如何評價遊戲《幾何競技場》?

靈翎軒_木杉


我覺得如果想要打得爽的話《幾何競技場》是值得購買的

在taptap上有一款售價5元的遊戲叫《分裂子彈》,遊戲模式和《幾何競技場》大致相同,區別在於《幾何競技場》有豐富的升級系統和難度設定系統。

在每一個小關之後都可以進行升級和難度調整,遊戲中獲得的資源也可以用來對機體進行永久的升級。

同時還具有類似《risk of rain》中的神器系統,在提高收益的同時提升了難度和可玩性。(順帶一提,如果難度開滿的話會顯示x777%)

單獨開一把的時間也不算太長,很適合在無聊的時候來一局,擊破帶來的反饋還是挺強烈的,具體可以看steam中的介紹視頻。

但是如果你只是想要獲得彈幕遊戲體驗的話,《幾何競技場》可能並不是一個十分好的選擇

在遊戲中的基本彈型為奇數變速狙,大部分的敵人的行動模式屬於奇數彈,少部分為版邊相關的隨機彈。遊戲中的大部分彈幕躲避要素為引狙繞圈,算是比較單一吧。

而且版邊和敵人體術都是有擊退效果的,如果要強行操作的話很可能導致連續掉殘。同時大量的變速敵人會讓人完全沒有去冒風險躲避的慾望。

另外有一點就是移動時是有微弱的慣性的,即加速和減速都需要一點時間,導致如果想要微操的話十分考驗機控能力。

難度上來說,就算是剛剛開始,想要通關最低難度是完全沒有問題的,稍微增加點難度到E+也是十分容易的。

但是如果想要嘗試難度MAX通關全部關卡我覺得在前期是不現實的,不僅僅因為上面提到的避彈相關問題,還因為如果無法壓制敵人的話就會很快造成封位的情況,想要高難度開始仍然十分依賴遊戲中的升級系統。


學生黨小呆


你好!如何評論《幾何競技場》這款遊戲,本人覺得:

①:遊戲目前有九個角色可供選擇 前六個個角色(兩列)在角色技能升到兩級後可以解鎖對應的機體 同樣的升級色彩變異可以解鎖更多機體顏色(每個顏色擁有不同屬性加成)

②操作方面很好上手 wasd移動 鼠標左鍵攻擊右鍵放技能 遊戲中獲取的貨幣類道具有兩類 星星和碎片(下圖右上角)星星可以保留到遊戲結束對機體進行強化 碎片則是遊戲中升級商店獲取buff道具的貨幣 每一小關結束血量會回滿 更新升級商店貨品以及給你調整難度的機會 你可以通過調整難度來增加碎片的掉落和稀有道具的出現概率 要注意的是每一次難度只能上調 不能下調

③:這裡對還沒開始玩的玩家的建議是 攢星星優先解鎖角色九個角色解鎖完後體驗過每一個的手感 找一個玩著舒服的再進行強化 在體驗一個角色時可以順便攢星星 前期可以通過“樸素裝備”和“身外之物”快速攢錢 基本打到1-4能有近兩千的星星

這兩個選項可以在基本不提高難度的情況下獲取更多的星星

兩個選項如圖

關卡內的敵人種類很多 但是都是由幾種基本的小怪組合成的 倒不如說 這些小怪才是遊戲的主要角色

【三角】:勻速跟蹤彈

【實心圓】:會突進 建議優先解決上位

【空心圓】:偶數彈 基本不用管

【實心方塊】:勻速自機狙

【空心方塊】:高速自機狙 體積小

實心圓應該是其中最噁心的一類 在你躲其他子彈的時候混入其中一突 hp-1 建議優先解決所有能夠產出該類子彈的上位(雙半圓 四等分圓 十字方圓等)

每個角色都有自己的特點 沒有絕對的強和絕對的弱 希望每個玩家都能找到自己喜歡的角色 製作者也是不停的在進行更新 精進,應該能看到遊戲的不斷進步


莫莫sea


這款遊戲我玩了一會會,感覺和地牢遊戲有點像,不過需要自己控制射擊方向,在準確度方面玩的不是很舒暢,不過它的升級屬性還是很多的

本人現在的等級還是很低的,剛剛玩了半個小時,大概是摸的差不多了

1-值得誇的地方是進去就有新手指南,簡單易懂,而且可以看多次,很親和新手

2-角色種類眾多,主要分成三類,士兵,射手,炮手,後面還有兩種升級兵種,都需要用星星(用於升級各項能力點)解鎖,每種職業都有獨特的技能,值得不同的人嘗試不同的玩法,方便大家找到自己喜歡的類型

3-色彩變異玩法多,主要也是三種主要色彩,紅,綠,藍都可以提供不一樣的屬性,可以嘗試著不同的玩法。

4-共有十二種不同的難度可以選擇(初始界面)難度也非常有意思,適合不太能力點玩家體驗(總感覺和元氣騎士有點像)

5-屬性眾多隻要有十種屬性,感覺就是像個養成遊戲?和其他什麼什麼戰機升級差不多,升級都需要不少的星星

6-遊戲開始之後有升級商店,分四種不同層次的升級屬性,升級需要碎片了(打死怪物會隨緣掉落吧?有的時候多有的時候少)兌換,關卡挺多的,應該有boss,但是我還沒打到過

7-還有個無盡模式,一關比一關厲害,我沒開啟,不能仔細說明

暫時就到這了,主要適合無聊的手反應還比較敏捷的人玩。


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