AR智能媒體會以什麼樣形式出現?作為自媒體人該怎麼提前佈局?

前瞻佈局


先去了解嘗試VR

VR視頻將會從根本上顛覆原有媒體的表現形式和理念傳遞方式。

VR更加把信息判斷的主動權交給了受眾。第一人稱視角的感受是其他媒體形態無法比擬的。5G時代VR必然崛起,會對“傳統自媒體”產生巨大的衝擊。主要是媒體編輯理念的衝擊。受眾將會迎來“受眾主導時代”。

在瞭解VR的基礎上,AR(增強虛擬現實)將會把現實鏡像與傳統視頻混合呈現(現在的HUD就是雛形),對於傳媒業來說,可能會面對鏡面世界的雙重挑戰。

而信息流會發生二元結構變化。評論會成為一個全新的增長點。


北青王林


從用戶體驗的角度出現形式上,體現在以下四個方面:

第一、從內容展示到內容互動

這個很好理解,從各家AR公司的產品可以看出,現在越來越多的AR應用開始從展示體驗向互動體驗過渡,有很明顯的感覺就是:AR不再是一個簡單的模型展示,逐漸向可交互的系統進化。而這一趨勢,尤其在AR遊戲中很好的體現。

在之前很多的產品裡,AR主要是在現實場景中疊加一些虛擬的信息,可能是一個真實渲染的模型,可能是一段酷炫的特效動畫,帶給用戶視覺的全新感官體驗。

對於未來而言,會有更多的交互方式,也會更多體現AR虛實融合的特點。新的輸入方式,新的交互反饋,尤其虛實之間的交互將會更加自然。

第二、從娛樂應用到實際功能

任何新技術/新產品發展,都是循序漸進,需要有用戶認知並接受的過程。AR眼鏡應用在工業、醫療、維修等場景中,具有很強的功能性,但這樣的AR應用距離消費市場還比較遠,大眾用戶並不感知。而C端用戶可感知的AR,不論是大屏特效展示,還是移動AR模型,並沒有發揮出AR功能性價值的一面。

隨著用戶對AR的認知加深,偏娛樂化展示的AR應用開始不能滿足用戶的需求,以移動端AR產品為例,市面上大部分應用是模型展示、場景互動、遊戲等,但現在慢慢開始出現可以代替工具的AR實景測量、AR傢俱擺放、AR實景翻譯、AR導航等功能性產品,並且筆者認為這類功能性AR應用會成為趨勢,會變得越來越多,解決用戶日常生活的方方面面的痛點。

第三、從單人體驗到多人互動

除上述觀點外,AR體驗會從當前的單人體驗升級到多人互動。對於互聯網來說,“連接”這個概念相信大家都不陌生。同樣,AR也扮演著重要的“連接”作用。

單個能力的AR內容體驗,只是現階段技術背景下的中間態,理想的AR是構建拷貝真實的物理世界,實現數字化的AR雲--內容共享、持續體驗、多人互動。這是肉眼可見的未來,而且並不遙遠。

科技巨頭的重點投入,側面也表現了多人互動在AR中的重要性,預示著AR的重要發展方向。

第四、從攝像增強到環境增強

理想狀態的AR,是對現實環境的實時增強顯示,能夠實現虛擬信息與現實物理世界匹配,能夠實現環境理解、能夠實現虛實遮擋,能夠在合適的位置呈現對應的AR信息。

提前佈局,要先從媒體的宣傳做起


每日點評


AR智能媒體的含義解讀:

學者彭蘭教授認為“智媒”的主要特徵是:

第一過去以人為主導的媒體發展到未來萬物皆媒體的時代,

未來的媒體將是人和機器的智能融合,

第三智能化媒體具有自我進化的可能。

結合彭蘭教授在《智媒來臨與人機邊界:2016中國新媒體發展報告》一文中提到,AR和VR技術可能給智媒時代新聞的呈現帶來一個全新的、360度的進入感。AR智能媒體為世界帶來的價值是改變媒介融合、新聞信息的生產和信息的增擴。

作為我們現在的自媒體人我們對於AR智媒的到來要做些什麼呢?

智媒時代的到來並不代表著傳媒行業從業者就面臨失業的可能,相反技術可以幫助我們從刻板化、程序化的內容生產中解放出來,傳媒行業從業者可以擁有更多的時間與更大的空間來探索新技術,提升意見性信息的生產能力。

因此我們要認真做好當下的自媒體人,多學、多看要以飽滿的精神迎接AR

智媒的到來。加油(ง •̀_•́)ง



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