為什麼說pvz2“不是給人玩的”

很多人說pvz一好 二代不氪不能玩 三點太差了 我覺得說的很對


為什麼說pvz2“不是給人玩的”


為什麼說pvz2“不是給人玩的”

圖為一代我玩了兩個星期的新號 總體來說 畫風偏簡單 花園稍微麻煩 總體來說還是很好的 遊戲模式也不用說 經典的好遊戲


為什麼說pvz2“不是給人玩的”


為什麼說pvz2“不是給人玩的”

圖為二代的恐龍危機和蒸汽時代 也是新號 玩了大概三天 畫風和玩法更豐富了 植物也多了很多 不同的時代有不同的風格 但是有以下幾點非常重要的問題

  1. 氪金 真的是氪的不要不要的 一打開全是充值廣告 新植物(rmb購買) 還有個地方專門是各種充值入口


為什麼說pvz2“不是給人玩的”


2.不肝也不行 目前想得新植物有五種方法:對戰 寶物 氪 開新世界 小店

  • 對戰是用獎牌買 五百五個碎片 攢五百獎牌一般至少要半天(真正的半天) 還有一群氪金鄰居用各種高階植物等著你
  • 寶物的免費抽獎給的碎片少 用鑽石抽鑽石得氪
  • 氪不用多說 最快 最爽 最傷錢包
  • 開新世界要星星 星星必須要打好幾關困難模式才夠 困難模式全是三四階個殭屍 零氪玩家想打難於上青天 鑽石開新世界算在氪裡面
  • 小店的碎片有又貴又少不多說

3. 平衡性太差

從我玩的恐龍危機和蒸汽時代的兩關看 恐龍危機到最後一波簡直沒法抗 有香水蘑菇之前更是如同下界(MC湊熱鬧)和一代的雪橇區難度相似

而蒸汽時代 整體難度和一代普通冒險模式差不多 節奏稍快

結語:要想救活這個老ip的氪金遊戲 第一就是要大量減少氪金的地方 儘量成為一個正常的遊戲(沒錯現在的氪金程度已經可以算是不支持了) 平衡性偏難 要儘量平衡每個世界的難度 所有的殭屍數量可以和埃及世界的數量差不多或稍多

寫完撒花~



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