繼輕小說改、漫改之後,手遊改會是下一個動畫製作的風向標嗎?

愛好二次元的迷


手遊改風向在日本很早就已經興起,其中不乏火爆的手遊改動漫。

上一季度的熱門新番《命運-冠位指定 絕對魔獸戰線 巴比倫尼亞》就是由《F/GO》改編的動畫作品。

總播放達到1.1億,追番人數更達到了400.5萬

而《命運-冠位指定 絕對魔獸戰線 巴比倫尼亞》並不是《F/GO》手遊的首部動畫。

在2016年,《Fate/Grand Order ‐First Order‐》於2016年推出,作為“Fate”IP的一部分為手遊成功導量。


居統計,2018年,《F/GO》全球總收入36億美金,是全球最吸金的手遊產品。

可見手遊改風向在日本很早就已經興起。

有時候單靠動畫是不夠回本的,手遊可以賺取相對更多的利潤。

比如《崩壞3》的改編動畫《女武神的餐桌》


陰陽師·平安物語


諸如此類。


伊莎貝拉的動漫


一直都有遊戲改啊親,還分啥手遊改?遊戲改主要來自端遊和主機,手遊極少


45度角的仰視


比較難吧,要有相應的影響力和吸引人的劇情,還要有一定的投資。很少有人會關注手遊改的吧。


分享到:


相關文章: