有人說王者榮耀職業賽場鎧成演員英雄,誰用誰輸,如何看待“獸痕”銘文大火?原因是什麼?

花盡一生27530853


大家好我是指尖,大家是否還記得那個被鎧爹支配的版本呢?不論戰士還是脆皮,被鎧爹砍上一刀肯定是要脫掉一層皮的,而鎧已經一年多沒調整了,數據趨於平穩,對脆皮還是一刀切,對戰士還是有極強的威懾力。

鎧具備回覆能力,格擋能力,還有回覆能力,按說除了強制位移外,鎧是個非常完美的英雄,但也因為沒有位移成了他唯一的弱點,獨特的單體輸出機制,讓他幾乎享受了全額暴擊的特殊效果。

排位中鎧的表現中規中矩,但是看著這高的過分的出場率我們也能分析出一件事,那就是鎧的勝率走向其實看的是初級玩家,也就是那些鉑金局以下的新手,在那些對局中,鎧的優先級極高,所以我們用排位中的勝率來看鎧的強度,這是不客觀的。

誰都不能否認鎧的強大,但是鎧在這個版本真的強嗎?我覺得現在的鎧就跟呂布一樣,輸出極高,抗壓極強,但是就是難贏。

本屆kpl鎧共出場了13次,然而只有15.4的勝率,也就是隻贏了兩局,是不是有些費解?其實我也很費解,就如同剛剛開賽時盤古的數據一樣,明明誰都認為他很強,但是就是百戰百敗。

4.6日AG超玩會對戰eStar,第四局ag七年使用了鎧,且獲得了勝利,有人問我,如何看待七年的銘文?我查了一下,5個獸痕還帶了兩個無雙。

指尖又去翻了一下其他選手的銘文,發現這麼玩的不止是七年。

RW俠渡劫,eStar諾言也都是使用了這套銘文,而出裝中也基本沒有變化,抵抗之靴+極寒風暴+暗影戰斧+宗師之力+無盡戰刃,那麼如何解讀這套銘文呢?

3個無雙和2個無雙都是補足了暴擊效果,讓它達到一個上限,這是一個常識,相信無需多言,大家都懂。

5個獸痕提供300生命值,以及2.5%的暴擊,補充了因為帶無雙而比10個禍源缺少的暴擊率,使其跟帶10個禍源有相同的暴擊率,這套銘文的輸出肯定是比直接帶10個狩獵更高,但是代價就是低了一檔的攻速閾值。

攻速閾值來自nga:小熊de大熊

鎧的攻速成長為2%,滿級28%攻速,加上5個狩獵是33%的攻速,相較37.6也剛好只差了5個狩獵的攻速而已,因此這套銘文低了一檔的攻速閾值,另外別忘了一件事,鎧的1技能滿級可增加25%的攻速,所以使用了1技能會突破兩個攻速檔位,攻速有了明顯的提升。

如果是10個狩獵,能全程卡在38%攻速檔位,使用1技能再次提升一個檔位,跟5個狩獵的效果一樣,但是1技能冷卻10秒,持續3秒,如果算上裝備的冷卻效果,極寒風暴-20%,暗影戰斧-15%,那麼還有3.5秒的空檔期。

因此職業賽場上的選手這套銘文算是為了一刀流準備的,因為鎧缺乏位移,比較依賴閃現,而後排本就難摸到,他們在乎的是一刀入魂,而不是持續多砍兩刀,帶了3個無雙也是為此做準備,就是拼運氣,拼2技能之後那一刀打出暴擊,達到輸出基線化。

那麼排位中這個銘文可以出嗎?只能說可以出,但不一定是最好的,我們排位和職業的環境不同,線上很容易就打起來,切後排相對容易,移速更快,攻速更快,有利於突進後排多次攻擊,不能否認職業選手的出裝細節滿滿,但還是要按照實際情況去用,而實際情況就是,排位中英雄的定位和職業比賽不同。


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