開發棋牌遊戲就能輕鬆找到“錢途”?或許你從未重視這3點

很多人開發棋牌遊戲是因為棋牌遊戲行業被外界稱之為“暴利吸金行業”。由著這個噱頭,開發棋牌遊戲的人越來越多,不管是之前的金幣系還是電玩棋牌遊戲以及房卡系列到如今的地方系,每一個風口都能讓棋牌遊戲行業重溫一次流量的洗禮。棋牌遊戲行業現狀並不樂觀,由於前幾次的風口讓大量的創業者湧入棋牌遊戲行業,但也因為這些開發者本身缺乏行業常識,大量地開發一些基礎性的棋牌遊戲程序,需求和市場的比重完全失調,有多少人高高興興地來,就有多少人鬱鬱寡歡地離開。那些以為進入棋牌遊戲行業就意味著離成功更進一步的創業者們,或許從未正視過那個荒蠻暴利的棋牌遊戲時代已經過去了,取而代之的是憑實力賭“錢途”的時代正在悄悄來臨。

開發棋牌遊戲就能輕鬆找到“錢途”?或許你從未重視這3點

開發製作棋牌遊戲


當棋牌遊戲裹挾著沒有底線的內容,慾望的洪流終究會帶去毀滅

行業內有太多想要獲利的運營者,希望自己所開發的棋牌遊戲能搭上棋牌遊戲行業的最後一波紅利。那些披著棋牌遊戲外衣的“賭博”遊戲,在三線以外的市場,沒日沒夜的狂歡。如果這就是棋牌遊戲的未來,那麼那些走合法路線的棋牌遊戲的開發商們的堅持就變得可笑。棋牌遊戲行業的政策一直在收緊。國家也希望能在棋牌遊戲行業市場了裡儘快整頓出比較和諧的風氣。作為一款全民皆可玩的遊戲類型,棋牌遊戲同樣肩負著人民大眾喜聞樂見文化的一部分。那些沒有底線的棋牌遊戲內容,在短期看來,是可以賺得盆滿缽滿,但當風險來臨,往日輝煌不僅會變成泡影,運營者們同樣可能淪為階下囚。


開發棋牌遊戲就能輕鬆找到“錢途”?或許你從未重視這3點

棋牌遊戲製作搭建


成功開發棋牌遊戲≠成功盈利

一款棋牌遊戲被成功開發其實是很容易的。儘管當前的棋牌遊戲行業裡,太多人不會開發棋牌遊戲程序,但如今的棋牌遊戲行業,太多成熟的商業運作模式。想要開發一款棋牌遊戲軟件簡直不要太簡單。但大家也不要誤會說自己開發好了棋牌遊戲程序軟件產品,那麼成功就唾手可得了。如果時間往前推10年,大家有這樣的想法也無可厚非,但當前棋牌遊戲行業迭代4.0,過去那個隨隨便便可以賺錢的行業也早已變得不簡單了。


開發棋牌遊戲就能輕鬆找到“錢途”?或許你從未重視這3點

出售開發棋牌遊戲


只是簡單的覆盤模仿,再好的棋牌遊戲程序也不可能成為一個行業的風向標

閒徠被收購後,創始人譚星拿著17億瀟灑地離開。人人都覺得譚星簡直是一匹黑馬,業內對於其的評語極高:程序員出身的他直接撬動了整個棋牌遊戲行業。但我卻覺得譚星只是運氣好。後來,譚星迴母校講述自己的人生故事在總結閒徠的成功時是這樣說的:我認為一個項目的創始人的能力和項目的模式是可以成功地吸引到投資人的核心。國內技術牛的程序員很多,但他們沒有那樣的契機遇到足夠托起自己整個後半生的機遇。譚星說得不錯:一個項目的模式確實是可以成功吸引到投資人的核心,不然作為閒徠項目創始人的他不可能被周亞輝放棄的。閒徠模式的成功源於獨一無二的遊戲模式,在陌生人社交領域轉入熟人社交領域的突破、在盈利模式上的突破,這些困擾了一個世紀的難題就這樣迎刃而解了。


開發棋牌遊戲就能輕鬆找到“錢途”?或許你從未重視這3點

棋牌遊戲程序製作開發


你看,後來那些爭相模仿的房卡棋牌遊戲大家能說出來幾個?不管時間過了多久,我們都只會記得那樁“天價收購案”以及打破行業認知的房卡模式。越來越多的創業者想要做棋牌遊戲,越來越多的棋牌垃圾被投入到市場裡,每個創業者都希望自己能成為下一個引領行業風向的人,但那些只靠單純地覆盤模仿開發出來的棋牌遊戲,有可能嗎?我想答案我們心知肚明。

開發棋牌遊戲確實可以讓人找到一片光明的“錢途”,但這“錢途”也是需要每一個創業者自己去創造的。行業的競爭力、行業環境早已不可同日而語,大家所能做的,也只有在項目模式上的創新了。


分享到:


相關文章: