即造成奧術傷害,並額外造成持續奧術傷害。如果敵人在受到精煉什一稅影響時死亡,你獲得額外的靈魂碎片。如果他們存活,精煉什一稅的冷卻時間被刷新。

  • 災難迫近(溫西爾):召喚混亂心能之霧朝目標敵人移動,對路徑上的敵人造成暗影傷害。心能接觸到目標時爆炸,造成隨機詛咒,並對附近所有敵人造成暗影傷害。

  • 毀滅箭(通靈領主):朝目標投擲暗影魔法箭,造成暗影傷害,並提高你下一個燒盡、吸取靈魂或暗影箭的傷害。毀滅箭的傷害和對燒盡、吸取靈魂或暗影箭的加成都會隨著你生命值的降低而提高。

  • 法夜:設計中。


(12)戰士

  • 堡壘之矛(基瑞安):朝目標位置投擲基瑞安之矛,立即造成奧術傷害,造成額外持續奧術傷害,併產生怒氣。被擊中的敵人會在持續時間內被拉向堡壘之矛的位置。

  • 譴責(溫西爾):取代斬殺。使敵人因為他們的罪孽而受苦,造成暗影傷害。只能對生命值高於80%或低於20%的敵人使用。主目標會被削弱,對你造成的傷害降低x%。如果敵人存活,部分怒氣會被返還。

  • 征服者的旗幟(通靈領主):揮舞通靈領主的旗幟,提高你的移動速度,並使致死打擊、怒擊和盾牌猛擊產生榮耀。殺死敵人額外產生榮耀。重新激活該技能會將旗幟插在地上,使你的最大生命值提高x%,併為你和旗幟範圍內的同伴額外提供攻擊速度。每層榮耀產生額外的持續時間,最多x秒。

  • 法夜:設計中。


最後,截止到目前為止,職業改動上有兩條可靠消息:

  • 雙手冰DK迴歸,玩家又可以選雙持還是雙手了;

  • 生存獵的輸出機制並沒有實質性的改動。


其他職業的改動將會在北京時間2020年4月8日早上的時候全部放出,到時候大家可以自行查找,希望術士在《暗影國度》做版本的寵兒吧。


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