5G來了 這個行業爆發的風險要引起重視

2019年一開始,5G就被炒的熱火朝天,有的說要提速降費,有的已經發布了5G手機。看來,5G商用,對於各個行業都有巨大的作用,也包括虛擬現實(VR)和增強現實(AR)。但是VR AR 的爆發,帶來的不僅是改變,還有可能是風險。

5G來了 這個行業爆發的風險要引起重視

5G助力VR AR發展

VR AR剛剛面世時,著實火了一陣子,帶上裝置就能體會不一樣的世界,現在來看都是一種超前的體驗。但是實際產品的價格遠遠超出了許多消費者心理的預期價位。而那些低端設備和高端設備的體驗感覺還是相差很大。目前,VR AR 設備還沒有像手機這樣的普及到每家每戶。

除此之外,VR AR 最大的缺點就是顯示有延遲。在實際體驗中,VR AR對於圖像的清晰度要求非常高,這也導致了相關的圖片和素材"體積"非常大。就目前的4G移動通信技術而言,還達不到這麼高的傳輸要求。

5G帶來的高達10Gbps的峰值下載速率、低至1ms的網絡時延以及滿足超大量級的網絡連接體驗,滿足了VR AR 設備對網絡的需求。未來,通過增加容量讓用戶在VR AR 體驗中甚至可以達到《頭號玩家》的水準。

這樣看來,5G商用之後,AR VR普及也是指日可待。但是,這種體驗很可能會給用戶的健康帶來風險。

5G來了 這個行業爆發的風險要引起重視

AR VR 設備帶來的風險

以VR為例,想要體驗虛擬世界,目前的科技是需要帶上虛擬現實頭戴式顯示設備(簡稱VR頭顯)。當帶上這種頭顯的時候,就彷彿走進了虛擬世界。但是戴上這種VR頭顯,極易引發暈動症。因為實際身體觸感和視覺環境不匹配,我們的感官會產生混亂,僅僅是站著或是坐著,都會感到頭暈、噁心。

此外,VR頭顯還會造成視覺輻輳調節衝突。簡單來說,我們正常的視覺會隨著物體的遠近來調節焦點,而VR頭顯看到的圖片往往帶有欺騙性。一張看似很遠的圖片,但實際上屏幕離我們眼睛很近。長期下來,眼睛的視覺輻輳調節就容易出現問題,導致辨別物體距離時產生誤差。

5G來了 這個行業爆發的風險要引起重視

當然了,任何事物都是有兩面性的。5G讓AR VR蓬勃發展,AR VR普及千家萬戶,給我們打開了新世界的大門,但在接受新事物的同時,也不能過度。否則現在過度看電腦手機造成的健康問題,未來還會上演。


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